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弓手内测第一天的体验

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                         弓手内测第一天的体验


今天5月17号,是征途2的第二次内测,这一次我选了一个弓手体验这个游戏。
玩了一会,关于征途2的感觉来说有一些感觉。

首先画面上明显是比起征途更绚丽了,32位效果全开的情况下,这一款2.5D的游戏可以在很大程度上媲美3D游戏。
  
至于游戏里面的功能这一次征途2它非常的周到。它把很多游戏的优点都吸收进来了,首先当然是它的寻路功能,接着是最近非常流行的园庄游戏,宠物和(跳)这个功能。

关于庄园在游戏中20级后就可以拥有自己的家了,这个对于我们这些网络的农民来说简直是一个福音,因为我们可以一边玩游戏,一边打理自己的庄园。

  而跳这个功能前期只能找特定的NPC才能实现,对于我们这些武侠迷来说简直是一个福音,因为我们在日后可以随意地施展武当派的纵云梯飞来飞去,这个可爽极了!

游戏中还有很多新的功能,例如采集,类似QQ的聊天系统,锻造,游泳等等。总体来说征途2比起征途1来说乐趣更多了。

接着说完游戏的感受,我在这里分享一下弓手的加点。弓手他设计的跟征途1差不多,不过比较人性化的是不再需要买箭了,而加点方面我个人是推荐全力弓的。因为这样力量提升了,影响到我们打怪的效率,对于前后期冲级或者是PK的朋友来说都是非常适合的。至于体制敏捷那些,我个人觉得没有必要加,因为玩过征途的朋友都知道后期都是谁先出手谁就基本赢了8成,所以说全力弓在很大程度上实现了这种情况,而打怪的话后期装备起来了,怪物打你都不痛的,所以说全力才是黄道。


技能方面这一次可能是因为内测的关系,技能还没有完全的开发玩,我弓手只有两个主职选,一个就是宠弓一个就是战弓。相信玩过第一代征途的朋友来说都知道弓手可以宠战双收,这个在征途2也可以实现,就是宠弓只学抓宠和复活就够了,然后把其他的技能都放在战弓上。我个人推荐在个人方面可以多加一点技能,这样就可以填补宠弓技能不足学不到复活宠物的技能了。

最后再说一个弓手新区开测的技巧,大家玩过都应该知道,新区是非常多人的,所以说堵路的情况偶然出现,如果我们弓手被怪堵了或者被NPC堵了,我们可以选则弓手的第二个技能(忘记名字了),就是那个加速度的那个技能,哪个技能除了加速度外还可以穿人,对于我们居家旅行来说简直是不可多得的技能。
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只看该作者 1 发表于: 2010-05-17
顶贴的来了嘎嘎…………
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   男人最近挺活跃啊
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顶....好玩.............
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