看了不少的文章也有不少谈属性的分配的,有不少见地精辟的玩家发表了自己看法可以都不叫单一就只是介绍了单一的职业.今天我来给你们分析2个比较有代表性的职业.大家可以又此来给自己的职业加属性点.
战士:狂战.顾名思义它是战士里面注重攻击的体系.那让我们来看属性有什么可以提高攻击的.
力量可以提高基本的攻击力1060*1=1060
力量可以提高他的物理防御1060*0.3=318
力量可以提高他的血1060*2=2120
体制可以提高你个人的爆击几率,换句话说就是变相的提高你的攻击力.
体制可以提高物理防御1060*0.4=424
体制可以提高魔法防御1060*0.6=636
体制可以提高血量1060*15=15900
体制可以提高爆击几率1060*0.2=212(也就是2.%)
做以上的数据可以看出来体质在防御上血量上比力量好的多.但是有的玩家就会问你既然说狂战是注重的是攻击那力量就比体质要多出1060的攻击力更能发挥狂战的本质.1060的攻击其实在怀旧版本里面对RMMB玩家没什么用完全可以忽视.RMB玩家不缺这点攻击.FRMB玩家想多这1060的攻击也好.本身攻击就不高.但是你多1060的攻击你能打的动RMB玩家吗?那是不可能的.还有就是爆击下攻击远远高出1060的攻击力.还有战士是个近距离的攻击想要杀人就的先保证你能安全的走到敌人的身边.所以我认为体质是狂战的最好选择(不管你是RMB还是FRMB)
在来说守护.这个也能从名字上看出来这个是注重防御的的职业体系.可以提高防御的有敏捷和体质.
敏捷可以提高物理防御和魔法防御1060*1.5=1590
体质上面说了我也就不在重复了.我们来分析哈看加在敏捷上还是加在体质上更能体现这个职业.
在防御上没的说敏捷比体质高的多对注重防御的职业来说重表面的数据上来看应该加在敏捷上,但是我们还的根据职业的特点和它的技能特点来分析哈.上面都说了战士想要杀人就的保证自己能活着周到敌人面前.好象除了体制外敏捷也能办道是吗?我告诉你不一定.在守护面临地仙的诅咒和脆弱的时候敏捷毫无用武之地.还有别忘了守护还有一个宁为玉碎.不为瓦全的技能就是复仇之心要想充分的发挥这个技能非体质莫属.所以守护最理想的属性应该是体质(RMB和FRMB一样但是FRMB不要来体验这个职业,因为不适合FRMB玩家)
其实征途5个职业15个分支都可以3组类型.1.攻击型.2.防御型.3操作状态型
上面我就用了战士的攻击型和防御型做了分析大家可以根据自己的职业类型加点.
以上是我的个人观点.有意一起玩新区的朋友可以加我QQ345644540.我叫左手