《仙剑》OL你拿什么感动我们?
近日,有消息称大宇副总裁蔡明宏提到《仙剑OL》将率先与大陆玩家见面。他还讲到《仙剑OL》将延续《仙剑》的故事剧情,让“仙剑迷”们重温《仙剑》的经典和精华,让这个在线游戏延续单机版。一些物品、道具将延续单机版时的造型。创新、怀旧、传承、互动都是必须的.....
蔡明宏还特别提到:《仙剑OL》的重点是放在内容和剧情上,让玩空对接触到的NPC或者人物产生的感情,所以并不会把精力单纯地放在画面表现,而是塑造鲜明的人物性格,营造一种唯美的氛围。
当有人问蔡明宏能给《仙剑OL》打多少分时,他自己很没有底气地打了50分。
观点:
还有多少人在为《仙剑OL》感动?
曾经多少被《仙剑》的剧情感动得落泪,那是一个PC游戏匮乏的年代;那时接触《仙剑》的我们大都还不能体会“情为何物”...当游戏主角李逍遥形单影只地走出圣姑的小屋,打开包裹在见林月如的遗物时,给我们的感觉是是何等悲凉?
第一次的感动是刻骨铭心的,我们一遍又一遍地咀嚼着这段浪漫却又凄楚的故事,因为在此之前,我们不曾这般感动。
可后来呢?续作照着这套剧情。妄图继续骗取我们的眼泪,当游戏的主角对女主角的“援护”成了系统的设定,并和好感值挂钩起来时一切已成为技术层面的东西,离我们最初的那份感动已相去甚远。
我们当年津津有味地看着《十六岁的花季》,论着《仙剑》的剧情,然后渐渐长大。至今离那个年代已有十载,我们经历了太多的事,玩过了太多的游戏,模仿之作“狂轰滥炸”着我们的大脑,更多华丽的画面与有趣的游戏系统吸引着我们的眼球。当游戏中的悲剧一次次发生时,我还在为这些事儿感动吗?
从这个层面上来说,《仙剑》只能作为感动我们的第一次而永远地封存在心底了。引用蔡明宏自己的说法:《仙剑OL》要延续《仙剑》的故事剧情;重温《仙剑》的精华;一些的物品、道具将延续单机版时的造型;画面不是重点.....在用那个老套的剧情来骗取玩家的感动吗?
蔡明宏自己都没有底气地给《仙剑OL》打了个不及格的50分,那《仙剑OL》又凭什么来感动我们?
PS:本文来自电脑报