玩了征途2的封测,征途2的优点很多,我就不一一说了,反而对于征途2的缺点我就有了不少的意见,所以我写了这篇文章,希望官方可以采纳并给于解决,让我们体验一个更加有趣的征途。
首先我觉得征途2里面的打击感似乎没有给于改善。我相信每一个玩过征途2的朋友也会感受到,玩游戏的时候我们用技能或者是普通攻击,打在怪物的身上的时候都好想是平平无奇的,虽然画面是非常的绚丽,但是完全没有一种像真实的打击,这一方面我认为征途公司可以参考一下刀剑这游戏,里面虽然也是2D画面,但是人家的攻击可是刀刀有力,而不像征途一样,就像一个死人砍在一个死人身上。
接着我要说一下游戏里面的升级模式,在封测里面征途2升级给我的感觉就是无聊。虽然征途2采用新的升级模式,它在后期并不鼓励我们去刷怪,而是让我们做任务或者是杀人升级。但是可能是因为封测的关系吧,很多的任务都是非常的直接和(普通)。在此我要说一下普通这个定义,就是现今网游一直采用的杀怪模式,就是接了任务然后跑到另外一个地方把怪杀了就完成。虽然这个模式传统方便,也受到很多玩家的支持,但是征途2难道不能做出一点的改变吗?人家魔兽世界能这么红也是因为别人的任务做得好,我建议征途2里面可以学习魔兽弄一些由玩家组成的副本杀BOSS任务,然后在最后当然也能得到相应装备,经验或者金钱的奖励了。
第三我要说的是征途2的技能,老实说征途2的技能华而不实。经过了数次的PK后我感觉技能的焊接视乎没有什么用处,在大家等级都有了差不多后,看到别人都是随便放几个技能就结束一场战役了,我建议官方应该增加更多的控人技能或者是其它的辅助技能,而不是单单的靠装备PK。征途2的技能PK系统感觉完全没有技术可言,基本上装备好的几下就能把别人搞掂了。
第四我想说一下征途2轻功技能,这个技能目前让我的感觉完全是可有可无。在游戏中基本上都需要用那个燕子符才能施展轻功,而这个轻功对于平日的PK而言完全没有,因为它是需要一个施展时间的,但你来得及用别人都把你给杀了。对于我们武侠迷来说轻功完全毫无用武之地,所以在这方面我觉得官方应该给于改善。
第五,我想说的就是庄园。不得不说征途2把目前网上流行的偷菜游戏引入了征途2里面这也算是一个非常大的突破,起码我们家族的女生都非常喜欢,所以说这个引入是成功的,但是我想说的是对于庄园的功能是不是能稍微的增加呢?目前的流程都是种实物,然后换领石材,食物等等,我建议增加这个食物加工工厂,然后需要指定的物品后就可以在那里制造一些道具,比如说能24小时增加属性的饮品或汉堡等等。
第六,BB系统也可以说是征途2的一个特色,但是目前的BB似乎震撼力不够,在这里我觉得官方可以考虑一下宠物小精灵或者数码暴龙这两套动画,引入这个进化系统说不定会增加BB不少魅力的,而不是像现在那样盲目地追求什么至尊BB。
我想说的就是那么多,希望官方可以考虑并给于接纳,希望征途2能打造一个更完美的游戏空间给我们玩家。
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