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《霸王大陆》内测评测报告

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游戏名称:《霸王大陆》,《Archlord》
游戏类型:3D MMORPG
游戏开发商:韩国NHN
国内运营商:上海盛大网络发展有限公司
国服官网主页:ac.sdo.com

基本配置:
CPU :Pentium III 800MHz以上
内存:256M RAM 以上内存
显卡:GeForce 32M RAM 以上 3D 显卡
硬盘:4G以上硬盘空间
操作系统 :DirectX9.0c或更高版本

推荐配置:
CPU :Pentium IV 1.2G以上
内存:512M RAM 以上内存
显卡:Geforce FX5700,Radeon 9600以上 3D 显卡
硬盘:4G以上硬盘空间
操作系统 :DirectX9.0c或更高版本

测试环境:
CPU: Pentium IV 2.4G
内存:DDR 256Mx2
显卡:GeForce 5600 64M
网络:电信宽带,1M ADSL 

  《霸王大陆》(AC)是由韩国NHN公司投入3年时间,耗资1000万美金研发的一款史诗风格3DMMORPG类游戏。游戏的3D画面表现水准甚高,场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。加上游戏中战斗技能种类繁多、形式多样,几乎涵盖了目前市场上主流网游的特征。

游戏故事背景

人类--分布在坎特拉大陆西面的人类,目前面临着与宗族的生存有关的重要的抉择点。图兰724年发生的图兰城的崩溃有着非常重要的象征意义。虽然与兽人的战争取得了胜利,但他们也付出了惨重的代价,这意味着他们不能像以往在这一地区继续作为盟主发号施令。

兽人--祖祖辈辈他们的血液里流淌着战士的精神。兽人是一个拥有神奇文化的种族。他们的文化乍看起来非常粗糙不精致,所以其他种族认为他们非常原始和愚昧。但这仅仅是别人的判断,事实上他们的文化非常发达。但自始至终他们的文化是代表血和力量的战士为核心的文化。

月精灵--异常长寿的月精灵,因为相比兽人和人类她们拥有发达的大脑的悠长的寿命,很久以前就占据了坎特拉大陆的东北部,并成功将之改造为自己的专属区域。但她们最近才意识到自己这些无法比拟的优点也许成立她们发展的绊脚石。

一.游戏画面
  本款游戏是韩国著名游戏公司NHN历经3年时间,耗资达1000万美元的一款史诗风格的大作,采用了目前世界上最先进的3D引擎之一---英国CRITERION的Randerware Graphics Engine,画面凝重且含蓄,山以水为血脉,以草木为毛发,以烟云为神采。故山得水而活,得草木而华,得云烟而秀媚,既有欧美风格的刺眼亮色与阴暗地堡,也透露了古老的亚洲民族所具有的沉稳与神秘。总体来说,无论是环境、色彩,还是光影特效以及意境的表达上都具有非常强的表现力。近年的韩国MMORPG,画面一般都不会差,AC亦不能“免俗”的采用了花样繁多的各种3D特效,但总体来说,仍然不能超过天堂2的造诣。其各种3D建模客观的说只能说是雅致而不能说是精细,这一点,从拉近镜头观赏角色衣着以及一些地宫中本应繁复的壁画装饰上便可看出。总体而言,AC的画面是介于天堂2和WOW之间的类型——她没有那种显卡杀手级的画面质素,只是以合理的精度来诠释属于自己的视觉艺术。因此这样的游戏即便是GF440MX级别的显卡,也能在普通时候跑得比较流畅。
所以从技术层面上来分析AC的画面,意义不大,其实对于玩家而言,更重要的在于人设以及场景协调度。
AC目前的种族分为3种:人类,兽人以及月精灵,基本上人设方面没有大的问题,但,以偶个人的审美观点来判断,AC中要建出相貌丑陋的角色是非常的容易(好在有整形师可以随时为你变更容颜),而人类法师的体形略显纤弱,某些动作处理得也不太协调。更令人惊叹的是:游戏中有时会出现角色无头部的BUG。
更有一个比较致命的BUG是,当开启某些特效后,无法使用游戏自带的截图功能截取图片,所以本次评测的图片是在关闭一些特效后抓取的。

二.游戏音效
在音乐方面,NHN更是精益求精,邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,游戏音乐不仅包含了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的音乐,使得玩家犹如身领其境,在游戏同时得到听觉上的至高享受。在战斗场面的细节处理上,《霸王大陆》也有独到之处。出没在侦察员基地的六臂蛇妖极为淫荡的叫声;在城外徘徊的小鹿追击你的时候会发出咯哒咯哒的鹿蹄声;还有放各种技能时角色仰天长号的激昂吼声,各种各样的声效再配合上杀怪时的淋漓畅快,AC的背景音乐由伦敦交响乐团演奏,由于并非专业音乐欣赏,所以我们也不便胡乱评说,只是,经过了很长一段时间的内测,耳熟能详的曲子,似乎也就那两三首。个人其实很怀念RO的音乐,每一首都和场景绝配。

三.游戏操作
对于一个玩过3D动作类或者网络游戏的玩家来说,《霸王大陆》上手起来还是相当容易的,鼠标控制视角和移动,键盘控制技能释放。视角方面,可以按住鼠标右键来转换视觉方向,或者按<- ->也可以;双击鼠标滚轮可以实现视线旋转180度。鼠标滚轮滚动拉近或拉远,F10为俯视视角,F12为自由视角。在战斗的过程中,可以先用自由视角来观察周围的怪物分布,然后再用俯视视角进行引怪杀怪的操作。

AC的操作和其他游戏相比并无明显区别,除了一般的鼠标点击移动外,还可以用WASD控制,但讨厌的地方在于:WASD控制人物相对于画面视角的移动方向,上下左右,而非第一人称的前后左右,这样在进行一些诸如转身的操作的时候比较费时。键盘操作本身也有BUG,就是,当微软拼音输入法开启的时候,按键盘上的WASD会被输入法记录,导致的结果就是电脑发出“叮叮”的响声,或者当你聊天的时候,之前输入的WASD会变成字符……其他输入法偶没有怎么试验。操作方面另外一个不方便的地方是,普通攻击的技能,当你使用后,角色会自动连续攻击,而且连续攻击的时候会影响技能的输入。

四.游戏系统
和很多主流的MMORPG一样,AC的系统比较简单,参考了WOW的一些设计,但是要深入掌握还是要花一些功夫:
1.作为AC卖点之一的骑战系统形同虚设,至少目前坐骑只是为了在赶路时增加移动速度,骑上坐骑的时候,角色HP会有少量增加,移动速度提高,但所有的BUFF消失,不能使用技能,像WOW一样的马上追逐战亦不易实现。
2.任务系统缺乏实际意义,奖励太低,花很多时间接任务作任务,倒不如直接杀怪,钱来的多经验来的高。任务感觉有点鸡肋的味道。
3.游戏的PK系统问题不少,对恶意PK的惩罚亦重亦轻,重在只要先攻玩家,名字就会变骷髅,死亡后极高几率掉落身上装备的道具,轻在杀一个人只需要在城里等20分钟即可,而且即使是白名,死亡后亦必会掉落背包中的道具一种,也许到一定的时候,某些玩家会以猎杀他人作为AC的乐趣之一吧。
公会战方面的设定,更令人费解了。——由于AC还没有开放攻城战,所以公会战成了大型公会交流的主要方式,但是,AC的公会战是以双方的杀人数多少作为胜负判断条件的。

五.聊天系统

1.邮件系统:
  游戏角色间可通过信件进行交流。发送您的信件需要信纸,信纸可通过杂货商人购买。在物品栏中放入信纸的情况下,点击右下角社交系统中的邮件箱。在此可正常阅读其他玩家所发送的信件,也可以向其他玩家写信。邮箱中最多能保存30封信件。

2.好友系统:
  在社交栏中选择好友系统,会出现好友栏。为游戏中我的好友。如果好友在线,角色名旁边的指示灯会发亮。如果不在线,指示灯会变暗。在好友栏里选择增加好友后会跳出好友增加栏。只要输入对方角色名后按确定键即可。只有在对方在线的情况下可正常添加好友。黑名单功能:只有在对方在线的情况下,可以把对方角色添加到黑名单中。被拉入黑名单的角色无法相您发送悄悄话,交易,加入队伍等要求。

3.聊天室功能:
点击社交栏后,可以看到创建聊天室和加入聊天室等选项。具体选项有房间名。房间设置有3项,分别是公开聊天室,个人聊天室,行会聊天室。加密聊天室需要设置密码。角色需要输入房间名。如果是加密房间,则需要输入密码。
总体感觉AC的聊天系统没有想象中的那么方便,只能说是中规中矩。

六.职业优劣
    AC共有3个种族、8种职业供选择,分别为:骑士(男)、法师(女)、弓箭手(男)、狂战士(男)、术士(男)、猎人(女)、召唤使(女)、游侠(女)。在这里需要特别说明一下的是每个职业的角色性别的都是固定的,玩家不可自己设置。

  人类骑士(男):近战系防守职业,拥有优良的体制与防御技巧,优秀的防御专家,擅长群攻技巧并拥有出色的魔法抗性,通常处于队伍中的领导地位。

  人类弓箭手(男):远程系均衡型职业,拥有高超的命中率和躲避率,攻击和移动速度相当快,利用兽化状态以及强化的远程攻击的能力进行战斗

  人类法师(女):施法系均衡型职业,熟练掌握坎特拉5大属性的力量,意志坚定且精力充沛,利用强化属性能力的技能使魔法更具杀伤力

  兽人狂战士(男):近战系攻击型职业,近战系中的最强者,拥有极高的攻击力和恢复速度,令人闻风丧胆的狂暴形态会使所有对手放弃战斗的意念。

  兽人术士(男):施法系防守型职业,虽然体力较低,但拥有极强的魔法速攻能力,善于使用吸血以及改变攻击状态的技能进行战斗

  兽人猎人(女):远程系防守型职业,对物理攻击有很高的躲避率,通过技能魅惑怪物以及削弱对方状态迅速取得战斗中的主动权

  月精灵游侠(女):远程系攻击型职业,拥有最强隐身技能和吸收技能伤害的技巧,除了出色的远程伤害,近程战斗能力同样优秀

  月精灵召唤使(女):施法系攻击型职业,虽然体型娇小,却掌握着召唤元素精灵的能力,强大的元素伙伴让她在战斗中如虎添翼

  在职业平衡性上,我觉得AC需要进行一些调整。在内测过程中,人类骑士,兽人狂战士和月精灵的两个职业有很多玩家在玩,而其他4个职业则很少有人问津。这个游戏后期的发展形态应该是多职业组队配合攻坚或者大型团队PK。诚然,人类骑士是后期少有的能防各种魔法的职业,兽人狂战士利用其恐怖的技能在近战中能够秒杀法师类职业,而月精灵的魔法攻击力和脆弱的防御力决定了他们的战斗方式就是接触战闪电战。其他职业也都有其特点,但是在早期练级过程中要依赖其他职业的辅助,这也造成了鲜有玩家问津的原因,也希望在公测的时候能做出一些调整。‘

  技能体系上是玩家自由选择的,每升一级可以获得一个技能学习点数,然后到与你职业相匹配的技能训练师那里去学习。通常来说,每一个职业都有两条或者三条技能路线,就以人类骑士为例,有主练单体攻击的,有主练群杀的,一些特殊的技能还需要和相应的武器相配合使用。总之,仁者见仁,智者见智,每个人都有自己的方向,我推荐大家可以先从练级快的思路下手,然后后期再进行洗点,再转型成自己期望的技能形态。

好像一直以来网游界流行着这样一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。其实这句话不无道理,但现实意义等于0。因为也有一句话是这样说的:最强的玩家一定会选择相对强的职业。内测期间亦是这样,听闻过各种韩服经验的国内玩家,很多都选择了月召,实践也证明这个职业非常强。估计公测以后,应该说玩家的平均等级提升到50以后甚至更高,各个职业也会相对平衡起来的。

七.生活技能和合成系统
  生活技能包括,解剖,割肉和扒皮。学技能要找NPC冒险家,5级的时候找他来学解剖尸体,10级的时候来学习割肉,15级的时候来学习扒皮。在杀死怪后,可以用生活技能来获取一些合成制作用的原料,今后到炼金术士那里可以制作一些药品和道具。
  在游戏中打怪或做任务的时候玩家经常可以得到一些名为“装备合成指南”的物件,其内容是告诉玩家收集几样合成的道具和一件普通的装备就能合成成一件新武器,这种新武器就是合成装备,合成装备不能在NPC处购买也不能通过打怪物获得,只能通过合成得到,大部分的合成装备是一些武器和首饰,很少有合成的套装或铠甲,由于从“指南”到合成所需的素材都是在战斗中随机获得的,因此没有固定的得到方法,如果在服务器中可以通过拍卖比较容易的获得这些元素,然后在各地城镇的合成发生器中选择“物品合成”得到。

八.感觉AC内测时还有一点缺憾,比如:.掉线时死亡,再上线的时候经验会变成0%;有时候角色打怪过程中会卡住,忽然无法作任何动作,包括自动喝水。唯一解决方法是关闭客户端重上;在人非常多的地方上线,有时候也会卡住,也有比较轻度的,将看见自己的HP,MP全为0,经验0%,但是可以移动等;人多的地方或者城里,有时候会忽然被弹出游戏,显示“是否发送错误报告”的对话框;有时候会被地形卡住,角色跑出很远,但是无法看到应该看到的怪物或者NPC,只能下线重登;有时候地牢里面会看不到墙壁等等,都是下步有待改进的地方。

综合评分:
(10分制,每项最高10分、最低0分,分值取整数)

  游戏的画面: 9分
  游戏的系统: 8分
  游戏的速度: 8分
  游戏的操作: 9分
  游戏的音乐: 9分
  情节与故事: 7分
  游戏可玩性: 9分
  用户交流性: 7分
  系统稳定性: 8分
  配置的要求: 8分
  综合得分 :82分 

个人简评
  《霸王大陆》给我的感觉就好象是韩版的魔兽,虽然很多人说韩游在可玩性上不如欧美的游戏,但是韩游在画面的逼真和细腻程度上却往往要胜过欧美的游戏,而本人则更喜欢韩游。《霸王大陆》在韩国内部和公开测试期间获得了出色的成绩,网吧占有率曾超过了魔兽世界成为第一名;同时也凭借游戏优异的素质获得了韩国多项游戏大奖。在盛大网络宣布正式代理并公布免费运营后,受到了国内用户了极高期待;大量的中国用户甚至纷纷进入韩国服务器抢先进行了体验。凭心而论,《霸王大陆》当中的游戏概念都是比较成熟的,也是非常容易被玩家接受的,在受众这一端具备了成功游戏的一切条件。而是否能够真正成功,关键还是在于盛大的运作水平。不管怎么样,《霸王大陆》已经在国内的网游市场掀起了一阵热潮,随着下一步各项功能的逐步开放,游戏的可玩性将大大提高,让我们拭目以待它的表现,同样,我更期待它的表现。

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只看该作者 1 发表于: 2006-06-22

评测怎么不写缺点`~~~~~~

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只看该作者 2 发表于: 2006-06-23
呵呵,偶的报告实在不咋的啊!!
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只看该作者 3 发表于: 2006-06-30
既然是评测就该优点缺点都写出来啊!如果只有优点而没有缺点,那就是广告而不是评测了![em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26][em26]
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
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只看该作者 4 发表于: 2006-07-05
同意楼上的观点 既然是测评 就应该优缺点都写出来
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只看该作者 5 发表于: 2006-07-28

同上.

死了之后,一切都不会再麻烦~!
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只看该作者 6 发表于: 2006-08-11
再顶一次`~~~~缺点才是美
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只看该作者 7 发表于: 2011-10-08
有第一策略的国战我还是第一次知道王朝霸域
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