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[网通区]【副本常识】剑三新手副本常识普及(新手扫盲帖){转}

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【副本常识】剑三新手副本常识普及(新手扫盲帖)

2测也一个月了,不少童鞋都满级了,所以紫装也泛滥了。一般情况下枫华谷我是不大愿意去了,因为地图频道太嘈杂。但自己的几次荻花体验以及朋友和朋友的朋友的几百次荻花体验让我觉得有必要和大家聊一聊“副本常识”。

按照习惯,本帖不适合以下人群阅读:
1.视觉系(本帖没几张图)
2.高玩,各种高玩(看标题,真不是为你们写的)
3.WOW 3.0前的玩家(地球时代就不用说了,经历过KLZ,ZAM,HS,BT开荒的人,我要说的你们都懂)

以上,我们开始
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相信不少玩家,特别是新玩家都经历了这样一些痛苦又无奈的阶段:
25级的时候接到小副本任务(三才阵、空雾峰、天工坊),找不到人组队去打,高玩说:赶快升级是王道,满级直接刷紫装。无奈;
35级的时候接到无盐岛副本任务,结果问了很多人,他们连无盐岛在哪里都不知道。无奈;
好不容易50级了,想去荻花宫一探究竟,结果发现满地图都在喊“来有经验的XX,要会跳会飞会引会死”,囧......会死是什么概念?

好吧,低声下气求爷爷告奶奶跟了队伍进荻花,要么是20分钟打完出来,到底怎么打的都不知道;
要么是灭得一塌糊涂,高玩怒曰:那万花你会不会治疗,怎么不给我加血?那天策你会不会抗怪,怎么怪总是打我?
在经历了N天的荻花速刷队以后,新人终于变牛人,能跳会飞一路通畅,于是“副本常识”就等同于“会跳山、会引怪、会开圣像会当炮灰”。

这种由于副本BUG造成的速刷风气其实不是金山的悲哀,而是新手玩家的悲哀。封测阶段,副本有一些BUG是正常的,我相信金山也会逐步修正。但修正完成后,把BUG当作常识的新人们在真正的难度面前何以为继?

来吧,看看面对“副本”这种需要团队配合的玩意,我们究竟需要掌握些什么常识。

一、职业阵容
我一个朋友30多级的时候打天工坊,在小怪面前灭得一塌糊涂然后向我求救,我一看他们的职业阵容不禁喷了两口鲜血:3个七秀,1个纯阳,1个万花(平均级别30级)。于是我们首先应该明白一点:副本不是随便找5个人就可以打的,而是需要严格的职业配合。

1.扛怪的(有的游戏里叫肉盾,有的游戏里叫血牛。我就是不说Tank,本文我尽量不使用WOW术语)
要知道,副本里一个37级的怪物,理论级别高于副本外37级怪物10级左右,也就是说副本里多数怪物都是“精英”,虽然级别与你看似相近,却比你高强得多,同时你的技能对他的命中率也会低于你对同级别普通怪物的命中率,所以单挑是非常不靠谱的。
所以一定需要一个防高血厚的职业充当肉盾,由他来抵御大部分伤害以保证其他职业的生命安全。
在剑三里,扮演这个角色的是铁牢天策和洗髓少林(不是随便来个天策或少林就可以的,这个我们后边聊)

2.攻击职业
我们都会知道,扛怪的一般都血厚但攻击不高,所以队伍里还需要专门负责攻击输出的职业,他们的责任是在保证自己生命安全的前提下尽快把怪物干掉。是的,首先要保证自己生命安全,因为死人是没有攻击力的。
在剑三里扮演这个角色的,目前大多是纯阳,冰心七秀,有部分傲血天策。而事实上,花间万花和易筋少林也可以作为攻击输出职业。

3.治疗职业
这个相信不用多解释,打怪会掉血,红瓶2分钟才能喝一次,所以一个奶妈奶爸是绝不可少的,治疗的责任只有一个:在自己不死的前提下,尽可能保证队伍无人员伤亡。同样,前提是自己不死,因为5人副本的BOSS战中,治疗阵亡意味着所有人阵亡。顺带一提,BOSS战中,扛怪职业阵亡几乎也等同于所有人阵亡。
在剑三里扮演治疗角色的,是离经万花和云裳七秀,其他职业……嗯,你们还是扛怪打怪吧。

普通情况下5分副本的职业组成一般是:1个负责扛怪,3个负责攻击输出,1个负责治疗。我想金山还没有BT到在5人副本中就需要2个肉盾的设定。同样,治疗的标配也只需要一个,否则攻击输出的效率就相当低。
很多童鞋就会说了:我们现在都是1个七秀1个万花,必须的,不然根本加不上!

所以我们接下来看第二条常识,内功选择

二、内功心法
每个职业两套内功并不是做了好看的,而是实实在在有其用途。我们以天策为例,对比铁牢律和傲血战意两套内功的被动属性就能发现明显的巨大差异

先看铁牢律
  

金汤:气血最大值提高2299,内力最大值提高804,外功防御提高4615,招架值提高140,拆招值提高56;
坚韧:被攻击有25%几率获得坚韧效果,可叠加5层;技能“破风”造成大量威胁值,并附加破防效果,目标防御每层降低130,可叠加5层。
当关:技能“御”可以额外化解2次伤害(也就是一共化解4次),提高自身招架、拆招值并造成大量威胁
林栖:技能“徐如林”造成伤害后可以额外恢复内力。

再看傲血战意

军临:气血最大值提高2134,内力最大值提高1334,外功攻击提高84,外功防御提高1298,外功命中提高50
闻鼓:技能“穿云”可以造成致伤效果,3层变为致残,引发技能“龙牙”;近身外功伤害技能有10%几率触发克敌效果,引发技能“龙吟”
沉舟:技能威胁值降低20%,技能“龙吟”有50%几率造成致残效果
力拔:技能“疾如风”可卸除自身所有控制,并使技能伤害提高62,外功防御降低250,外功会心(暴击)提高10%,持续10秒

我们从上边两套内功立刻可以对比得出结论
铁牢律内功的所有效果都在提高天策的外功防御等级、招架等级、拆招等级,并提高技能产生的威胁值;
而傲雪战意都在提高天策的攻击能力,爆发力(龙牙、龙吟本身就是高伤害技能,同时还提高了爆击几率),但也在降低天策的防御能力以及技能威胁值。

因此如果一个天策在队伍中扮演的角色是肉盾,那么必然要选择铁牢律内功,否则就是一个不称职的肉盾。在副本成熟、玩家成熟以后,相信不会有任何队伍愿意让一个开着傲血内功的天策去扛怪的。玩过WOW 3.0前的玩家都会知道,狂暴战是组不到副本的,因为有比你更称职的防御战在那里,没有防战?我们还有熊德和防骑。同样,没有铁牢天策?我们还有洗髓少林!
以上是一个特殊例子,因为天策所有技能都可以在双内功下使用,所以很多天策并不知道哪套内功才是最合适的,而其他职业定位出现类似问题的几率则相对较小,相信所有人都知道,让一个花间万花或者冰心七秀去做治疗,那你们一定是钱多并且无聊到想让BOSS蹂躏你们。

但这也并不意味着其他职业可以无视内功的选择,气纯阳的控制技能比剑纯阳更多,因此在面对不同副本时,可能要在同职业中对不同内功进行甄选,剑三的内功切换为我们提供了非常大的便利,这是非常值得赞扬的!

说到这里,还有童鞋要提问:我内功就是正确的,可是我打不过去副本!铁牢天策攻击不够强,拉不住怪,老是去打治疗或者输出职业,怎么办?

三、仇恨系统
仇恨系统是WOW创造的一个非常经典的系统,更加有利的发扬了团队精神以及职业配合,我们的副本战役不再枯燥的是一堆人面对BOSS狂轰技能然后拿物品走人,而需要精妙的计算以及配合。
什么是仇恨系统?简单来说,谁对BOSS造成的威胁值最高,BOSS的攻击目标就会是谁。我们需要注意的是,不仅仅只有伤害技能才会让BOSS感觉到威胁,治疗同样也会造成威胁值,而且技能单位时间内的治疗量越高,威胁值越高。这就是为什么很多队伍在打沙利亚的时候BOSS上来直接抽七秀,因为……七秀MM你开场就过分的释放治疗技能了一_一|

那么正确的方式应该是什么?是肉盾们看清楚你威胁值最高的技能,在开场的时候迅速使用,第一时间建立巨大威胁,让BOSS的仇恨目标一直锁定在你身上,并且不断保持仇恨。这样才不至于使队友因为攻击或治疗而受到伤害。

攻击职业则需要良好的控制能力,不是你对怪的控制,而是对自己的控制。在你没有办法确认肉盾拉怪的能力时,最好在开场时不要轻易的使用高伤害技能。我看过很多纯阳在开怪后3秒就躺倒,然后大骂治疗不会加血,我自己作为离经万花也经历了一次,那次我只回了那个纯阳几个字:OT者死。(对不住各位,还是要解释一下OT的含义,就是你的仇恨超过扛怪的了,而导致BOSS对你进行攻击。暂时还没想出简短的中文来形容“仇恨超过扛怪的”……)
是的,成熟的队伍里没有人会同情因为OT而挂掉的人,哪怕你的攻击力很强。同时,在一个5人副本里因为攻击职业过早输出而造成自身死亡,这很容易导致最终无法及时击杀BOSS而被耗死。

要记住一句话:一个优秀的攻击职业,一定能够在最短的时间内洞悉肉盾的拉怪能力,并在肉盾产生的威胁值范围内作出自己最大化的输出。(很多职业都有主动触发的降低威胁的技能,这类技能的使用对输出最大化非常关键)
是的,最强的攻击输出是在不OT的前提下产生的。而那些只会狂轰技能的攻击职业,你们……去团P吧,那个不需要意识,只要看见红色放技能就好了,你有多强就放多强吧。

最后说治疗,治疗职业不但要了解自己技能产生的威胁值等级(在没有插件协助的情况下,只能自己摸索),还要清楚的知道哪些技能可以降低自己或别人的威胁值。我们前边说过,作为一个治疗的首要责任是在保证自己不死的前提下,让成员无伤亡。因此除了为其他队友加血之外,治疗也非常有义务在力所能及的情况下尽量降低自己或其他攻击职业产生的威胁值。(万花的春泥护花可以降低自己或他人威胁,而七秀则只能给自己降低)

但如果你以为治疗就是简单的加加血,那就大错特错的,作为一个专业治疗,你必须清楚当前的队伍阵容中,什么人是必不可少的。比如肉盾,这是绝对不能倒下的,因此必然是你的主要治疗目标,而理想情况下其他职业不会受到攻击,因此你并不劳累。
可事实总不如我们预计的那么理想,OT时有发生,在面对多个怪物的时候,由于控场不佳也经常导致其他人员被攻击(这个以后也会聊到,如何面对多个怪物),那么在这种危机时刻你必须清晰的意识到:肉盾一定不能倒,否则大家一起玩完;你自己一定不能倒,否则肉盾完了大家还是玩完;攻击职业死一个不要紧,毕竟我们有3个攻击职业,但是控制能力最强的那个一定不能倒,有他在还有不灭的希望。比如荻花一号,当有人OT或者因为控制失效而使小BOSS开始攻击我们时,气纯阳一定不能倒。
场面失控时迅速判断的能力是一个治疗必备的技能。

当我们清晰的了解了以上内容之后,那么初步的副本之旅可以开始了,但这仅仅是初步

正所谓“平生不识秋月凉,压遍副本也枉然”,上回书说道在荻花宫一个月黑风高阴森恐怖的夜晚,你是沙利亚我是秋……哦,不好意思,拿错剧本了一_一|

话说在枫华谷荻花宫外,一个烈日当头阳光耀眼的下午,依然有童鞋在高喊:我们阵容齐整、我们内功正确、我们没有仇恨溢出,但是我们还是被副本刷了,这是为什么!
童鞋们,有没有想过也许是你们衣服穿错了?一_一|

四、装备选择
在猥琐的跟随了很多帅哥美女然后偷偷查看他们的装备之后,发现了一些问题。目前大家都知道的是装备等级与颜色的关系,由低到高分别是:灰(无用)、白(普通)、绿(优秀)、蓝(精良)、紫(史诗)。因此很多童鞋在选择装备的时候单纯的根据装备的颜色以及物品品质等级来判断,由此造成的诸多副本后果可谓惨不忍睹啊……
抛开经脉加成先不谈,我们看看装备能为角色增加的基础属性中,你究竟需要什么。
大家先看一个换算公式:
体质: 1体质=10血气值(血条数值)
根骨: 1根骨=10内力值(蓝条数值)+1内功会心值(内功爆击)
力道: 1力道=2外功攻击力 +0.25拆招值
身法: 1身法=3会心值(外功爆击)+1闪躲值
元气: 1元气=4内功攻击力 +极少量的气血及内力回复(由于暂时没找到规律,具体数字就不写了,但几乎可以忽略)

由于剑三的内功切换功能,使得各门派都有两种截然不同的玩法,也就意味着会出现对属性的不同需求,这可能也造成了很多人在装备选择时的困惑,但大家千万记住:有舍才有得。选择你最需要的属性才是发挥你最强优势的途径,而什么都想要的结果只有一个:什么都不行。接下来我们来一一分析各职业需要哪些属性

1.肉盾职业之铁牢天策
在看过上篇之后,我们深刻的理解到作为肉盾,在队伍中的作用并不是“杀死敌人”,而是“吸引仇恨、抵御伤害”,所以对于天策这样一个纯外功职业来说,最需要的自然是
体质:高血量是非常重要的
身法:爆击能为你增加一些威胁值,但更重要的是,高闪避会大大提高你的生存能力(闪避成功后,对方的这次攻击不会对你造成任何伤害)
力道:高拆招值配合高招架值将会使你队伍中的治疗压力减轻很多(招架值决定了你有多少几率能够招架对方的攻击,而拆招值则决定了当你招架对方攻击时,减少多少伤害。另:如果参照WOW中的设定,招架将产生大量仇恨,对于拉怪是非常有益的,不知道剑三是否有类似设定)
同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值,这两项都无法从以上基础属性中加成获得,但在部分装备的绿色属性中有加成,而化劲和御劲值暂时还没发现有什么方法增加,应该在后期装备中会有体现(化劲值将减少你被对方爆击的几率,御劲值则是减少当你收到对方爆击攻击时所受到的伤害)

2.肉盾职业之洗髓少林
不得不承认,在目前的职业设定及副本设定中,洗髓少林是个尴尬的职业。
与天策不同,少林是一个内功职业。金山并没有赋予洗髓少林非常高的基础防御值,我们看几个对比:
内功对比
天策铁牢律提高外功防御4615,提高气血值2299,招架值提高140,拆招值提高56;
少林洗髓经提高外功防御3354,提高气血值2585,内功防御提高55,伤害反弹提高7。
这意味着在同等级别装备下,洗髓少林的基础外功防御无法和铁牢天策相比,同时也无法依靠更高的招架和拆招来减免伤害;
但少林却拥有比天策更高的血量及内功防御值(注意,天策是没有内功防御值的)

技能对比
天策拥有“御”、“啸如虎”两个完全免伤技能和“守如山”这个80%的高减伤技能;
洗髓少林则只拥有一个减伤40%的小盾墙,以及诸多受到攻击后回复气血、内力、内功防御和反弹伤害的技能。

仇恨对比
天策拥有“掠如火”、“破风(可叠加)”等产生大量仇恨的技能;
少林只有一个“万佛朝宗”(群嘲),但这个技能与天策的“定军”相比,在目前副本的BOSS战中几乎无用武之地。

于是我们可以得出结论了,洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害产生威胁值的职业(包括主动输出技能和受到攻击后的伤害反弹),挨打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越稳(大师们都在念:我不入地狱谁入地狱,你们不抽我谁抽我…..)。
插句话,有童鞋会问了,难道在铁牢天策面前就没有我们洗髓少林抬头的时候?答案是:二测现阶段(50级)确实如此….但以后一定不会的!现在的副本BOSS大多是外功攻击,而将来一定会出现内功攻击的BOSS,并且在面临必须由一个肉盾扛住2-3个怪时,洗髓少林的各类内功防御提升技能和多项范围伤害+群嘲技能将彰显出少林作为肉盾的必要性。

回到正题,综上所述洗髓少林在装备的属性选择上会与铁牢天策有一定的差异,主要追求的应该依次是这些
体质:更高的血量,更持久的挨打,更多的仇恨!
元气:更高的内功攻击力及内功伤害将有利于维持仇恨
根骨:内功爆击和一定基数的内力(蓝条),毕竟输出技能是内功攻击
力道:拆招值配合招架值,在接受伤害的同时反弹伤害造成威胁,也是扛怪更稳的方法
同时依然不可缺少当然还是外功防御、内功防御、化劲值和御劲值等属性。
那么,少林不需要闪避吗?需要,但不是那么重要,因为如果闪避过多,少林的很多技能都无法对敌人造成反弹伤害,也就无法产生仇恨,这对肉盾来说不见得是好事。(WOWER们应该深有感触,SW毕业的战士进5人小副本是拉不住怪的,因为闪避太高了…)

遗憾的是目前金山对肉盾装备似乎没有更明确的区分,几乎所有附加外功防御的装备属性里我们都看不到“元气”,而不外乎是体质、根骨、身法几项。这也造成少林在扛怪时,初期及不稳定,攻击输出职业很容易仇恨溢出,我想正是因为少林没有快速建立仇恨的方法造成的,希望这个情况将来会有改善吧。

3.攻击输出职业之外功攻击
作为一个输出职业,追求的自然是高攻击力。副本战斗中越快击杀BOSS,团队成员就越安全,当然前提是在没有仇恨溢出的情况下。
因此一个外功攻击职业所追求的基本属性应该是
力道:高外功攻击力是大大提供攻击输出的根源
身法:高爆击提供的巨大伤害也是应该外功输出职业追求的数据,同时作为近战职业,闪避则提高了生存能力(身法提供的爆击是外功爆击,而根骨提供的爆击是内功爆击,截然不同)
体质:与远程职业不同,近战职业就是“肉搏”,因此体质单薄的近战职业是非常吃亏的。

与WOW不同的是,剑三所有职业的绝大多数技能都依靠内力释放,并没有类似WOW中战士依靠怒气、盗贼依靠能量、DK依靠符文能量的不同设定。因此“元气”这个属性对于外功攻击职业也是必要的,特别是对于剑纯阳,气场对内力的消耗不可小视,只是相比以上三个属性,元气的重要程度相对没那么高。

4.攻击输出职业之内功攻击
大师们原谅我暂时不提易筋少林,因为在副本的内功攻击输出中,少林的输出与冰心七秀和花间万花相比……咳……我相信以后会有所改变一_一|
直接来看内功输出职业需要的属性
元气:1:4的比例大幅度提升内功攻击力,这绝对是内功攻击职业首选属性
根骨:没有内力的花间万花和冰心七秀,和死人区别不大……相信大家都知道的。同时高爆击也是提高输出效率的极好方法。

嗯?没有体质?嗯!没有体质!
不是说不需要,而是不重要。“仇恨溢出者死”,这句话希望大家铭记,对于远程内功职业来说,皮薄血少是共性,强大的BOSS几乎都可以秒杀我们,所以体质对于我们来说实在是鸡肋,不能不要,但多要了必然就损失我们的本职属性“攻击力”。而一个成熟的团队也不会有太多让怪去攻击远程职业的机会,因此体质一项在装备选择中可以无视,反正所有装备都有加的。相比来说,身法提供的闪避都显得更有价值些。

聊到这里,有童鞋会问了:那么同样都是内功加成的装备,属性稍有差异,我们该如何选择?
比如

阿里曼佩剑属性为我们带来的是
32根骨 = 320内力值 + 32内功会心值
17元气 = 68内功攻击力
附加34内功攻击力,共为102内功攻击力

九阳属性为我们带来的是
33根骨 = 330内力值 + 33内功会心值
20元气 = 80内功攻击力

看上去很明确了,阿里曼佩剑比九阳好!真的是吗?
副本战斗中我们都有充裕的时间为队友们加好各类增益状态(BUFF),以提高队友各方面属性,而仅以七秀的全属性+6%状态来说,在这个增益状态的影响下,九阳的属性成为
根骨 = 33+33*0.06 = 34.98根骨 = 340内力值 + 34.98内功会心值
元气 = 20+20*0.06 = 21.2元气 = 84.8内功攻击力

这仅仅是七秀提供的增益状态,如果再加上其他职业及药物能够提供的状态,九阳的属性将会超过阿里曼佩剑,因为装备绿字附加的属性是不会被增益状态加成影响的!
因此大家在面对属性有些许差异的装备时,可以根据自身情况计算后来做选择(比如你经常野外单人PVP,那除了自己能加的状态,其他都不用算进去了)。这种计算方法应该适用于左右职业。

5.治疗职业
千呼万唤,终于到我们的奶妈奶爸了,但事实上就目前情况来说,一句话就可以说完离经万花和云裳七秀的装备选择问题:绿字附加疗伤属性的,拿吧。
是的…..稍显无脑,因为剑三的治疗能力与内功伤害没有关系,所以治疗装备的选择在现阶段非常简单,一目了然。
但是我们扩展一下,假设两件装备提供的治疗加成是相同的,其他属性不同,我们如何选择呢?
根骨:内力值的重要性相信不用我多说了,另外目前还不知道内功会心值是否会影响到治疗,如果会,那么这对于治疗来说将会是个重要的属性
元气:童鞋们高喊不是说治疗和内功攻击力没关系吗?为什么要元气?其实我们要的不是内功攻击力,而是那点可怜的在现阶段可以无视的内力回复。战斗中的内力回复值决定了一个治疗的续航能力,毕竟2分钟才能喝一瓶药,如果内力回复值不够高,在持久战中很容易成为空蓝的废人。(目前50级状态大家可以忽略这条,金山提供的战斗状态内力回复实在少得可怜,我觉得以后团队副本出现时,这个局面会有改观)


在我们看完这些内容之后应该就会明白,当一个剑纯阳穿着满身元气+根骨装,或是一个冰心七秀带着增加额外的外功防御等级腰饰,又或者一个铁牢天策拿着一把增加外功攻击的虎头湛金进入副本时,其实是一件非常丢人的事。

我已经隐约听到了童鞋们的呐喊:你懂什么,我是为了视觉美观,这衣服漂亮!
好吧,我不得不重申一次我们这次谈论的是副本装备选择。当你在野外做任务或者PVP时,爱穿什么当然都是你的事。可是当你进入副本的时候,你属于一个团队,而你也必须为你的团队成员负责,扮演好你的角色。你不是一个人在战斗。

我还隐约听到有童鞋在不屑的窃语:是我们玩游戏,不是游戏玩我们,搞那么累干嘛!
我一直认为在副本战斗中最重要的不是成员的技术,而是成员的态度。凡事都有规则,游戏和娱乐也不例外,要想在剑三中体验副本的乐趣并获得一定回报(装备),就必须遵守这些规则。说得不客气些,连玩都拿不出玩的态度,那还能指望这种人在生活和事业上有更好的态度吗?

写到这里,副本新手该具备的常识我想都已经说完了,我们了解了一个5人队伍应该具备的职业阵容、了解了每个职业在不同定位下应该选择的内功、了解了副本中的怪物是根据仇恨来攻击目标,也了解了不同定位时每个职业在装备选择上应该偏向哪些属性。

我想一支新人队伍在做好这几点之后,正常的进行副本战斗已经不会是一件困难的事情,剩下的就是意识的提升和团队配合的锻炼,这就不是一两篇帖子能够完全说明的了,而需要大量的实战经验来提供。

希望这些文字能够对一些朋友带来些许帮助,也希望有更多达人指出文中的错误和不足,那么我的目标就达到了,当公测来临时,我们一起告别副本速刷吧!
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