今天下午看到心伤攻击青龙の囍的战报,心痛啊
7w块的兵就白白送人了!!
为了防止大家再次撞墙,现在把关于城墙跟箭塔的攻防说明下:
城墙很简单,每升1级加100防御,满级2000防御,城堡也好说,每级增加10%,满级就是200%防御加成,so,满墙满城就是4000防御,下面是箭塔各级的攻击:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击 50 100 150 200 250 350 450 550 650 750
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻击 950 1150 1350 1550 1750 2050 2350 2650 2950 3250
要说明的是,无论你的进攻部队有多强大,都要至少挨箭塔2轮攻击,以满墙满塔满城为例,就是3250攻击,4000防御,无论你有多强大,在杀死对方守兵之前,都要硬挨3250×2的攻击
so……如果你进攻部队的伤害输出不能达到对方城市防御建筑伤害的2倍以上,可以说你在没打死对方守卫部队之前就会减员20%~50%,具体比例视你所带部队的血量而定。在你减员之后你的部队才能对上对方的守城部队
先阶段的很多战争都是因为仅考虑的敌我双方的声望,而忽视了城市防御,使得本身派出的能够打掉对方的部队最后含恨而终!
在现在普遍等级都在7~10级之间的阶段,高的城防,就相当于1个主力英雄的伤害输出,进攻对方的时候,最好在考虑声望的前提下,加上1个对方箭塔的攻击,这样才不至于输掉本可以赢的战争。
PS:现阶段6~10级英雄满兵伤害输出(不适用于RMB玩家,因为我自己就不是RMB
仅供参考)
6级:2500~3000,
7级:3500,
8级:4000,
9级:4500~5000,
10级:7000~9000
[ 此帖被聚缘vbaibai在2009-03-20 18:52重新编辑 ]