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WOW移动速度技术贴(肯定有你不知道的)

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       作者:北宫赫

       尽管每个玩家天天都在游戏里移动,但即使是骨灰级高手也未必对每种状况下的移动速度有定量的了解。这里我试图利用能找到的资料和自己所做的测试给出尽量全面而严谨的数据。但是由于个人精力所限,很多数据仍然有待求证,希望朋友们补充。
   
       测速插件
  如何得到精确的移动速度是一个有争议的问题,插件所显示的速度是否可信现在并没有100%确定。由于很早以前暴雪就关闭了获取距离的API函数接口,因此现在的插件测速原理是根据角色坐标的变换来推算移动速度。由于坐标已经可以精确到小数点后面,有理由认为这个速度值是比较准确的。
  这里我希望大家不要再对插件的显示数据过多怀疑了,因为从已有的表现来看,并没有发现插件数据有什么明显错误。暂时我们仍以测速插件显示的数据作为权威结果。
  测速插件:Baud Speed 1.1
      使用方法:首先去掉人物身上所有加速效果,在普通奔跑状态下点击界面按钮设置标准速度为100%。然后便可以在其它移动状态下察看速度。 

      基础知识
  将没有任何附加效果的普通人物奔跑速度定为单位速度100%,那么:
  40级的坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
  60级的坐骑移动速度为 100% + 100% = 200%
  普通飞行坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
  史诗飞行坐骑移动速度为 100% + 280% = 380%
  凤凰和装甲虚空龙的移动速度为 100% + 310% = 410%
  灵魂状态下移动速度 除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%
  水中游泳速度 67%
  陆地上后退速度 64%
  注意这个速度是恒定的,不管你有什么加速效果,无论你上了什么坐骑,后退时都是这个速度。显然游戏中应当尽量避免使用后退。
  水中后退速度 36% (这个速度同样是恒定的)
  行走速度 36% (前进和后退一样,恒定值)
  有没有人忘了怎么行走了?默认的奔跑/行走切换按键是小键盘上的“/”。任何时候的平移速度都和前进速度相同(所以建议用平移代替所有的后退)。转向速度没有上限,鼠标能甩多快,你就能转多快。(显然,只用键盘转向的一定是菜鸟)
  萨满变狼后移动速度为 100% + 40% = 140%
  德鲁依旅行形态下移动速度为 100% + 40% = 140%
  德鲁依水栖形态下移动速度为 67% * (1 + 50%) = 100%
  猎人开了猎豹守护或豹群守护后移动速度为 100% + 30% = 130% (没有加天赋情况下)
  潜行者潜行状态下移动速度为 70%
以上所有速度都是水平方向上的移动速度。垂直方向上的移动速度与水平速度无关,也就是说,你在一个有坡度的地形上移动和在完全平坦的地形上移动,单位时间内移动的水平距离是一样的。跳起来后的水平移动速度和地面上的速度相同。

       非坐骑状态下陆地上的加速效果
      首先不妨来看一下最复杂的德鲁依职业,它在各种情形下的加速效果有助于对其他职业的分析。
      这是NGACN的德鲁依区faeries朋友编写的置顶帖子[ 德区索引 ]中的一张速度值表。令人奇怪的是,这张表中的“行走”一栏与我所做的测试结果不符。我测试的结果是行走速度不受附魔加成,恒定为36%。这可能是由于新版本修改了以前的设定。不过除了行走以外,其他的数据应当是可信的。对这张表的数据进行分析,我们可以总结出以下要点:
      1. 附魔不影响游泳、旅行形态和疾跑的速度,但可以影响潜行速度。
      2. 荣誉装是为德鲁依量身定做的,它对变形状态下的移动速度全部有效果,但是对普通状态反而没效果。
      3. 天赋是有针对性的,只在猫形态下起作用,影响潜行但不影响疾跑。
      4. 荣誉装既可以和天赋叠加,也可以和附魔叠加,但附魔和天赋不能叠加。
      5. 所有加速效果叠加都是用乘法计算。
      其中最重要的是第4点和第5点。记住这两点,在分析其他职业时就会清晰很多。

      关于潜行者的潜行和疾跑速度受两个天赋健步如飞和伪装的影响情况存在过不少的争论。
      虽然大家观点不一,但至少有一点可以肯定:健步如飞和伪装的效果是可以叠加的。至于叠加以后的速度到底如何计算则说法不一。在那篇帖子中,supereoo朋友最后甚至不惜花钱洗掉天赋来亲自验证自己的公式。尽管在帖子里他的语言很不友善,但最后的插件数据验证让我们有理由相信他的公式是正确的:
      潜行者的健步如飞和伪装天赋全部点满以后,潜行时的速度为:(100% + 15%) * (70% + 15%) = 97.75% (取整数值97%)
      从这个公式可以看出,伪装天赋对速度的加成很特殊。它并不是直接乘到潜行速度上,而是减少潜行速度降低的惩罚。也就是说天赋点满以后,潜行的速度从原来的70%提高到85%。伪装天赋是可以与附魔宝石等效果叠加的,因此也就可以和健步如飞叠加。但是健步如飞的天赋说明指出了它不能与附魔和宝石叠加。
      萨满的幽魂之狼和德鲁依的旅行形态类似,不能和附魔宝石等加速效果叠加。
      猎人的猎豹守护和豹群守护在点满天赋寻路后,可以由增加30%移动速度提高到增加38%移动速度。
      豹群守护可以与哪些效果叠加?个人认为豹群守护类似于附魔宝石加速,它与附魔宝石效果不能叠加,同时附魔宝石加速无法作用的时候,豹群守护也无法作用。比如疾跑,幽魂之狼,旅行形态等等情况都不会受到豹群守护效果加成,但潜行却可以被加成。(待求证)
      圣骑士的天赋正义追击不能与附魔宝石类效果叠加。

      短暂加速效果:游戏中有不少的短暂加速效果,比如:疾跑、[迅捷药水]、[侏儒火箭靴]、[末日颅骨]等等。这些效果会覆盖掉普通的加速效果,比如附魔宝石、普通加速天赋、猎豹守护,不会与它们叠加。潜行者的伪装天赋可以作用于疾跑是因为伪装事实上是降低潜行速度惩罚。(待求证)

      水中的加速效果
      我用德鲁依做的测试结果如下:
      结论是游泳的加速是以普通游泳速度(67%)作为基数计算。装备[碧蓝丝质腰带](+15%)后的游泳速度为 67% * (1 + 15%) = 77%。
      [碧蓝丝质腰带],[速游药水]和水栖形态的加速效果都不能叠加,只取最大的加速效果。由此我推测其他的游泳加速效果之间也都是不能叠加的。(待求证)
      萨满的水上行走状态完全等同于陆地上行走,只是不能变狼或者上地面坐骑,但可以上飞行坐骑。(感谢doing)
      这里补充一个很多人不知道的事情:在水里游泳时,按“坐下”键(默认为X)是下潜,按住“跳跃”键(默认为空格)后连按两下“坐下”键是上浮。

      坐骑上的加速效果
      这是当前研究最充分的领域了。论坛上已经有不少帖子论述了这个问题:
      〔讨论〕十字军光环实际测试结果 by 苍穹寒流
      在这篇帖子中,苍穹寒流并没有使用插件,而是采用长距离飞行人工计时的方式来推算移动速度。对于怀疑插件数据的朋友来说,他的测试结果是很有说服力的。
      [理论和数据]坐骑速度的基础计算和饰品选择 by joutown
      joutown在这篇帖子里的表述比较混乱,而且还把[棍子上的胡萝卜]给说成了[马鞭]。=_=||| 但是在“例子二”中他提供的数据确实是正确的。同时关于德鲁依飞行形态不受[马鞭]加成的论点也是正确的。
      [扫盲贴]你的坐骑速度到底是多少 by lunawind
      lunawind在这篇帖子中提出附魔手套-骑乘、[棍子上的胡萝卜]和[秘银马刺]这三种效果是可以叠加的!他的论据来自WoWWiki。不过他同时也提出[马鞭]达到了极限速度,无法与其他效果叠加了。
      火星科普第二弹——坐骑加速知识科普 by 尼奥•龙之魂
      尼奥•龙之魂的观点与lunawind相反,认为原来的加速三件套效果现在不能叠加了。在其他方面,他的观点一致。
      那么坐骑速度到底如何计算的呢?以[马鞭](骑乘速度提高10%)为例,首先我举出两个常见的错误:
      错误1:暴雪计算公式中用的都是加法,因此只需要在速度上简单加上10%。从而60级坐骑加[马鞭]的速度是 100% + 100% + 10% = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% + 10% = 390%。 
      错误2:[马鞭]只增加坐骑速度而不增加普通速度,因此60级坐骑加[马鞭]的速度是 100% + 100% * (1 + 10%) = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% * (1 + 10%) = 408%。
      这两种算法都没有正确的理解“加成”和“基数”的定义。正确的算法应该是:[马鞭]的加成是在骑乘速度(200%或380%)的基础上再提高10%。也就是说:
      60级坐骑加[马鞭]的速度是 (100% + 100%) * (1 + 10%) = 220%
      史诗飞行坐骑是 (100% + 280%) * (1 + 10%) = 418% 
    关于坐骑速度还有一些公认的法则:
      游戏中除了圣骑士以外,坐骑速度最快只能增加10%(即[马鞭]效果),圣骑士的坐骑速度最快增加20%(十字军光环),没有任何办法可以获得比这更大的提高。
      也就是说,如果你(非圣骑士)有了[马鞭],或者(圣骑士)有了十字军光环,那么你可以把其它所有加坐骑速度的东西都扔掉了。
      德鲁依的飞行形态速度不能受到普通增加坐骑速度的饰品加成,比如[马鞭]和[棍子上的胡萝卜]。但是德鲁依有个专用耳环可以增加飞行速度10%,实际效果与[马鞭]相同。
      所有对非坐骑状态加成的效果对坐骑都无效,比如附魔、宝石、豹群守护等。
      与非坐骑状态一样,天赋无法与普通物品效果叠加。当两种效果同时存在时取其中最大值。
      举例:猎人点满驭兽者天赋以后(骑乘速度提高8%),如果装备[棍子上的胡萝卜](+3%),那么只有天赋起作用(+8%);如果装备[马鞭],那么只有[马鞭]起作用(+10%)。
      游戏中的极限速度是圣骑士骑上310%的飞行坐骑(凤凰或装甲虚空龙)并开十字军光环,其速度为 (100% + 310%) * (1 + 20%) = 492%。
      点对点TAXI,也就是游戏中的空中运输速度不是定值,它的飞行速度在400%到500%之间浮动。但是航班的实际速度肯定没有史诗飞行坐骑快,因为它走的旅行路线,绕的弯子实在太多了…… 

   各种加速效果介绍及取得方法 (哈哈,大家最关心的了)
      这里只列出加速物品以及可以反复取得的加速BUFF,对于一次性任务的临时性BUFF和其他普通情况下实用性不大的BUFF就不介绍了。

      陆地,非坐骑

 
      附魔靴子:包括初级速度,豹之迅捷和野猪之速。虽然附加效果不同,但在移动速度方面都是一样的,加8%。不能影响加速形态下的速度(比如萨满的幽魂之狼、猎人的猎豹守护),但是可以影响潜行状态下的潜行者。不能与宝石效果叠加。取得方法:附魔
      [迅捷之天火钻石]:和附魔一样,增加8%速度。作用范围也和附魔一样,并且不能和附魔效果叠加。取得方法:宝石加工
      荣誉装:德鲁依特有的四件套,装备后增加特殊形态下15%的移动速度。取得方法:荣誉点数购买
      [迅捷药水]:使用后奔跑速度提高50%,持续15秒。能与哪些效果叠加尚待求证。
      取得方法:炼金术制造
      [侏儒火箭靴]:需要工程学(225)使用后可以显著提高移动速度,持续20秒。并不是100%有效。具体加速值待求证。取得方法:工程学制造
      [末日颅骨]:使用后奔跑速度提高60%,持续10秒,但是在10秒内造成相当于你生命值上限60%的伤害,并吸取你法力值上限60%的法力值。取得方法:荒芜之地的迷失者塞尔杜林给的任务禁断的知识,完成任务的奖励。这是个奥达曼的系列任务。
[灵巧秒表]:使用后奔跑速度提高40%,持续10秒。取得方法:荒芜之地的鲁特维尔•沃拉图斯给的系列任务不祥的感觉,最后一步的奖励。 (感谢heheheant)
      邮差套装:[邮差长裤]、[邮差外套]、[邮差徽记]、[邮差的布靴]、[邮差护腕]、[邮差头环],集齐其中5件后奔跑速度提高5%。不能与附魔宝石效果叠加。(待求证)取得方法:斯坦索姆的BOSS邮差马龙掉落。(感谢王子静星和foodjelly)
      工程的蓝色鞋子和地球时代的两双绿色鞋子,地精和侏儒各一双,侏儒的加速效果慢一点,不过比较稳定,地精的加速很明显,好像好似70%还是60%。工程的蓝色鞋子是火星出产的,皮的在蒸汽地窟老二机器人出,布的是2.4新加的,在能源机器人哪里出的!效果都是提升400%。
      贫瘠之地陶拉祖营地里有个野猪人,完成它的任务后可以在他那儿用一种宝石换得加速BUFF。具体说明等待补充。 (虼薏补充,这个貌似是10分钟的BUFF,增加速度应该是在30%左右

      水下
      [碧蓝丝质腰带]:装备后游泳速度增加15%。取得方法:裁缝制造
      钓鱼大师鱼钩:使用后增加游泳速度15%,和碧蓝丝质腰带效果相同。不能和腰带效果叠加。(梦魇)取得方法:钓鱼大赛奖励
      原始蝙蝠皮三件套装:[原始蝙蝠皮手套]、[原始蝙蝠皮护腕]、[原始蝙蝠皮外套]三件集齐后同时增加奔跑和游泳速度。装备后增加多少速度未知,望达人补充。取得方法:制皮制造
      [速游药水]:使用后游泳速度提高100%,持续20秒。取得方法:炼金术制造
      [万圣节南瓜糖]的海盗效果:可以提高游泳速度。连游泳动作都会变化:平时游的是蛙式,吃了就变自由式。具体加速数值待求证。
      人鱼米莉蒂丝给的BUFF。(159357) 

     坐骑
      [棍子上的胡萝卜]:装备后坐骑速度提高3%。取得方法:去千针石林的闪光平原找维兹尔•铜栓接任务加兹瑞拉,完成任务的奖励。
      [秘银马刺]:需要锻造(215)使用:在你的靴子上加装马刺,略微提高坐骑的移动速度。(实际加4%坐骑速度)取得方法:锻造制造
      [马鞭]:装备后坐骑速度提高10%。取得方法:制皮制造
      附魔手套-骑乘技能:提高坐骑速度2%.取得方法:附魔
      TBC中有一个系列飞行任务可以奖励一个加10%骑乘速度的皮鞭,是虚空龙声望中的任务,难度较高。(虼薏补充:HOHO,前两天我刚挑战结束,就最后一个铁甲虚空龙速度太快费了点时间,其他的都还可以
      德鲁依的大鸟任务奖励一个加10%飞行速度的耳环。

       垂直速度
      上升和下降的垂直速度很少有人进行研究。但是的跌落狂人submarine用实验证明了飞行坐骑的垂直移动速度和水平移动速度是相等的。
你离死神有多远?当空难发生时,请在心中默念:1...2...3...... by submarine
      submarine在帖子里测试出游戏中的自由落体是垂直方向上的匀加速运动,并计算出重力加速度为11.28码/秒。此外他还推算出普通职业的“安全高度”70.5码,并测试出外域天空高度620.4码。

      减速效果
      游戏中各种附带减速效果的技能实在太多了,本人没能一一总结,呼唤达人来完成这一工程。
减速Debuff的一般计算方法:乘法,即在当前移动速度的基础上按百分比减速。当附有多种减速效果时,只取最大的那个减速效果。 

     其他
      [重建计划]角色运动速度测算——附法师的风筝笔记 by bestivan
      bestivan在文中使用铁炉堡的地板砖来测试并计算出游戏中人物的跑步速度大约是7码/秒——7.1码/秒,这就是本文前面所述的“单位速度100%”。同时他指出法师利用附魔和闪现术可以达到126.8%的平均速度,和猎人130%的速度差距不大,因此法师完全有能力采用风筝战术。
[ 此帖被聚缘V虼薏在2009-02-25 11:49重新编辑 ]
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TERA
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只看该作者 1 发表于: 2009-02-25
有在哪看过....不过我只在SF里用DK马卡过速度...卡到1800%的...跳一下就像飞....
GF没感...这样游戏会异常的....到时候号被封了哭都来不及....
樱花的淚,散落、飄零,落上誰心頭,化成誰的淚...
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只看该作者 2 发表于: 2009-02-25
引用第1楼聚缘v剑影于2009-02-25 11:38发表的  :
有在哪看过....不过我只在SF里用DK马卡过速度...卡到1800%的...跳一下就像飞....
GF没感...这样游戏会异常的....到时候号被封了哭都来不及....


这个都是在技术范围内的速度,不是那种WG的速度,汗死。

原来公测的时候,我当年用WG一天晚上把地球上的地图全开,从39升到40,然后第二天就被封了。排在当时我们那个服务器的第一个。服气了。
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只看该作者 3 发表于: 2009-02-25
我基本上都不知道
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只看该作者 4 发表于: 2009-02-25
   为啥每人顶啊,难道魔兽区没人了?
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。。。。
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只看该作者 5 发表于: 2009-02-25
不玩这个游戏的 !!!
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永远的伊苏—起源
只看该作者 6 发表于: 2009-02-25
偶是新人  基本都不知道  所以顶你

这个世界再也没有破晓的时候,无穷的黑暗即将吞噬这一切,而一切的轮回,都在我们的鼓掌之间
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只看该作者 7 发表于: 2009-02-25
     好长的帖子,也是个极其无聊的帖子。。。

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诛仙→永恒→剑三
只看该作者 8 发表于: 2009-02-25
不玩那个游戏 现在就等着永恒.............
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只看该作者 9 发表于: 2009-02-26
     俺服气了,多么好的一篇技术性文章,竟然每人理解。

天啊,何人能知我心!
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只看该作者 10 发表于: 2009-02-26
引用第7楼聚缘v雪雪于2009-02-25 21:19发表的  :
[表情]  [表情]  [表情] 好长的帖子,也是个极其无聊的帖子。。。



貌似不是很无聊啊。照你这样说那些研究1+1的人不更无聊,但是人家获得了诺贝尔奖。
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只看该作者 11 发表于: 2009-03-01
顶一下。。不过现在很多玩WOW的人都不知道。。。哎。。技术得传承啊。。。
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只看该作者 12 发表于: 2009-03-06
引用第10楼聚缘V虼薏于2009-02-26 15:56发表的 :
[表情]貌似不是很无聊啊。照你这样说那些研究1+1的人不更无聊,但是人家获得了诺贝尔奖。

人家研究1+1促进了人类的进步,研究WOW,只有变得越来越堕落~~~!!!我已经一步步走入了堕落的深渊~~~~

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只看该作者 13 发表于: 2009-03-09
引用第12楼聚缘v雪雪于2009-03-06 03:53发表的  :
人家研究1+1促进了人类的进步,研究WOW,只有变得越来越堕落~~~!!!我已经一步步走入了堕落的深渊~~~~

我无语了
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只看该作者 14 发表于: 2009-03-09
引用第11楼聚缘v五竹樵夫于2009-03-01 21:21发表的  :
顶一下。。不过现在很多玩WOW的人都不知道。。。哎。。技术得传承啊。。。


哎呀,现在总觉得WOW变的越来越简单了。好怀念当初LR假死放陷阱,跑远,瞄准一系列经典的动作啊,现在,貌似LR只有在群怪中才能找到快感
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