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潘多拉公会风云盛典总结(下)

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潘多拉公会风云盛典已于7月16号盛大开启。国内知名公会齐聚上海,迎接2011最受期待的3D策略对抗网游潘多拉的下一次测试。
在这次公会风云盛典中,《潘多拉》揭开了新一代的公会合作模式。所有公会对这一款日系网游大作表示了强烈的期待


盛典一开始,潘多拉运营公司总裁柴世昌上台致辞,一段简短的发言引起了在座各位公会会长的强烈共鸣。接下来《潘多拉》产品经理的一段游戏介绍不仅让新进入到这个世界的公会了解这个世界,也让已经进入潘多拉的公会更加深入的认识到这个世界的精彩。各大公会会长提出了对《潘多拉》的一些自己的疑问,也表达了对《潘多拉》世界的浓厚兴趣。


Q:游戏有没有安全等级强化保护机制?
A:有,通过宝石规格和辅助道具可以提高成功率。
Q:商城道具加强成功率是一定的还是只是加几率?
A:有提高加几率或一定成功的道具都有,但为保证平衡不会一直成功。
Q:强化失败的损失?惩罚?
A:最差是装备消失 商城提供的一些道具可以只是降低强化等级。
Q:《潘多拉》的RMB玩家和非RMB玩家差距不大?如何保证RMB玩家的利益?
A:潘多拉运营组对商城的定价考虑再三, RMB用户一定会有额外的收益 。在商城道具的辅助下1V1战斗中RMB玩家有一定优势,但是不会绝对压制的情况,以一敌百的情况不会存在。
Q:上次测试中有一些问题,在接下来的测试中潘多拉的新手指引是否会有改进,国战的获胜者没有明显收益,获胜者以后是否会有优势?
A:引导有做了很多优化的工作 下一次测试中引导会更好,例如NPC的标示。但是自动寻路依然不会加入,自动寻路的利弊有很多,潘多拉不想成为泡菜游戏,所以不会加入自动寻路。
战争的收益有经过很多考虑,战争分为很多种,例如废都三国战,获胜国有BUFF,获胜国在下次开战前经验掉宝率有加成等。
Q:潘多拉中同国不能PK,如果碰到刻意捣乱的玩家如何惩罚?
A:后期失乐园、荒蛮之地等会有很多乐趣,有纷争可以去那边解决。

紧接着产品经理之后《潘多拉》市场总监与会长们的一番交流让会长们了解了《潘多拉》今后的市场运作,以及前所未有的公会合作投入。在场的所有人都对《潘多拉》世界燃起了浓厚的兴趣与期待,期待在这个世界中大展拳脚。
2011最受期待的3D策略对抗网游,无论你是公会还是个人,来到这个世界奋战。《潘多拉》给你前所未有战斗快感。
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《潘多拉》运营团队
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