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转官网:彪哥玩天下2 标题太长了··(关于势力指挥管理)

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原帖地址http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=710843&extra=page%3D4

最近天府水贴太少,天府的帖子十有八九是谩骂口水,鲜见战略战术帖,彪哥特发此贴,讨论势力建设与大荒江湖,抛砖引玉!

       彪哥这里谈谈势力战指挥;其实做一个好的势力战指挥并不难就跟当一个好的势力管理其实也不难是一个道理。
势力战主要就是判断,攻坚,防御,遭遇战等等都是做判断题,题的条件就是你有多少战斗力对方有多少战斗力,2下相比得出结论,做出判断。当要做一个顶尖的指挥就是那么轻松容易了,对于天府的2大指挥我分别评述下。
当顶尖指挥的条件:

1、熟悉游戏,熟悉你指挥的人和势力以及你的对手,会算时间会卡秒。

2、心理素质过硬,不怯场是基本的,你要连说个话都要琢磨半天还是老老实实当打手去。在势力战的纷乱中要保持冷静的心里,扬长避短,田忌赛马。

3、电脑性能不错,你要是双开都卡还是老老实实听指挥的好。

4、最重要的一点,有战略思想,战法是死的人是活的,不拘于死缠烂打或者是猛冲猛打,根据势力战情况及时调整战术以及人员配置。

醉心伤善于调度,其思路很清晰,心里素质好。
思念善于鼓舞,思路也比较清晰,心里素质那简直是超强。
可叹的是,所见天府所有指挥只得思念醉心伤皮毛,思路一点不明晰,满脑子浆糊。可惜我天府再无顶尖指挥。

夜风念雪的指挥还有很长一段路要走。
有此我听他指挥就觉得奇怪,龙腾8个斩在最后15分钟死冲马蹄岭而且还没冲下来。你要冲一个台子必须要有准备的冲,你的人在那集合在那复活,判断敌军在台子里有多少人,有什么敌对会来支援,是围点打援分路收割还是佯攻主力偷台子,心里都要有个算盘。一般来说势力战有以下几个经典战术:

1:围点打援:
围住一个台子而不进攻,吸引其援军前来支援,在台子附近的三岔口盘踞上马等待敌军,待敌军靠近后稍微后退,敌军BX必放8门。待8门过户一拥而上消灭其主要火力。此办法主要用于最后冲台子消灭敌军支援主力后,至少让他要集合5分钟以上,此时在收拾台子里的敌人就比较容易了。

2:欲擒故纵:
在占据某个台子以后,全员出动神石统一绑定附近石头,攻打下个台子,当有人洗原来台子时候由占领势力势力战传送其他势力绑定复活点内外夹击。此法为高端战术用好了可以惊天地泣鬼神,首先时间上选择最好为势力战最后15分钟到最后20分钟之间,并且是在打退敌人一次进攻以后,用2分钟集合到下个台子附近,指挥要做第一次判断,判断能否打赢台子内的敌对再判断对方要是否会增援,能则一拥而上洗下台子,用时最好控制在5分钟以内。否则就在台子周围驻扎等候敌对净化你的台子。当有人净化你的台子后指挥要做第二次判断,对方是否强大,如果你不能单挑取胜,那么让绑定石头的势力先飞回台子把对方吸引到前方。然后再由势力传送的势力回台子打断净化,前后顺序切不可乱。

先就说这2个,大家见笑了。个人一点愚见。
势力战的根本在于人,简单点就是比谁人多,而战术的运用就是怎样让你的人在局部取得优势,以压倒性的兵力迅速包围消灭敌对,是其首尾不能相顾,战斗人员处于更多的集合和跑路过程中,从而分散其兵力,达到优势兵力的目的。
势力战是势力建设中最重要的一环,一个好的势力有2点,FB带的好,势力战打的好。势力战无论是在凝聚战斗力团结内部,还是鼓舞士气,体验更多游戏乐趣方面都有不可替代的作用。

今天大家摆谈下如何建设势力,我觉得势力的发展要素就是以下几点:

1:收人。
势力的雏形应该是几个玩的比较好的朋友共同组建而成,当然其中的关键就是要有个有心的势力主,靠势力主忽悠管理,管理忽悠朋友,朋友忽悠朋友的传销模式发展,俗话讲就是专烧熟人。这种模式我认为是最为可行的。当然某些大公会开辟分势力那种也行,不停的发地区天下,马不停蹄的带FB,帮杀人这样也能聚集一大群人。不过彪哥觉得那样工作量太大,很容易使管理产生疲倦感并且容易产生小情绪等不良反应。从而削弱势力实力导致势力停滞不前甚至后退。势力内部的纯洁也是建设的关键之一,怎样使势力内部认识趋于一致,化解内部矛盾是管理面临的主要课题之一,像名声不好的比如名门君东临,顶级癫子,粗哥这类人尽量远离,误收以后马上踢掉不要怕伤面子,比伤钱好的多。对那些天天势力刷屏的要及时开导这种很影响氛围。当你觉得你的势力需要在收点新人的时候,你就要去FB门口蹲点。例如剑域门口,那些吼着带FB的,马上组起叫势力的红翅膀们出来扎场子。嘻唰唰几下砍完FB末了问一句拉风不,跟哥混不?十有八九又被你忽悠进势力了。人一次不要收多了。切记!

2:人员的培养.
在天下2当中势力管理只需关注BX的需求,收人的时候就要注意忽悠大BX入会。可以这样说一个BX=2个TJ=5个打手。
要根据BX的需求调整FB的搭配,我相信只要某个BX有需求那势力里肯定也有需求同个FB的其他职业。调整好时间即可。BX对势力来说是人员的基础,没TJ可以下FB,没BX只能去刷钻,打势力战可以没有YL可以要是没有BX大家还是去刷钻吧。一个FB往往只需求一个TJ而需求双BX乃至3BX。而如果有红翅膀天音BX的存在对势力的实力是极大的拉抬,我以前在的势力汇聚了全天府15%以上的红翅膀BX而小翅膀BX无数,可以这样说FB全是一波推。而这些翅膀BX在势力嘻哈打笑对势力氛围是极好的融洽,在YY说话可以吸引和谐大群光棍。诸位试想这种势力还怕带FB或者打架吗?

3:如何管理势力:
势力的管理不在于你付出多少,当然付出是肯定有回报的只是效率问题。我认为势力的管理最恰当是的分小团队。最好是需求相同一群人配上某个大BX,组成固定的FB团队。管理不要事事亲力亲为你总有一天会烦的大家都不是劳模,游戏都是为了轻松,而且管理什么都包完别人体验啥子游戏乐趣?管理的需要干的就是分团队,和如何协调各个团队。有人会觉得分小团队是分裂势力,这个是悖论。你势力好为什么别人会走呢? 所以管理要明白自己的职责就是记录和沟通。你花2个小时带别人下溪木结果啥都没出等于白打了。但是你如果和别人沟通了2个小时效果是啥子。死人都被你念活了。纵观天府的大势力主无一不是饶舌之辈。这个一定要吸收借鉴啊!

4:塑造势力的灵魂:
这个就是高级课题了.首先势力领导要明白势力的定位是什么。休闲?副本?还是战争势力。从而往某方面去培养引导。我这里只说战争势力。可以这样说势力的灵魂是由势力战指挥所决定的。当你的势力战打的好,你会发现下面一周你的人就跟打了鸡血一样拼命刷FB打装备。像吃了伟哥盼望春哥一样盼望势力战。反之就悲剧了,整个势力就跟丢了魂似的磨磨唧唧。所以势力战很关键很重要。那如何打好势力战呢,除了我上面数的战略战术外你还是要多跟人忽悠。你要忽悠出你的势力到底有多少战斗力,各职业配置是那些。势力人的操作如何等等等。学会等待厚积薄发,慢慢一步步来不要光会走就想跑了。

5:联盟关系:
无论对天府各个势力来说,从没有势力被外部压力压垮过,都是内部垮掉的。在游戏和现实的区别就在于此。强权不能征服任何势力,反而会压出另一个强权。当初携手对血战如此。今血战对龙腾也是如此。有些管理常常哀嚎哎呀谁谁谁的势力太烦了。天天收割我们的小号,换做我我偷着笑。试想一个小号从小被敌对打到大,他成长的速度以及对敌对的仇恨。简直是求之不得啊。游戏的乐趣即在于此。话说回来,所以有联盟更多的不是因为什么友谊,势力与势力之间友谊占得比重太小了。更多的是相同的压力,血战的团结是打出来,这个打是指的挨打。而龙腾的愚蠢在于把压力没分血战多少全压在联盟内部,所有势力被龙腾压的抬不起头来,所以别人背叛你也不奇怪。没有人愿意当配角。人是如此何况势力。

好了,今天就写这些。

今天来摆谈下工会制度。

    其实这是个很扯淡的的事情,特别对天下贰这个休闲居多的游戏来说。可是没有规矩不成方圆,彪哥看过太多昙花一现的势力了。那些凭着一腔热情建立起来的势力最后落得何等下场,无可奈何花落去,免不了伤人总自伤。
    所以无论势力还是工会都要个制度的好,延续初创时的激情,大家好才是真的好嘛。
    那么该有个怎样的制度呢,彪哥认为与其说是制度不如说是培养一种习惯,一种良性循环的习惯。

    你如果一上来就搞什么八项注意三大纪律,那只能是镜中花,水中月,没有谁会去看会去遵守,可怜你白打那么字。这里的制度就是你拟定的势力活动日程表与你指定的势力分赃协议书。    作为管理就要计划下势力的日常活动,除了几个世界BOSS,就是FB,FB几点下那些人要做到定时定点培养习惯,只有多组织大型FB和大型活动,才能凝聚势力。除此之外多花心思搞点娱乐活动,拉拉皮条,拍拍宣传片啊,统一中原以后换成中国万岁啊之类的。有益身心又拉近彼此距离。等若干年后才有个念想,别老搞打打杀杀那一套,有时候陶冶陶冶情操还行多了就厌了。
一个大型或者中等势力如果把这种习惯培养出来,一个星期下来势力收入至少有1000+,分一半左右发给主要的TJ和BX,另一半存着看势力主要人员缺什么装备到时候由势力补贴买。势力战的奖励要全分给打手们。
   简而言之势力的制度就是要让每个人都得到重视与关怀,让人有归属感,所有的势力制度的拟定都要根据这个原则来制定。

明天不谈势力了,谈点游戏内容,是谈珠子好呢还是谈各职业PK好呢?

关于天下楼的垮掉:
   很不幸的,天下楼垮掉了。冥冥中自有天意,一个注定要成流星的势力,终于爆炸出一地鸡毛,很不绚烂。
   更不幸的是鄙人是亲历者,见证了这个势力的初创发展陨落。
   归属感对一个势力来说太重要了,其实这个势力是有希望的,我不赞同很多同学的人品论,我认为人无分善恶,不是历史书那样的黑白分明,坏人就是坏人好人就是好人。人都是灰色的,不要因为他的坏而忘记了他的好,不要因为他的好而忘记他的恶。无论怎样一个势力只要有人就有气,而如何引导这些人就是课题了。
   天下楼的垮掉不在于张龙飞的离去,而在于张龙飞的打工仔们,这些人真的叫拿钱不干事。
   这个势力的特点就是从头到脚乱到头,势力作战选个脑壳发昏的,那势力战打的跟菜市场群架一样鸡飞狗跳。势力管理选了些根本不懂的一天到晚乱七八糟,连敌对和联盟都搞不清楚的。一天就富有暴发户心态妄想和花魂暗涌联盟,成为RMB势力的领导者。天下楼的状况应该是这样的周一到周五不可一世,自封天下第一,一到周六就被打回原形,东奔西逃,上串下跳,势力领导先说不要宣战花魂,花魂不会打我们,结果出来就被花魂从东一直清到西,毫无战斗力,200人YY在线一触即溃。最后只好宣战真正的友好势力偷别人台子。 还是连续2周这样,真可叹管理之低能。
  
    现在唯一的疑问是,谁会接手这些遗产。


    最近工作比较忙,只好半夜起来更新。这周的势力战我是在一个小势力打的。特地观摩了下小势力的战斗,其实也很精彩的。本周势力战可谓大变,新出来了一个什么势力,基本是天下的绝字号人马,战歌也吸收了不少天下楼人马实力可谓大增。血战一如既往的强势,龙腾依然找不到北,不过今天特点观察了下辉煌,真想知道指挥是谁。说实话还要学习。

    今天我们来探讨下小分队的作战,今天彪哥带着彪哥粉丝队一行4人,4人人头接近300人,连BX都杀了接近60人。
    小分队作战的关键就是分段,一个集体行动的势力,其前进路线必是一条长蛇阵,有珍兽的跑前面,马慢的嘛嘿嘿就是肉了。从中段插进去用大面积的控制技能如天地 风7控制阵型,BX放8门,一个有准备且装备精良的队伍至少可以对抗大于其2倍的兵力且可全身而退。
    小分队作战一般选择在离神石到台子中间的路,如果对手不强可以考虑拿台子,先让TJ进去引怪,其他人以逸待劳引到偏僻处嘿咻嘿咻的干掉。如此反复几次抽空台子内的兵力。小分队作战要点在于一定要配合默契指挥得当。
    小分队是正规作战的补充,常常能收到奇效,彪哥数次指挥小分队作战届有斩获,或人头或台子,关键要明白是为人头而战还是为台子而战,一般来说一个5个精英组成的队伍可拖住一个满员的势力,彪哥今日数次面对整个势力不敢说全身而退至少让其付出惨重代价。小分队的组成可以考虑由比较喜欢PK的红翅膀组成,大BX是必备的。也可以考虑组成大一点的入幻化团用于守主主要路口,掩护主力部队进攻。不推荐WL队。

彪哥出差归来。
  今天谈谈势力战的珠子。
  势力战用得比较多的是炎妖,尸兵,草花精,猴守卫,还有三尾狐妖和大树。
  其中草花和大叔是辅助,大树主要是2个技能践天踏地,百叶舞秋风。范围超大,群加无组。草花主要是高级补元,瞬发的超级小8门。
   尸兵属于肉盾型,靠春风和凌波有极强的生存能力,而开天的攻击也不错算是攻守兼备的珠子。
   炎妖是炮台型珠子,大家都了解我也不费口水。
   主要介绍下狐狸,狐狸在天府势力战出现的很少,可能因为其合成难度为最高,不过一旦狐仙出世,那简直真是锐不可当。
    狐狸的主要技能如下

    饶火灵狐:0.5秒聚气回气2秒,加超高命中,受魂属性加成,一般来说打硬甲7000-9000左右
    高焰云:参考炎妖。
     高气浪:忽视法防,出要害爆1W3-1W5
     睡雾:群睡 也可以要催眠
   超气浪:35米射程.威力155%忽视法防。1500魂左右出2W要害很正常。大荒珠子第一神技。


一会来更新,出去喝点酒。

亲爱的斑猪啊!要是实在没人看,就把我的帖子转到一统去吧。哪人多还好讨论讨论对得起我码这么多字吧~!


彪哥最近疯狂迷恋上了张靓颖的印象西湖雨,中毒已太深,无可自拔。所以更新慢了点,各位看官担待。
强烈建议大家去优酷听Jane Zhang Live Performance
歌声空灵纯净,婉转飞扬,无与伦比 有如天籁  闭上眼睛享受每一个音符渗透入毛孔 沉醉而不可自拔。
此刻, 所有语言都是苍白的
此刻,许许泪眼,但亦如旋律在耳畔想起,悠远、追忆、甜美和无憾。

附上歌词:

       雨还在下,落满一湖烟
  断桥绢伞,黑白了思念
  谁在船上,写我的从前
  一笔誓言,满纸离散
  雨~~~ 站在湖边
  雨~~~ 遥望北岸
  雨还在下,落满一湖烟
  断桥绢伞,黑白了思念
  谁在船上,写我的从前
  一笔蝴蝶,满纸离散
  我的告别,从没有间断
  西子湖上,一遍一遍
  白色翅膀,分飞了流年
  长叹一声,天上人间
  雨还在下,淋湿千年
  湖水连天,黑白了相见
  谁在船上,写我从前
  一说人间,再说江山


明日更新:75时代的势力发展 以及天府的势力发展趋势预测。

75级时代,就是洗牌的时代,本身配置较完善人员等级平均的势力将得到大的发展。小号比较多的势力会受到拖累。如果新FB开的比较难的话,可以预见人员将会有一次大的流动。
最近天府的激情比较少,究其原因不是因为都练级去了,而是死服的味道越来越大了。天府流光媲美势力战的激情已经数月未见了.
由此,血战的分裂成为必然。
不过龙腾的压力会更大,新联盟还是会以龙腾为主要打击目标,血战的老势力会受到比较严重的削弱。
诸公加油吧!


彪哥要离开天下2了,其实开贴写这个帖子是希望龙腾的来看,龙腾现在缺乏气质,说实话我其实也不喜欢龙腾,特别是管理两面三刀的太多了,像我这种性格的人很容易得罪人,在龙腾常常不开心,O(∩_∩)O~可是我又常常在龙腾得到家的温暖,特别是鬼鬼,云轩,枉然,妃妃,小美,蓝色对我的照顾。
我即将去日本进修1年,肯定是上不到了,昨晚一夜没睡,都在细细品味天下2的诸般风景,思念各位,说实话,有点掉泪的冲动。难以割舍。

伴着 印象西湖雨 此刻
,泪眼,但亦如旋律在耳畔想起,
悠远、追忆、甜美和无憾。
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