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三十六计

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三十六计
— 本帖被 聚缘v墨 从 『新手报到』 移动到本区(2010-02-06) —
 一、建筑剖析 B9 uoVcW  
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  在三十六计中要做到经济、军事、资源综合协调发展真的很困难,要根据游戏进度、时局变化、玩家喜好来确定建筑的发展方向。 T -2t.Xs  
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  (一)铜钱。“有钱就能无敌”说法虽然太过夸大,但铜钱在三十六计中发挥的作用还是巨大的。铜钱的主要作用是提升个人科技和国家奇迹,在游戏初期,铜钱的重要性无疑要摆在第一位,前期封地如何建设,没有固定的思路,个人建议第一、二块封地以建民房为主,以新手任务要求为辅。当然,人民币玩家在前期利用铜钱兑换功能会占据很大的优势。中后期铜钱主要用来提升兵种科技等级、捐献国家奇迹,提高军事实力和各种加成效果,其铜钱的需求量更是庞然数字。个人建议,铜钱产量必须保证在2000以上(既钱城3座)。 Llo"MO*sr  
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  (二)资源建筑。木材、粮食、铁矿三种资源是玩家发展的前提,用来提升建筑等级、生产各种兵种,同时粮食是战争的必要消耗品,三者间的产量和兑换比例有着固定的联系,其性价比是同等的,要考虑的只是兑换费用及消耗比例。粮食消耗在游戏中肯定是最大的,但游戏设置了粮食互换功能,如何合理配置三种资源的发展,要根据自己实际情况而定。有“农民”的可优先发展木材和铁矿,没“农民”的只能按部就班均衡发展了。至于第一块封地建设建议如下:1英雄府、7民房、2木材、2粮食、2铁矿、2步兵营,待后面资源地完工后再拆除全建民房。 xCTML!H  
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  (三)军事建筑。三十六计的军事建筑设计很简单,只有步兵营、骑兵营、弓兵营三种,其中每块封地每种兵种营限制建5个。三种兵营的搭配和建筑方向要根据主战英雄属性和兵力科技而定,当然玩家也可以根据自己的爱好选择。英雄和兵种的搭配、兵种与兵种间的搭配以及低阶兵种与高阶兵种的搭配是三十六计游戏里最深奥的一门学问,需要我们在游戏中用心的体验和总结。 BU_nh+dF  
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  (四)仓库建筑。仓库分为粮仓和货仓,分别存放木材、粮食、铁矿三种资源,存放上限与仓库等级有关。封地是否建仓库,要根据封地资源产量和玩家每天运输资源次数而定,一般兵城是要分别配备一个粮仓和货仓的。 T^KKy0ZGM  
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  (五)英雄府。一块封地是必须建一座英雄府的,英雄府的等级决定了其他建筑升级时间的长短。至于英雄府等级提高到多少,个人建议钱城不超过5级、资源城10级左右、兵城要求15级以上。 p6@ )-2^  
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  二、人事剖析 cI*;k.KU  
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  (一)国王。三十六计设置的国王选举非常公平,算得上游戏的一大亮点。开服第一次选举于开服后第3个自然日0点开启,每轮选举持续3个自然日,且与新手任务相挂钩,保证了玩家的投票积极性;要获得国王候选人的资格,只有进入本国发展积分榜、贡献榜、军功榜前20名;至于投票资格也限制发展积分排名本国前80%;威望高的玩家投票权重也越高。这些选举措施也保证了选举出来的国王具有一定的人望、威望,为建设好国家决策高层打下了基础。 8<.Oq4ku  
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  (二)军团。军团构建了国家的军事力量,国家的团结很大程度上取决于国内各军团是否团结。各军团长的地位仅次于国王,列席于国家决策高层。军团间能否保持团结、协作,首先要考验国王的威望和协调能力,国王权利虽大,处理军团间的问题无不小心翼翼,想做到对各军团公平、公正,确实困难;其次军团与军团间的沟通交流极其重要,各军团成员组成复杂,玩家素质难免参差不齐,对喷口水的现象根本无法避免,军团管理者如不及时制止,矛盾只会扩散得更大。除了完善军团管理制度外,各军团管理者闲下多交流沟通,本着“求大同、存小异”的原则,共同制定国家发展策略,明确分工、利益共享,这些都是保证国家稳定的基石。 xp{tw $  
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  (三)官职和爵位。官职在三十六计里非常实用,拥有官职的玩家可以每日领取官品所对应的俸禄和宝箱奖励。官职的数量又与国家奇迹“阿房宫”等级有关。爵位感觉用处不大,也拥有一定的权限。国王拥有封官封爵的权利,也是最苦、最累的差事,要做到公平,何其难也。 n84|{l581  
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  (四)散人玩家。三十六计里虽然军团异常强大,但不愿意加入军团的散人玩家仍占有很大的比例。游戏本身就是为了休闲娱乐,游戏军团的目的只是为了凝聚玩家,方便大家玩游戏,个人认为军团玩家与散人玩家没有什么区别,也没必要将散人玩家区分对待。但在游戏中也确实存在着散人玩家受歧视的现象,不进军团变不给封爵,无法得到高产量封地,不进军团也很难获得官职。鄙人在三十六计也是一名散人玩家,到游戏结束也没尝过当官受爵的滋味,感触颇深! <'*LRd$1  
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  三、科技剖析 7$=In K  
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  (一)国家奇迹。国家奇迹,是一种惠及全体国民的特殊功效,也是国家国力的一种体现。七种国家奇迹的优先发展次序,本人有以下看法:大运河、天坛 、阿房宫三种国家奇迹属于优先提升对象,至于长城,强国可以放在后期提升,弱国也可优先提升长城(长城的增防效果本人觉得不太明显)。其它三种资源加成的奇迹,可考虑后期提升。 AkV#J, 3LC  
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  (二)个人科技。‘世卿世禄’、 ‘列土封疆’肯定是优先提升对象,提升到多少级要根据自己实际情况而定。三兵种科技中,建议优先提升“武刚军阵”2级,重步兵永远是最好的肉盾,性价比较高,个人觉得应配合主战英雄属性有选择性的提升某一兵种科技,三兵种科技共同提升有点不现实。“木牛流马”科技,建议只升1级,能出运输车就可以了。 vE?G7%,  
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  (三)安定值、防御值、交通值。游戏前期这三种城池加成属性提升非常快,玩家也主要通过这些途径来提升英雄等级、获得宝箱道具。但到了游戏中后期,国家城池增多,大部分高产城池封地有限,加之大部分玩家主战英雄等级得到提高,再花费体力剿匪、修路、修城墙已经不划算了,国家大部分外围城池三种属性都提升得非常慢,只能选择战略要地加以提升。 D>q9 3;p  
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  四、英雄培养剖析 6{b >p+U  
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  一、主战英雄。传奇英雄只能在酒馆随机招聘得到,招聘间隔1小时。当然不能与人民币玩家相比,毕竟是少数群体。好的传奇英雄是大家梦寐一求的,除了运气外,首先是要增加游戏上线时间,保证每小时招聘一次,其次是优先提高“世卿世禄”等级,传奇英雄也分好坏,招到垃圾传奇英雄不要首先就踢了,已招到的传奇英雄下次招聘就不会出现,能提高招聘到好的传奇英雄的几率。前期提升英雄最快的途径是剿匪,根据自己兵力数量,选择三种剿匪难度,在兵力不够的情况下不要贸然去刷**土匪。至于主将英雄,因为悟性满值,也非常值得培养,在随便完成主将英雄任务的同时,如果能开到与主将英雄属性想匹配的技能,那主将英雄完全能当作主战英雄来用。 n>YKa)|W`  
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  二、其它英雄。游戏中除了战争也有其它地方需要使用英雄的。资源地间运送资源,兵城间运送兵力,战场上充当炮灰,闲余时间修路、修城墙等。建议运送资源的英雄首选孙尚香并编组运输车兵、运送兵力的英雄要选魅力高的,炮灰则没啥要求。附属英雄的等级提升主要以修路、修城墙、刷一、二级土匪为主,建议不要花费太多精力。 `^&OF u ee  
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只看该作者 1 发表于: 2010-02-07
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