问题1:各职业武器装备的穿戴对角色属性有什么要求?(如武士的武器是否只要求力量,装备只要求体质)
1:不一定。但大体如此。
问题2:各职业的主属性分别是什么?
2:狂战:力量/武士:体质/刺客:敏捷/猎人:敏捷/巫师:智力/牧师:体质
问题3:各职业对的专有技能的学习条件是什么?(据说与主属性有关)
3:游戏内会提供专有界面,非常清晰的展示技能的学习、强化条件。主要是主属性方面的要求。
问题4:游戏中的三大势力国家,其各职业任务是否平衡?会不会出现某国战士任务较多,其他职业任务较少的情况。
4:玩家的角色可以在三个国家自由来往。实际上,大部分任务都没有国家属性的限制(国家任务除外)
问题5:阴阳系统的出现,容易使大家联想到魔兽刷战场,对此,开发组有什么良好的解决方法?
5:关于"刷" ,我们的研发组也有过较多的讨论. 游戏包含一些隐藏的属性,一定程度上能够防止"刷"的行为.
问题6:所有职业中,哪些拥有群攻技能?
6:参见技能列表,狂战/武士/猎人/巫师。
问题7:每个技能都有三个升级方向,这三个升级方向是如何设定的?所有职业技能所遵循的都是同样的三个升级方向吗?
7:第一个问号:设定策略比较复杂.但都和职业的特点相关. 第二个问号:不是.
问题8:技能强化,最高可以强化到几级?各职业技能满级是相同的吗?
8:不固定.根据技能的不同而变化.
问题9:游戏中任务的奖励丰厚吗?是否可以在不断完成任务中升级,不用刻意去升级呢?
9:任务奖励比较合理.基本可以.
问题10:游戏中的BOSS可以单挑吗?比如一个100级的武士可以单挑所有BOSS吗?
10:基本不能.
问题11:牧师有攻击能力吗?还是说完全的辅助职业,不能自己打怪?
11:有攻击能力.传世的牧师是一个崭新的职业.她(他)很有特色也很有魅力.希望大家能够到游戏中体验一下.
问题12:武士的攻击技能是否全是耗血的?是否会出现放技能把自己放死的可能?
12:不是.有可能.
问题13:战士、游侠、法师,这三个职业的初始属性是什么?包括血和法。
13:官网已经有了.
问题14:传世的副本中,最多的允许多少人,最少的允许多少人?
14:最少2人,最多目前6人(组队的最少和最大人数)
问题15:正常情况下,每天在线八小时,需要多少时间可以升到100级?
15:天啊,每天在线8小时太累了吧.
问题16:100级的角色可以攻击8级的吗?(传世8级可以开PK了)
16:可以.
问题17:传世的地图有多大?比如地图相距最远的两点,步行需要多久可以到达?
17:很大.
问题18:传世中有坐骑系统吗?
18:目前没有.
问题19:传世有几个城市和乡镇?
19:很多.
问题20:有类似驿站的传送系统吗?分布在哪?只分布在城市中吗?
20:有.