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腾讯游戏独家专访《轩辕传奇》制作人

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第二届腾讯游戏嘉年华上,《轩辕传奇》以气势磅礴的破冰仪式开启了游戏封测的新篇章。对于这款大投资大制作的网络游戏,玩家们早已充满好奇。今天就让我们借腾讯游戏嘉年华的机会,走进《轩辕传奇》运营团队,和这款游戏的制作人孙宏宇先生来聊聊《轩辕传奇》吧!
[Q*为提问的问题,A为创作人孙宏宇先生的回答]

腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人-孙宏宇
Q1:腾讯上海工作室的名字叫“北极光”,请问这个名字是否有什么特殊的含义?
A我们最开始也经历了一段异想天开的时期,“joker”就是那个阶段的产物,我们把自己定位成一个给玩家带来无限欢乐的小丑,同时又是扑克牌中的“大鬼”,不过,这个提议被无情的否决了,进而,我们深思工作室未来的产品定位,以PVP题材为主要开发方向就是在这个时候确定的,于是我们就想找一个可以与工作室定位相符的名字,在寻找的过程中,我们无意间看到了一个北极光的宣传片,那种吞噬眼球的感觉一下子吸引了我们,这就是我们想要的感觉,我们的产品就是要有这种吞噬眼球的战争画面来将用户牢牢的抓住。

《轩辕传奇》精美至极的游戏场景,吞噬眼球的战争画面!
Q2:《轩辕传奇》这款产品刚一发布就获得了极高的关注度,想就一些玩家比较感兴趣的话题进行下提问,首先就是玩家反应最多的游戏画面,Gamebryo引擎是网络游戏开发中比较主流的引擎之一了,想了解一下《轩辕传奇》是怎样通过主流引擎的使用获得超主流的画面效果的?
AGamebryo是一款开放度很高的引擎,根据使用者的不同,所能发挥的力度也不同,而我们也是看中这点才选用的这款引擎,因为只有这款引擎才能实现我们华丽的万人城战梦想,我们要的不是一个人的绚丽,而是城战中多人共同绚丽的效果,我们在这方面做过专门的优化,以使引擎能够承载更多的人数。
Q3:《轩辕传奇》是一款以PVP为主要玩法的PK游戏,PK游戏在《传奇》之后行业内就鲜有成功案例,想了解一下这款游戏在PK上的设计都是基于哪些方面进行规划的?
A传奇的PK之所以成功,在于它营造的PK总是给当事人带来身临其景的体验,我们也是沿着这个思路,借由Gamebryo引擎的卓越表现,我们必将给玩家带来一场视觉和触觉上的感官盛宴。
Q4:现在网游女性占据半边天,请问您有没有考虑过如果PK盛行,是否会流失一部分女性玩家?
A哪部古惑仔是没有女主角的呢?PK并不是《轩辕》的全部,我们也为女性玩家量身打造了一些系统,这些系统都可以很好的为女性玩家服务,同时与PK相结合,冲冠一怒为红颜也是一种不错的体验。
Q5:看到《轩辕传奇》的视频就联想到“华丽”两个字,但PK游戏并不只是“华丽”就足够了,在这款游戏中玩家的战斗体验的方面,作为游戏的设计者您是怎样考虑的呢?
A一个人的游戏是孤独的,一个人的PK也是无谓的,我们要营造的就是一种适合和兄弟们一起PK的游戏,在华丽的技能战斗中,体验兄弟之间生死与共的感情,这就是我们想要的PK。

Q6:腾讯出品的游戏一直强调立足于平台,《轩辕传奇》这款游戏在社区性的方面有哪些设计呢?是否会因为团队设置在上海就弱化了跟平台的结合?
A平台化的思路早就深深烙在了每一个腾讯人的脑海中,我们设计的每一款游戏都充分考虑了平台用户的需求,《轩辕传奇》被我们定位成QQ用户的成年礼,是QQ用户写实体验的必选之作,其中有大量的与平台结合的内容,等待广大QQ用户来发掘。
Q7:在《轩辕》的研发过程中,团队遇到过什么难以突破的难点吗?您又是如何克服的?
A《轩辕》从无到有的过程,可以说就是一个不断挑战和突破的过程,而完成这些几乎不可能完成的任务,需要的就是整个团队的团结一心,和一种不怕站在自己的尸体上成长的精神。
Q8:在《轩辕》的研发过程中,有什么特别值得您难忘的事情吗?
A我们第一个城战版本发布后,所有的团队成员一起在其中享受厮杀快感的过程;我们的第一个宣传视频录制过程中,每一个《轩辕》开发人员一起配合导演完成一个个镜头;我们的官网正式发布,被期待的评论淹没的瞬间等等,难忘的事情实在太多了。
Q9:您认为一款好的网络游戏最重要的是什么?您在制作《轩辕》期间又是如何把握这些方面的。
A《轩辕》是一款MMOG,最重要的是三个部分,排在首位的是战斗,战斗是所有一切的基础,我们有一个小队,专门负责优化这部分的内容;其次是内容,山寨的内容是我们不能容忍的,我们要求每个设计都有很高的游戏性;第三是社交,既然MMOG中每个个体都不是独立的,那么我们就要为他们安排好所有的社交行为,让他们充分认识到,自己是活在一个群体中,感受到群体的影响。
Q10:目前大多数网游都会面临生存持续性的问题,请问您在《轩辕》这款游戏上是如何考虑这个问题的。
A从《轩辕》这个项目立项开始,这就是我们持续讨论的一个话题,首先,开放更多的内容和功能是一定会做的;其次,我们希望通过提供更多的互动PK内容来使玩家之间存在永不休止的内容,让玩家能够一直体验到战争的魅力。
Q11:《轩辕》从场景,装备,技能,城战。团队上都有何特色呢?和一般网游相比,《轩辕》最大的特色是什么呢?
A我们让场景与NPC之间的结合更加紧密,让装备具有更加潮流的外观,让技能更富有动感,让城战可以有更多的人参与,我们不求在大的系统方面有什么突出的特色,那些都是昙花一现,真正的特色是大道至简,我们在每个系统中都投入了120%的努力,在最基本的用户体验上让玩家感到游戏的魅力,我认为这就是《轩辕》最大的特色。

项目运营经理徐振华先生


轩辕传奇创作团队主要管理人合影(从左至右:运营经理徐振华先生、创作人孙宏宇先生、主美术蒋毅先生)
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