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三十六计最新1.4版攻防对抗简介篇

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三十六计攻略 *L.+w-g&&  
攻击还能说是最好的防御吗?我自己把其实还是没分出强势稍弱之分唯一固守对抗奇将 aJ1 <X8  
固守是存生之道 @9^ozgg  
1.固守  在遭受攻击时部队防御力成倍提高。1.4版不限制兵力单位袁哥也该翻身了,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率。 @t6B\ ?4'T  
固守技能是游戏中唯一一个可改变部队防御数值的英雄技能(当然,魅惑触发时,也可视为防御值无穷大)。对于传奇英雄袁崇焕及拥有+2智力以上性格的主将来说,智力达到100并非难事。 X4U$#uI{  
下面我们用数据来见证一场战争中,固守英雄所能迸发出的实力。 (1(dL_?  
以较大可能出现的某极端情形为例。 u%vq<|~-  
固守主将单位置兵力为100战车,智力100,补药吃全,长城满级,拥有A级弓兵相性,守城50%防御加成,作为守城主力。 k%)QrRnB  
此时,战车生命为400*【1+30%(补药)+20%(A相性)】=600 jn9KQe\3  
战车防御为13*【1+100%(固守)+30%(补药)+50%(长城)+50%(守城)】=42.9 {?' DZR s  
对于以上数据的直观理解就是: ;'r} D!8w/  
42.9的防御将藐视所有1级兵种所造成的伤害,不论数量。 V '4sOn  
10级科技情况下,100武力,50智力的养游基需带1000强弓手才能打掉其1个位置的兵力。 R1X{=ct  
可以想象,此种肉盾的存在,必然会给压力巨大的防守战场带来新的契机。 t)O$W   
当然,由于触发条件限制单位兵力数量,吃肉困难等原因,固守技能依然鸡肋。不过,通过上面的数据分析,我们有理由相信,新版本的触发条件修改定会让固守英雄重回玩家主力英雄名单… r0)X] l7  
奇将:不说袁崇焕;即便是碰到神将级岳飞也是死的其所 ,9W|$ 2=F  
2.奇将  当智力高于对手时,英雄智力*0.5%的几率可发动无视对手防御力的会心一击,且增加骑兵相性*18%的额外伤害。 DLv\]\h}L  
如果说固守是36计里最坚固的盾(目前还差点…),那么奇将就是36计里最锋利的矛了。在各种岳飞乌龟横行的时代,由于传奇英雄陈庆之性格鸡肋,拥有奇将技能的睿智主将无疑是一把可与而不可求的寒锋利器。 }?=$?3W  
话不多说,直接上数据。 n`krK"Ii  
假设某睿智主将3围为50、160、50,骑兵相性为A,10科技,吃补药,每个位置带400虎豹骑,攻城。守城方为满状态弓兵相性A战车岳飞。 WL<$(y:H  
主将攻击:73*【1+36%(三围加成)+30%(补药)+50%(科技)】=157.68 wh@;$s"B  
发动技能时,伤害=(157.68-0)*(1+18%*4)*75%(兵种相克)=203.4 D"m]`H  
岳飞战车生命=400*【1+20%(A相性)+30%(补药)】=600 C&m[/PJ~l  
单位置400虎豹骑发动技能时,可杀死400/(600/203.4)=135个战车 BVX6  
相比其他每次杀敌10几的攻击,135这个数字已经相当可观了。如此神级岳飞不再完全无解,就算被反死也算是死得其所了吧。 195m0'zda  
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只看该作者 1 发表于: 2010-02-01
主将想搞到骑兵相性A,难度太大了吧。感觉还是火袭和鼓舞好,个人认为任何需要相性的技能都不适合主将。
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只看该作者 2 发表于: 2010-02-01
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