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评:韩国玩家向中国玩家举起屠刀

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韩国玩家举起屠刀续:中韩玩家宿怨史

近日,一篇“韩国玩家向中国玩家举起屠刀”的文章引起了普遍的关注,17173上关于该文的评论在3天里就接近2000条。对于本次屠杀的起因,经过多次的流传,笔者也不能肯定到底错在哪方,但有一点可以肯定的,中韩玩家的恩怨来源以久,多年积累的宿怨也导致了中韩玩家之间的极度不信任。一点点小的火花,甚至没有任何理由,就会引起双方大规模的群体PK。俗话说“事必有因”,让我们看看中韩玩家的矛盾起自何时吧。

  早在2002年初,一名《神泪》的韩国玩家在其韩国官方网站上发表了一篇名为“请封掉中国玩家的IP”的文章,揭开了中韩玩家对立表面化的序幕。
  
  该韩国玩家在文中称:“我们已经受够了中国玩家的所做所为,没理由让我们无故的忍受中国玩家的辱骂,我不想在打任务的时候还要忙于避开中国玩家的PK,不想看到三服里的我国玩家为了“礼让”中国人而都起英文名字,更不想看到神泪变成一个两国玩家火拼的战场。如果不封掉中国玩家的IP,我们的神泪玩家将有可能因为中国人的作为而离去,我们的神泪将有可能变成一个充满了作弊的游戏。我想请问INIX,如果以上的可能不幸被我言中了,该由谁为神泪负这个责?”(以上内容摘自网络上国内翻译文章)。
  
  这篇文章在韩国和中国玩家中都引起了巨大的波澜,有反思、有无谓、有愤怒、有辱骂、“素质”变成了那段时间里玩家们最常使用的词语。而就在这篇文章发表不久,《神泪》的韩国官方网站就关闭了中国IP的帐号申请,同时中国IP也无法在登陆韩国服务器,让这次的冲突达到了最高潮。中韩两国玩家的宿怨也就此结下……

如果说《神泪》的玩家数量不够多,影响不够大,那么2003年10月,《天堂》韩国服务器封杀中国IP的事件,则足可以称为中韩玩家冲突的标志性事件。《天堂》虽然在中国运营成绩一般,但在韩国、台湾以及东南亚地区,都取得了非常优异的运营成绩,曾长期占据这些地区网络游戏排行榜龙头老大的位置。中国有相当数量的玩家长期在其韩国、中国台湾地区的服务器上进行游戏。韩国方面宣布此决定后,中韩玩家的对抗直接升级到了“网络战争”的地步。原本《神泪》事件后中韩玩家之间已经濒于破裂的关系,终于到了完全敌对的状态。虽然不排除一小部分玩家之间还保持着不错的友谊,但从整体来看,中韩玩家之间最频繁的“交流”已经是PK了



2003年12月《魔剑》玩家又为原本就火热的中韩玩家“交流”里,再添了一把柴。运营《魔剑》的天人互动公司垮台,留下一帮痴迷《魔剑》的玩家不知该如何是好,后来经开发商协调,中国玩家集体转移《魔剑》韩服,并成立了公会。不过很快“变相封IP”的手段也随之出现,韩国方面开始将帐号与韩国身份证绑定,官方解释是韩国政府为了便于对上网进行管理,要求实行实名制。而《魔剑》中号称PK技术一流的中国玩家们则在游戏中用“战争”表达了对韩国方面这一举动的抗议以及藐视。



相对于《天堂》事件来说,2004年4月《天之炼狱》的国际服IP被封在整个中韩玩家恩怨史中只能算是一支小插曲,而且冲突的主要地域也并非韩国服务器。唯一值得一提的就是,这次屡次冲突中,结局最为圆满的一次:“经过天图科技近日来与韩国、北美之间几天来的严正交涉,对于国际服封杀中国大陆IP,中国玩家权益受损一事,三方已有了一个相对圆满的解决方案出台。并且,以国际玩家间的友谊为出发点,中韩美三方已达成一致,决定举办一场规模空前的《天之炼狱》国际对抗赛。”表面看来事件是得到了解决,但分歧依旧存在……


2004年《魔兽世界》在韩国开始运营,等不及想要预先体验一下的中国玩家们又一次集体涌向了韩国服务器,结果也再一次遭遇到了封IP的回应。12月7日,韩国暴雪发布申明:“已决定屏蔽连接韩国WoW服务器的中国IP”,中国玩家又一次被挡在了韩国服务器的门外,由于《魔兽世界》的吸引力,势不可挡的中国玩家想尽了办法通过各种代理继续进入韩国服务器,忍受着频繁的掉线和如龟爬的网速在《魔兽世界》中遨游,同时和韩国玩家进行着没有尽头的PK。一直到《魔兽世界》在中国开始运营,这种情况才有所好转


 2005年9月,在韩国号称“救市网游”的《挑战》也没有放过大量涌入的中国玩家,其运营方gamehi公司宣布采取类似封杀中国玩家IP的手段来遏制中国玩家在韩服的数量,以求平衡当前韩国服务器状态,使得韩国本土玩家能够更好享受游戏的乐趣,因为 “韩方认为中国的职业玩家实在太厉害。”


就在不久之前的2006年1月《魔力宝贝》再次宣布:“上周来自中华人民共和国的玩家与本服务器的玩家进行PK时,产生纠纷,导致中国玩家和韩国玩家大规模的斗争,又鉴于中国玩家登陆本服务器后,经常出现恶意对本地玩家进行人身攻击,扰乱秩序,运用外挂等现象。本公司为了维护大韩民国玩家的利益,决定于2006年1月24日对来自中华人民共和国的网络IP进行登陆限制,并对服务器进行实名制的加强……”


针对一次次的封杀IP,网络上的讨论已经太多太多,到底是因为中国玩家的素质低下,引人反感;还是因为被中国的职业玩家赚走了太多的钞票?对于这个问题的答案,我们永远也不可能单纯的说成是因为某个原因。
  
  其实对于游戏,我们大可不必把诸如“爱国主义”以及“民族对抗”等等原本并不属于游戏的内容强加到这个应该给我们带来快乐的活动中来。游戏应该是单纯的,放松的,我们的生活并不只有游戏。新闻出版总署审定通过的由中国出版工作者协会游戏工作委员会起草的《健康游戏忠告》,其内容为:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。相信大家应该在不少网游中看到过这段话。但是笔者不禁要问,究竟有多少玩家认真的看过,体会过这段看似简单的话呢?保持着健康的心态来进行游戏是十分重要的。不管如何进化,发展,游戏始终是用来玩的。对于游戏中那些由数字虚拟出来的事物的疯狂追求,会让你在浑然不觉中丧失游戏的乐趣。而那些为了游戏连学业、事业、爱情这些人生最宝贵都可以放弃的做法,更是不可取。
  
  现在的游戏中已经夹杂着太多的杂质,让游戏回归到其本来的面貌吧,放下我们手中的屠刀,一起感受游戏带给我们的快乐,你会发现快乐其实就那么简单。

以上转自己17173

我想说的就是: 欧美出电影,韩国出游戏,日本出动漫, 为什么我们上我们中国出市场? 这个问题有待与反思.如果我们有技术,能力了,我们可以挺直腰干大声说,我们不只是出市场.
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只看该作者 1 发表于: 2006-08-17
韩国玩家向中国玩家举起屠刀正文如下:
作者:子曰

在《金融时报》的在线网站上,有一篇题为“韩国玩家策划发动网络大屠杀”的文章(原文截图如下),当然,举起“屠刀”的是韩国玩家,做“刀下亡魂”的却是中国玩家。

  文章指出,中韩关系源远流长,友好共处维持多年,不过在网络游戏世界,韩国玩家却再一次向中国玩家发动“屠杀行为”,欲将这些“贪婪和粗鲁”的中国玩家“赶尽杀绝”,还韩国网络游戏一片净土。

韩国做为亚洲乃至世界网络游戏最发达的国家之一,在线游戏产业迅猛发展,Online game深入民心;其中,NCsoft公司更是韩国游戏厂商中的代表者,做为全球顶尖的在线游戏开发和供应商,NCsoft公司拥有多款知名网络游戏,包括《天堂》、《天堂2》、《英雄城市》、《Guild Wars(中文名:激战)》等。光是一款《天堂》便拥有超过3,000,000的注册玩家。该文指出“在《天堂》游戏中,韩国玩家扮演骑士、巫师等职业在虚拟世界中快乐游戏,然而,大批中国玩家的进入,破坏了游戏规则,打乱了韩国玩家的游戏节奏。中国玩家多数为了打钱获取利润而进入游戏,由于大量年轻中国玩家的进入,他们为了取得游戏中的高级装备以及大量虚拟货币用以换取现实中的金钱,忽视游戏的潜在规则。”


名为Fifth Finger的《天堂》玩家在游戏信息版面上留言说“如果我们不杀死中国玩家,他们将越来越壮大,并且最终给所有的韩国玩家带来伤害,他们进入游戏的目的只有一个,那就是赚钱。”另一名操着一口汉语的韩国玩家Sunny Choi则表示“大部分中国玩家哈韩,他们享受游戏的同时并能赚取少数的金钱,不过他们不懂得游戏规则,所以被韩国玩家屠杀,这不能不说是一个悲剧。”


本来,在此类的MMORPG中,虚拟角色的少量杀戮行为是正常的,然而在中韩玩家共处一室,并且是在韩国的服务器的情况下,事情便变得微妙起来,在那些高级区域经常会发生惨烈的战斗,双方通常是韩国玩家和中国玩家,而最终被杀的几乎都是中国玩家。“许多韩国玩家站在那里,似乎是等待什么人的到来,简单的交流便能识别出来的是韩国玩家还是中国玩家,因为中国玩家从不会说韩语,于是结果就是韩国玩家开始屠杀踏入这片土地的中国人。”会讲中文的Sunny Choi诉说着他在游戏中的故事,“我也曾试图向这些年轻的中国玩家示好并且交流沟通,教会他们一些在韩国服务器交流方式,然而,在一次又一次的被韩国玩家杀死后,他们都选择了离开,当时我忍不住流泪了!”


  类似的情况在韩国的服务器上不胜枚举,当小范围的冲突演变成大规模的杀戮最终导致了仇恨的产生并且延续,事情就变得不那么简单了,此时的Player kill不仅仅是一种简单的游戏行为,而是一种游戏情感的映射了,有时候,甚至身不由己。26岁的韩国学生Kim Shi-mon讲述了他在游戏中的一次杀害中国玩家的情形:他窃取了一件我刚刚从首领怪上辛苦打到的装备,当时我还不确定他是韩国玩家还是中国玩家,就在这个时候,我遇见了两个正在追杀他的韩国人,他们告诉我,这家伙是个中国玩家。

  就在近日,NCsoft公司发言人称,在《天堂》游戏过程中,有超过220,000的韩国玩家网络身份被盗取,受害者控诉并要求得到妥善处理,最后韩国警方以及反恐怖组织都介入此事。NCsoft还称他们并不清楚上面提到的“大屠杀”事件,更不清楚被杀的是否都是中国玩家,此外,为了遵循游戏规则,他们会采取一些诸如屏蔽中国IP段的措施来维护和保持整个韩国游戏良好环境……



事已至此,争论谁对谁错已经没有太多意义,而且这个没有准确答案的问题,公说公有理,婆说婆有理,是是非非我们暂且搁下。国外玩家歧视中国玩家似乎已经有很长的历史,遍布欧美服务器以及韩国服务器的famer曾被国外玩家戏称为“有中国特色的职业玩家”。游戏是一种艺术也是一门学问,更是一种生活。游戏的宗旨是益智休闲,给我们带来快乐,和平和发展是这个世界的主旋律,游戏也一样,我们需要和平还有快乐,而不是仇视还有“屠刀”!
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只看该作者 2 发表于: 2006-08-18
中国人比韩国人聪明...会赚钱....
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只看该作者 3 发表于: 2006-08-18
中国很多的玩家去玩韩服确实是为了赚钱,除去那些玩公测游戏的是为了体验游戏。

这也没办法,并不是每个人都能有一份收入不错的工作,工作压力这么大,失业下岗

这么多,难道等国家来救济?那是不可能的,去做苦力?不现实。文不能文,武不能武

怎么办?网络是一个很好的方式,但是这必然带来对网络游戏真正理念的一种破坏。

所以其实有其难处,从网游方面来看,这部分国内玩家的行为确实是对游戏造成了深远的

影响和伤害,但是从他们的角度来考虑,生存的压力实在是太大了。

如何解决?很简单,国家的强盛 人民的富强就是最简单的出路。为什么只有中国的玩家

跑到国际服务器上去刷钱?为什么我们不见外国人来我们游戏里赚钱?中国的游戏赚不到钱?

绝对不是,国内从传奇开始,网游从来都是可以被一部分高等级玩家借以实现经济上的利益的。

他们不来当然有语言方面的因素,(中国玩家玩韩服难道没语言因素影响?可能中国人聪明)

更深层次的是他们的生活很好,不需要靠这种方式来获取利润。

不过中国玩家崇尚网游的PK是国际上出了名的,这是不可否认的。因为网络游戏中展现自己实力的就是通过PK,展现团队实力的就是去发动集团战争。所以树大招风,就这道理。

血性的国人太多了,其实我们在对待这个帖子的同时并不要过多地去在意国人在外国服务器被杀这个主题,其实这个题目起得就比较具有煽动性。什么屠刀,什么向中国玩家什么什么的。

换个角度想想,中国玩家杀了多少老外,呵呵。我想彼此彼此吧。

游戏就好了,开心就好!
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只看该作者 4 发表于: 2006-08-19
那为什么那些游戏都先在韩国开服务器呢?很多进韩服的都是为了提前体验游戏,要是先在中国开的话,去韩服玩的人会少很多
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只看该作者 5 发表于: 2006-08-20
之所以韩国服务器里的钱值钱这很显然是因为那样的服务器不存在类似现实生活中的通货膨胀。我们都知道一个国家的单位时间内的物质资料是一定的,那么在一定的物质资料基础之上如果过多地印刷钞票必然带来货币贬值,通货膨胀。

中国玩家进驻韩服(比如韩服天堂)大都为了获取现实中的经济利益,那么打怪升级不过是他们获取游戏币的一种过程,而这过程的最终归宿是为了换取现实货币。那么这种以金钱为最终目的的行为最终必将导致游戏服务器中的虚拟货币的贬值,也就是游戏的通货膨胀。毫无疑问,这破坏了游戏的规则。所以发生大规模PK事件不足为奇。

至于楼上所说的为什么大部分游戏在韩国先开服务器,原因很简单,韩国产的游戏居多,而且好像目前暂时未听说韩国人自己产的游戏先拿到外国测试的。国产网游也不可能说开发出来就拿去外国测试。就这道理。
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只看该作者 6 发表于: 2006-08-20
中国玩家有太多的喜欢冒险,就算语言不通,相信不能成为阻挡我们的理由。当然也有反思,别说外服,就连国内的很多游戏,一有不满,就满屏的骂人,什么难听的话都有,游戏本身有PK,不服就说理或是PK呀,说这么多难听的话有用吗?只能显示本身的水平低,就算骂人也要讲点水准,损人不带脏字那才是高水准哟
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只看该作者 7 发表于: 2006-08-22
路过来灌水,顺便看看有没有好文章!
支持国产
[img]http://www.ppdesk.com/down/2004/1024/desk_1024_3037.htm[flash]
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只看该作者 8 发表于: 2006-08-22
中国人有时候很笨~~~会比骗钱
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只看该作者 9 发表于: 2006-08-22
好像外国滴都说中国人聪明,是精打细算的那种聪明
我时常在想如果吸一根烟代表想她一次
我的思念已经延绵万里
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只看该作者 10 发表于: 2006-08-22
你不知道国人很多时候是盲目的
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