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全方面总结七龙纪发展总策略

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玩七龙差不多1年半了,我刚玩的时候很苦恼,在网上看到的经验都不够全面,不够仔细,导致走了很多弯路,因此一直想整理出一篇详细的全面的心得,今天刚进聚缘分,受朋友之托,整理一下个人的心得。
七龙十分注重的英雄的培养,这点大家应该很清楚,越到后期,英雄的作用越明显~
  注意点1.实力的判断更是看你英雄的等级,攻击的排行,所谓人口倒是次要,而大家注意下排行榜就知道攻击越高说明你的兵多,攻击输出高,杀的怪多,自然英雄等级就不会低,攻击前几的一般英雄也在前几名,而随之而来的附带效果也很明显,杀怪越多,经验越多,得到的金钱,资源越多。
  注意点2.其实前期不推荐各位去抢恶魔城,没什么意义,恶魔城虽然可以得到声望,而且装备更容易爆,但是首先恶魔城注定了你不可能跑的很远去打,因为搞不好,你跑个2小时的恶魔 跑过去被别人打了,所以注定了打恶魔的经验很少,而大家知道的,每天只有10次双倍攻击,在这10次里得到的资源,金钱也是最多的,那么打恶魔城其实是得不偿失。
  注意点3.当然,恶魔城也是要打的,当你有2个英雄,1个专门狩猎,带足够多的兵(关于距离和带兵,我下面会介绍),保证每天10次的双倍狩猎,这样你才有足够的资金去造兵,良性循环。另外一个可以先压下等级,每天负责打恶魔,打牛头~当有第3,第4个英雄时候也一样,留一个打恶魔打牛头就行。
  经验1:关于打牛头英雄的选择,首先,等级压在1或者3级,切记,3级的时候要保证有600血,多了也不需要,其他点数+攻击,2,4级的时候强烈不推荐,因为2,4级很容易遇到BT的精英,(这是本人的经验,2,4级的时候打牛头基本没赢过,全是BT属性的牛头,PS:我的英雄全是初始 8点最后2项为0的JP英雄,这样遇到BT的还是打不赢),装备么,自然不用说,勇气一套,2级或者1级武器一把,1级盾一个,足矣~
  经验2:狩猎的英雄带兵和等级的关系,首先要说清楚,英雄狩猎遇到的怪的强度以及狩猎所得的经验等,与英雄所走的距离成正比,也就是说不管你跑多少时间,看距离决定,就是说如果你带天使速度12跑2个小时,跟你带速度为7的骑士跑1个小时10多分钟,所遇到的怪是一个数量级的。
  经验3:以精灵族为例,一开始只能出飞马(人头马这样的垃圾兵开始出个几个意思一下足矣),那么多出飞马,英雄5级前(不包括5级),带30头飞马就可以跑1个半小时(开了VIP+20%速的情况下,如果没开的就能跑接近2个小时),5级带30独角,6级带40独角也可以跑2个小时。7级开始必须带绿龙,如果你按照我前面说的每天保证10次双倍跑满每次1.5小时以上(当然这是秒回的速度,不用钻的朋友就跑1个小时吧),如果你是钻石玩家,那么这个时候你至少有40条龙了吧,带满龙,跑吧,40条龙7级英雄,开VIP+速,可以跑1个半小时无损。。(60条可以跑2个小时无损,以上的数据基本都保证无损,PS:或者飞马会有少量的损失),下面8级,8级开始就得带满兵了,我都是满绿龙80条带着,保证2个半小时(开VIP+速的情况下)无损,当然你的英雄得全智力+点,不然遇到石怪这样的高魔抗的兵就会有兵损~再之后我想各位也有了相关的经验了,不需要多说了~
    人类方面其实也大同小异,可以参考精灵,另外,关于时间问题,第一次可以稍微近点,然后看战斗时候的攻击,防御数据,按照公式:总损血量=敌方攻击×敌方攻击\(敌方攻击+己方防御)来看损血,如果第一回合损的血很少,连你一个兵也干不掉,那么下次你可以再跑远点,亡灵没玩过,这里不做讨论,不过依旧建议还是得出骨龙,不为别的,为速度,练级的速度。
    下面纠正一个误区:在精灵兵种选择方面,很多人主张精灵不要出绿龙,因为同人口的绿龙没有独角攻击高,确实,但是如果不出绿龙,练级就慢了,练级慢了,发展就慢了,钱就少了,如此,恶性循环~所以,绿龙必须出到后期开始爆兵PK为止,虽然绿龙数量少的时候不能成战斗力,但是这个时候就建议进行混编,带飞马,独角当炮灰和攻击力,直到能带满组绿龙出战为止(具体数量可以参照上面的数据)。亡灵方面,我个人认为还是需要出骨龙,不然练级速度太慢了~黑7精英路线固然好,但是跑的实在慢,不要觉得出骨龙好像很浪费,其实如果你跑远了打野,获得的G是出乎你想象的。也许很多人明白这个道理,但是仍然觉得既然绿(骨)龙不是主战斗力,所以出多了浪费,所以依然不会出很多,给个数据,带绿龙跑2个小时(开VIP+速的情况下)每次能获得2000-3000G,资源2000+的收获,一次就是2条龙,那么绝对不浪费,后期PK打架,那也是需要实力的,实力是你前期的积累,所谓厚积薄发就是这个道理。(当然关于亡灵的只是个人的看法,属于没有实践经验的想法,如果觉得不对,请当我是在胡扯),继续说精灵,精灵弓绝对的强悍,但是前期不要出,跟练级没关系,打架不成群威力也不大,PK带上一群精灵弓,哪是一个强字了得。
  关于内政:在内政发展方面,其实很简单,记得一点就好,生产是社会进步的原动力,不要去跟人比人口,没实际意义,只要你资源足够多,随便几个秒建你就是第一了~钱也不要存着,全部造7级兵,直到5英雄带满为止,可以开始造PK用兵了,因为那时候,等级也差不多了~
  虽然我写的主要是关于精灵的经验,其实仔细想下都明白,三个种族大同小异,在总体发展上大同小异,希望能对各位朋友有所帮助,不至于像我一开始一样走那么多弯路。
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只看该作者 1 发表于: 2009-03-14
        




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[ 此帖被聚缘v悬壶济世在2009-03-15 15:14重新编辑 ]
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只看该作者 2 发表于: 2009-03-15
恩,若有所思ing……

关于狩猎死兵和收成,只要不是距离太远,我最近的总结是关系不大:同一个英雄,狩猎同样的地形,跑同样的距离,碰上不一定相同的怪,有时候才几千经验还要死兵,有时候赶上RP爆发能多拿1万经验却不死兵,看运气的成分多些。有时候很难理解,一小时内的狩猎要死7个甚至14个天使却几乎一无所获。貌似越到后期,设置越妖异了。

我一直初始用人类,刚开始爆几个枪兵给第一英雄打野,然后就把资金投入到狮鹫的建造当中。狮鹫用不了了,就攒钱出天使。狩猎,王道还是天使啊。我曾经把一特长为黑骑的英雄,用天使练到15级,那家伙带上黑骑以后,现在反而是我攻击最高的英雄了,嘿嘿……
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只看该作者 3 发表于: 2009-03-16
      




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[ 此帖被聚缘v悬壶济世在2009-03-23 12:35重新编辑 ]
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只看该作者 4 发表于: 2009-03-20
很好的帖子。偶菜鸟学习了很多。。。早没看到。。一直走了很多弯路。现在一堆垃圾英雄。。无语啊
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只看该作者 5 发表于: 2009-03-20


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七龙纪
只看该作者 6 发表于: 2009-03-23
不錯,沒想到我一直在誤區裡轉著呢
我從來都不撒謊。只是偶爾才誠實。我不會隨機應變。你也不要趁人之危。
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