刚刚看了咱们公会在永恒之塔各团人数的统计贴。第一个感觉,咱们公会好像人很多,第二个感觉:迷惑,为什么那么多人数,在游戏却感觉不到?论坛,is都体现不出来。
我觉得这样统计数据有失偏颇。如果我们真有这么多人,那么将横扫整个服务器所向披靡,但事实上到真正需要的时候却聚集不起来那么多。上次打要塞我也在的,无论在IS还是在游戏,我都没有看到上述数据中所显示的那么庞大的群体,甚至连五分之一都没有。是我们不团结么?没纪律?我看都不是。是因为这种统计方法会给人造成错觉,他的不科学之处原因在于:
第一,总人数与在线人数差异。 总人数只能说你曾经收过多少人,但铁打的营盘流水的兵,很多不玩了的,长期不上线的,或者各种原因不在游戏的。。。我们可以将人群分为三类:活人,死人,活死人。我们最应该统计的是什么?是活人数量!只有活人对我们才是真正有意义的。
第二,游戏人数与IS人数差异。 很多在游戏但是不上IS的,这类人我不认为对我们公会真正有什么价值。不上IS意味着不和大家交流,而不交流如何能真正融入集体?? 这种人,一旦结束游戏就再也不会跟公会有任何瓜葛,不可能成为我们长久的核心会员。
第三,活跃人数与非活跃人数差异。非活跃人员,指的就是在游戏,但不参加集体活动的人员了。也许很多都是活死人(WG使用者),工作室(只关心打钱卖钱的),还有虽然挂着公会名头却根本和其他会员没交流的。。。。这类人反而是最危险的,因为死人至少不会说话,而这类完全不把公会当回事的人很有可能临阵倒戈,做出很多不好的行为(我在游戏真正遇见过的,本公会的还抢怪),等等。。。将会成为公会阴暗面表现的典范!
个人认为,不要觉得一个笼统的人数就可以代表一切,做此类统计,一定要有确实的方案,按照可行性规则来做。否则不能发现问题,也解决不了任何问题。我并没有指责或者否认统计人员辛苦的意思,我的建议是:既然要做统计,那么就做个真正反映实际问题的统计。比如各项指标的比例,以及各团综合指数评定。只有统计做好了,那么我们才可以发现问题,并针对问题做出合理的措施,不是么?比如如果某些军团死人的比例太大了,那么T人,收新血将是军团长重点发展目标。如果某些团活死人比例太高,那么整合措施不可避免。