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转载:苍天让我动心的四大理由

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首先是苍天独特的武器操作系统.
类似与KOF,真三国无双的操作方式,不像以往用[①②③…快捷键释放技能]+[WSAD控制前后左右方向]的操作方式.苍天更具操作的挑战性.WASD前后左右配合delete,end,pagedown来实现苍天华丽的特技效果.也可以通过游戏手柄的上下左右,和1234,R1,R2进行操作.如此精细的操作怎能不动心
然后是复杂的城市发展系统.
说复杂其实也不复杂.城市的发展有4个阶段,最开始是小城市→中城市→大城市→特大城市.城市越壮大,玩家在城市里得到的好处越多,例如:BUFF效果,商店商品物种增加,国境战参加人数增多等等.玩家不断的任务,可以提高城市的等级.这样的城市发展系统,更加的接近现实.如此的真切怎能不动心.
接下来是武器系统
之前在大型网游中的法师职业,治疗职业在苍天中已经不副存在了.大家不用在考虑法师元素系的选择.也不用考虑技能吟唱的时间.一切战斗用冷兵器的肉搏战代替.奶妈奶爸们也不用担心由于治疗跟不上,队伍人员死亡而被队长批评,取而代之的是乐器的演奏.在战国时期鼓声,萧声,笛声和呐喊声是提高士兵士气的一种方式.在苍天中也把这一效果保留了下来,战斗中演奏可以恢复士兵的伤害,和提高战斗力的效果.弓箭手也不像从前的网游,通过TAB或者鼠标锁定就可以箭箭射准,苍天的弓箭需要瞄准,像射击游戏一般,还有相似与CS的爆头呢,爆头能给予敌方士兵的致命伤害.如此的人性化怎能不动心.
最后该是众所周知的国战系统了,这也是最震奋人心的地方了
首先和其他大型网游一样国战需要玩家协同作战的能力,还有战术
其次在苍天中,增加了很多战争要素,和内容…地理位置的利用,兵种的配合,还有乐器演奏的效果..玩家可以通过不断的战斗,积累战术点数,积累到一定程度,可以带领英雄,引导部队.死亡点数同样也会掉落..不仅如此,国战中还有牵涉到军粮,军粮的不足也是会导致战斗的失败的..所以苍天中也增加了粮草的运输一项..在任何战斗中,军粮的重要性就不用说了吧..既然有粮草的运输,当然也少不了粮草的劫持咯..但是地图如此庞大,道路如此之多,又如何才能知道敌方军队的粮草押运的路线呢..这就是间谍该发挥的时候了.玩家可以通过做谍报任务,获取信息..得到信息. 嘿嘿,不用我说了吧..在他们经过的地方设下埋伏,等待运粮的队伍.然后…哈哈哈哈,杀他个措手不及.一旦敌人没了粮草,可想而知,等待着他们的就是死亡..这样庞大的国战系统使战斗更加真实,更加贴切.如此的宏大战场设计怎能不动心
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说实在的  我都不知道这个游戏到底是什么
死了之后,一切都不会再麻烦~!
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这是我对此游戏的第一理解内容!

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