近战职业主角:
主角剑
优点:血量高,行动力高,防御高,攻击不差
缺点:只能单打一只
技能:火焰之剑:火属性攻击技能,威力不差,没控场效果
提议:用剑的确不错,pvp高血量高防御,不容易死。
主角枪
优点:攻击力和连击率高,普攻打直行两只
缺点:防御和血量在近战佣兵中算最低,pvp当肉盾很快死
技能:电击之枪:威力高,打直行两只,2转後可打三只,可扣对方行动力,控场性高
提议:主角要玩枪兵就最好有几只枪佣兵吧。一割控制不了对面的行动力。
主角斧
优点:攻击威力高血量最多防御一般,普攻可打横排三只,连击机率一般
缺点:魔防低,行动力低
技能:冰冻之斧,范围一横排,会扣防,每回合持续损血,能定身对方两回合
提议:持斧系目前我觉得甘多个之中最好。因为佢招技好用之外。血又系最高。而且防御都不差。
近战通用技能:
除去保护:消耗行动力150,无伤害,只解除前方一横排敌人的所中的所有魔法效果,技能等级影响命中率
近战通用 - 浑身一击:消耗行动力1500,对敌人单体造成巨大伤害,HP 低於 30% 才能使用
主角近战通用技能:大地的鼓动:消耗行动力150,对敌人全体发动一次性伤害,可以与远程系主角的专用技能【混沌之风】组合
远程职业主角:
主角火枪
优点:普攻直行三只,装备子弹後与枪兵攻击力差不多,有不错的行动力与连击性
缺点:防御和血量在远程职业中算高,但整体来说算低
技能:乱射,纯攻击技能,打直行两只,2转後打直行三只,威力高,无控场效果
提议:都有好多人持火枪,攻击力不错,pvp要打快点,不可以跟别人打持久战。特别对手主角是近战的
主角弓
优点:威力高连击中回避高,可攻击对手任一人,可装备弓箭提高威力
缺点:血量最低,防御低,只能单打一只
技能:沉默的诅咒:范围横排,降攻防,持续损血,封印技能
提议:弓招技好有用。不过血低防低是他的缺点。同火枪一样不能拖得太久
主角炮
优点:威力一般连击一般,普攻十字型
缺点:防低血低,行动力小
技能:洞察的视野:消耗行动力150,2 转对敌人全体有效。三回合内降低敌人的攻击、防御并掉血
远程系主角专用
混沌之风:消耗行动力150,4 回合内使敌人中毒并持续掉血,威力比巫女的【暗黑的气运】低,没有降低生命力的效果
法系主角
主角杖
优点:MP量很多,魔防高
缺点:血量和防御都算低下,只能单打一只
技能:生命之祝福:补血技,回血量高
凶暴之意志:狂暴化,攻击行动力与连击率提升,每回合损血,无法控制
闇黑之气韵:每回合损血,好用的虚弱技能,范围直行两只
提议:如果大家想玩到100lv就唔提议大家用。因为有女神官呢只野
主角法师专用
光之疾走:与近战系主角专用魔法【大地的鼓动】相比威力大得多,对敌人全体发动单次伤害,消耗行动力150
主角吉他
1. 吉他手普通攻击伤害比较低,攻击任意位置竖排2个目标。基础攻击力比较低,点射能力上来说只能当半个弓手协助COMBO的作用。
2. 吉他手有4个技能,专有技能:破灭旋音、疯狂的旋律、安魂曲,远程技能混沌之风。
1~~~破灭旋音:持续减血、减防、减少攻击力。
2~~~疯狂的旋律:持续减血、减防、加命中。
3~~~安魂曲,目前还没找到这个技能的介绍,据咱们群里的大大们说是持续7回合每回合扣血的技能。
4~~~~混沌之风,这没什么好说的了,不过个人感觉吉他手完全可以无视这个混沌之风,PVE用破灭旋音,已经足够了,混沌之风就没啥机会出场,碰到BOSS怪就用疯狂的旋律可以再短短3~4回合内就把BOSS消灭掉,所以这个混沌之风对于吉他手来说是几乎可以忽略的技能。
3. 从技能上可以看出,吉他手在破灭旋音下是一个全体杀伤组合的削弱师,而在疯狂的旋律下是一个可以快速秒杀对方单排或者单体的核心DEBUFF角色。对于缺乏直接输出力的吉他手来说,无疑大炮、弓手、火枪、长矛都是吉他最好的伙伴,在吉他的DEBUFF下,这些角色本身的强大输出力得以直接加强,甚至可以达到翻倍输出的效果。
4. 吉他手的练级是痛苦的,自身攻击力弱,而技能也都是DEBUFF,而且自身命中也比较低,单练的话,经常会出现佣兵比吉他手高好几级的情况,吉他手唯一练级最快的办法就只能组队,有吉他手的队伍,练级效率相当的高,个人建议练级的时候最少带1炮兵,尽量避开超高物防的怪物。过了50级就是出头的日子了。
5. 而PVP方面,疯狂的旋律+破灭旋音+炮兵洞察+混合技能(黑暗种子+黑暗气韵)或者黑暗旋涡再加上弓手火枪的点射,除非是双和尚或者双奶妈,基本上没见过任何一个人能活下来。