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Kitty七龙纪研究心得—新手上路(一)   (转)

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游戏特色:



简洁界面—与许多战略网游相比,七龙记的操作十分简便。



容易上手—进入游戏就会见到画面右侧的 “新手任务”,能让任何一个新手都能熟悉基本的操作,而且还会有对新手而言很可观的奖励呢。



无尽任务—当完成新手任务后,能在画面右侧找到 “天空之城”的 “任务大厅”,在这里可以继续接受任务。任务分为 “主线任务” 和 “日常任务”两种,主线任务会继续引导玩家对游戏的深入认识,而日常任务是每天0:00AM就更新的,能给与玩家初期十分珍贵的资源和经验值。



军队系统—七龙纪的士兵不能独自移动,必须由英雄领队,英雄的等级决定领兵的数量,而且英雄的属性会对所领导的士兵有加成影响。

资源共享—主城和各分城之间的资源共享,完全无输运输。

市场流通—七龙纪的市场系统采用实时交易系统,而且无需搬运,使到无论是玩家与玩家间,玩家与NPC之间的买卖都非常方便。






宝物仓库—七龙纪提供了一个宝物仓库系统,除了让玩家可以把装备存放和英雄间交换之外,这个宝物仓库还有另一个主要功能,就是存放金币,玩家可以下线前把资源向NPC变卖成金币,再存进宝物仓库,这有效地让不定时上线的玩家可以确保即使被攻击,上线后也有一定的资源作生产之用。




藏兵系统—七龙纪除了宝物仓库之外,还有一个藏兵洞的特色设计,可以按藏兵洞等级保护(Lv1)20~(Lv20)400个 1~7级的士兵,这对不能稳定上线的玩家保护高级兵种是一个很方便的设计。



玩家保护


七龙纪最成功的地方,是加大了保护农民的力度,又开拓了英雄练级的有效途径,这种保存了大量免费玩家留下来,有了广大的观众,才会有荣耀,为了荣耀,顶级的明星玩家们才会愿意投入时间,还有…。



1.声望保护—高声望玩家如果攻击低声望玩家,所能抢夺的资源和金币都会减少。声望相差越大,抢夺比例越少,而声望是以生产军队的主要资源—金币,作为衡量声望的标准。这对农民而言是非常强力的保护。



2.距离保护—因为每次攻击都必须由英雄领队,所以很少会有人浪费宝贵的英雄作远距离的攻击,也减少了许多战略网游中常见的滋扰性攻击,或者佯攻。




3.狩猎保护—许多战略游戏PVP间的PK是因为有利可图,但七龙纪的狩猎与恶魔城,不单止有不错的获利和EXP,还能打到装备,这很大程度减少了玩家间的磨擦。



4.掠夺限制—除了声望等级差限制外,每个士兵搬运能力是最高100资源。掠夺金币没有士兵限制。






内政方面:



简单方便—木、石、晶、粮四资源,分别设置在城市的四角,以图形表示,每小时的产量直接显示在库存数字下方,无需如大多数战略网游般要安装外挂插件程序。



资源分类—基本上生产士兵才使用晶矿,一般建设需要较多木、石,而养兵和出兵就较消耗水晶和粮食。




金币声望—由生产英雄、士兵到一些高级的城市建设,都要使用金币,而每完成建筑(生产)

后,每消耗1金币,玩家的声望就会上升1点,声望多寡是用来决定玩家能拥有英雄的数目。





赚取金币—金币在游戏的初期,主要来源于:1.“新手任务
”的奖励。2.建造市场后,把资源在市场卖给NPC。3.攻击狩腊场和悪魔城,并且获胜的奖金。4.英雄访问水车(风车)的奖励。5.市政中心的税收。英雄在5级以后,也能买卖宝石装备,和在竞技场赚取奖金。




土地充足—如果不是大量建造仓库的话,七龙纪的各种城市建筑,基本上都有足够的空地建设,不会出现许多战略网游都会出现的空间吃紧现象。



同气连枝—很特别地,七龙纪的主城和分城的资源仓库是通用的,即是说主城和分城之间的资源是共享的,无需运送资源之余,生产力也是计算总和的;但如果被攻击的话,任何一个城市都可以被抢劫资源。



分城系统—文明度足够时,可以在市政中心生产 “城市之心”,再由英雄带着去开拓新的城市。




更换主城—主城是容易更换的,因为只有主城才能建设超过10级的资源矿,所以更换主城后,原主城如果有10以上的资源矿会降为10。




市场挂牌—把资源放在市场挂牌出售,是可以躲开抢劫的,20级市场能挂2500X20=50000的资源。





军事方面:




狩猎系统—七龙纪的狩猎,除了能获得EXP、金币和装备外,还能同时获得相应的资源:山地(石头)沼泽(水晶)丘陵(食物)森林(木材),这在初期英雄5级以前,未能在市场买卖资源前的调节,是很重要的。


采集系统—当英雄双倍经验用完,又不愿意浪费士兵和粮食作 “正常经验”下的狩猎的话,可以派出单个英雄去狩猎场采集“火之元素微粒(山地)、土之元素微粒(丘陵)、水之元素微粒(沼泽)、风之元素微粒(森林)”,听说另外还有可能采集到“光明元素微粒、黑暗元素微粒”。
元素微粒可以在“天空之城”的“军需处”兑换七龙声望。比例是100个元素微粒=1点声望。听说未来有可能在合成上能用到这些元素微粒。



抢资源矿—在地图上有农场、木材厂、石头矿、水晶矿四种资源矿,一般都是25的,但有少部份是130的,在游戏初期130的额外资源生产力,对玩家间的竞争有着决定性的影响,所以竞争是很激烈的,虽然可以聘请动物部队防守。但因初期金币紧张,所以可以利用占领资源矿后的3小时保护期。在这3小时内可以和朋友或同盟的人互相放弃后占领彼此的130矿,这就能无需守卫,也能长期占有矿产了。




恶魔城堡—玩家可以攻击在地图上一些骷髅头的NPC建筑物(4小时内更新),这些恶魔城的恶魔士兵在初期,是比一般狩猎场遇到的士兵弱些,而且能获得大量金币(有时候也很少),还有可以获得七龙声望来换取宝石精练装备。




移动速度—英雄及士兵的移动速度是指1小时内在地图上能移动的格数(速度x4格)。例如速度12的天使,就能11分半钟左右移动1屏(1屏9格)。


部隊伤害—攻方攻击 x 攻方攻击 / (攻方攻击 + 防方防御) x 防方小队防御力 / 防方总防御力




城市之心—开拓新城和占领其它玩家城市,都必须由英雄带着 “城市之心”。而英雄必须把占领目标的忠诚度说服为0后(每次英雄 “说服”减5点忠诚度),才能占领。



占领异族—如果被占领的是异族城市,就能在这些城市生产异族军队呢,生产出来的异族军队,还可以由英雄带领,分配到别的城市。



领兵限制—英雄的带兵量受限于:等级x30(LV10以上x60)的士兵耗粮,所以高级英雄能有更高的统率力带更多的士兵,所以英雄的等级决定了一个军团的MAX攻防能力。



士兵升级—七龙纪的士兵能力,能籍着建造铁匠铺(物攻)、魔法塔(魔攻)、军械库(物防)、魔法学院(魔防)、生命之井(生命值)得到1~20级的提升,每级增加2.2%,最高45.5%。



协防系统—七龙纪容许友方派出部队协同防守的,默认驻留5个友方英雄,建造 “英雄驿站”后,每升一级增加1个英雄协防位置,20英雄驿站时可容纳25个协防部队。



协防耗粮—被协防的城市无须负责增援部队的粮食供应,协防部队消耗的兵粮,是由派出部队的城市负责的。


风车水车—派英雄访问(攻击)地图上的风车(四资源<2000)和水车(金币<500),在初期是获得财富的最快方法。




物理魔法—七龙纪的攻防分开物理和魔法两种,例如英雄3~6级攻击恶魔城时,会遇到魔攻8的歌勒,这时适当地提高魔防比例,对战果是很有利的。又或者和龙族单打独斗时,以魔攻为主,会比物攻对龙的伤害高些。




防御分担—这是我本人最喜欢的七龙纪系统,英雄带兵时,会有七个小姐的编制(英雄个人为1小组,共8小组),战损分担是按照各小组防御力占总防御力的比例,来分担战损的,所以如果少量高昂的高级兵,配一组大量廉价防高的低级兵,那么低级兵会承受大部份的损害,减少高级兵种的损失。




炮灰应用—因为七龙纪战斗时,是按照每队耐力占全军的比例,来分担损害的,实战中可以加上一队数量庞大,但总防高的低级兵种,这样子战损都会由廉价的低级兵种全部承受,缺点是低级防御兵种一般都移动援慢(如:石怪、树精等)。但在守城战时,这就有很高的利用价值了。




兵海守城—有英雄领导的士兵能获得所属英雄每点属性3%的加成(2008.7),在极端的情况下,英雄单项属性连装备,可以接近60以上,即是说所带领的士兵攻击力会是无英雄领导的士兵3倍之多,
面对这种超级兵团的攻击,守方如果用相同兵种的士兵,其实只要有3倍数量的士兵,就能够不吃亏了。

加上英雄耐内加成并不能影响士兵的生命值(官方说的),所以3倍数量代表3倍的生命值,当然3倍的士兵数,也代表3倍的耗粮和生产成本,但攻击方要培养一个极级英雄和一整套极级精练装备所付出的时间与代价,绝对会超出兵海战术的守方许多,而且攻击方的每次攻击的耗粮都是2倍于城中部队的,所以兵海守城是很有价值的战略布署。(在过去英雄加成是1点属性加士兵1点相关能力的,那时低级兵如骷髅海曾流行一时)





夜狼战术—抢掠始终是偷鸡摸狗的勾当,所以凌晨4:00AM~6:00AM这段时间是最佳的偷袭时段,羊儿又肥又呆。





矿场练兵—狩猎场被攻击次数越多,怪会越来越少的,在不够狩猎场的时候,可以攻击无人的资源矿场,这点在任务 “清理野外雇佣兵”时很有用,以求碰到任务的兵种。







巡逻恶魔—在地图上有时会看到一个牛头图案,这就是恶魔的巡逻精英,这时可以派出英雄攻击,战斗以竞技场模式进行1对1的单挑,英雄派出时是否带兵,与生命值是否全满不影响战斗结果。(胜利后的掉宝率很高。)
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只看该作者 1 发表于: 2009-02-23

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什么是缘? 在茫茫网络中我们通过不同的方式相聚在这里,这就是缘,珍惜!!
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只看该作者 2 发表于: 2009-02-23
xian先坐下
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只看该作者 3 发表于: 2009-02-23
连个图片都没有
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只看该作者 4 发表于: 2009-02-25
看了这么多,头痛呀

我是宽仔
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只看该作者 5 发表于: 2009-02-26
受教,顶!希望联盟的人玩得高兴
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只看该作者 6 发表于: 2012-03-09
原来还有这么多内幕啊,长见识了,呵呵
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