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【门派攻略】数据流、分析流——给新人门派选择、加点选择的参考(转帖)

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【第一部分】用类比的方法,股评的形式简单讲述天下贰八个门派的现状。

引用9月4日开放的新服“上善若水”服务器装备排行100人的人气指数

奕剑听雨阁21人
翎羽山庄19人
天机营17人
魍魉15人
冰心堂9人
云麓仙居9人
太虚观6人
荒火教4人

受数次和谐,以及门派形象比较不符合现代人大众审美观影响,以牛角形象示人的荒火教人气指数持续走低,加上前两周调节更换武器CD,让已经脆弱敏感的荒火教多多少少更加失望。而公测在即,政策面上预计不会再有调整,荒火教人气指数仅4% 距离和谐指数12.5%相差4倍之多。预计该门派已经触底,濒临灭门,股民们可以逢低介入,等待蓄势反弹。

以丑陋的电锯,道士帽子形象等众多依然不符合大众审美观形象示新人的太虚观,虽然前几轮牛市中(特指08年八门派各自加强),跟随大盘一起稳步上升,然而上升趋势渐现疲软,该门派上市定位在召唤宝宝,本想以另一种玩法抢夺市场,然而不知为何不能吸引股民的强势介入。按理说这种召唤宝宝的召唤师职业在海外市场(特指其他游戏)大受股民亲昧,却不知道在国内市场为何屡遭国人抛弃,是政策面的失误还是其他呢?让我们拭目以待静待政策面的变化吧!

云麓仙居门派在曾经退市整合中(特指天下贰回炉),没有继承取其精华,弃其糟粕的良好传统,而把云麓仙居高雅的飘带,韵味的技能名,华丽的施法动作和谐掉,变成现在这样丑陋的光圈,庸俗的技能名和猥琐的施法动作。对该门派人气指数造成了不小的影响。然而政策面始终强硬,坚持现在的才是最好的,所以云麓门人也只能忍气吞声,匍匐前进。而受一个月前政策面放出信号------会考虑加强云麓仙居生存力这一利好消息影响,云麓仙居人气指数有所回暖,前几轮云麓仙居屡屡传来利坏消息,该门派不断遭受政策打压,以至差点灭门。而随着大盘的持续调整,持有云麓仙居股票的股民大可安心等待政策面的调整,云麓仙居必然迎来新一轮的井喷!

不得不提一下曾经的“超级大蓝筹股”----冰心堂 冰心堂和天机营一样是超级大盘蓝筹股,然而如今人气指数持续走低实在担忧,在08年大盘牛市调整中冰心堂虽然也跟随大盘持续走高,但走高幅度太低,并没有跑赢大盘,而随后在大牛市之际,冰心堂竟然遭遇政策面利坏消息,放血,醉梦仙花,鬼枯藤相继被和谐,虽然政策面想稳住这只大盘蓝筹股,而在消息中并未直接和谐这些技能,但变相的和谐(大幅降低伤害,小幅增加威力)还是被广大冰心门弟子洞悉玄机,和笔者预计的一样,那些利坏消息传出后,冰心人气指数并不会突然降低,只会慢慢降低,因为冰心堂最终还是被不少想练暴医却练不成的人抛售,如今应验了。这只超级大蓝筹以后的命运如何,是依然只能作为稳住大盘的工具(特指冰心是副本工具)?还是还上市公司本来面貌,以盈利为目标不断发展呢?未知!但是有一点可以肯定,市场需要多样化经营,一个公司如果只能做一种产品,必然逐渐被市场淘汰。而冰心堂门人基本上无法成就他们的暴医梦,因为冰心堂的针系和毒系技能一再被和谐,而岐黄系却一再加强,所以冰心弟子被逼得个个走上纯辅助路线,是该门派人气指数持续走低的根本原因!让我们期待政策面的调整吧!

魍魉是一只特殊的股票,特殊在于魍魉符合玩家玩游戏追求打架的特点。这个打架包括战场,野战,竞技场,城战,势力战等等所有玩家VS玩家的环节。而魍魉在这些环节永远不会被淘汰,永远会被需要。所以该股好比工商银行,不会大跌,也不会大涨,保持15%的水平属于正常,最和谐的门派。

蓝筹股天机营和冰心堂一样是超级大盘蓝筹股,但和冰心堂公司不同,天机营公司经营多样化,不像冰心堂公司如此单一,只能加血,只能辅助。天机营门人除了可以做坦克外,还可以摇身一变变成暴力杀人狂。可打可扛,加之政策面授予该公司“阵法牌照”,只要天机带队,全队人共享天机的阵法,这个设定让天机门人走到哪都不会被淘汰。光这点就是冰心堂公司这只局限性股票不可比拟的。

翎羽山庄公司和奕剑听雨阁公司是两只后起勃发的股票。这两只股票在刚开放上市的时候并未受到国人关注。前者是因为经营产品不适应主流市场需求(特指翎羽技能不适合副本),后者是因为什么都想经营,但是却什么都做不精。而惨遭淘汰,如同今天的荒火教公司和太虚观公司一样濒临灭门!然而政策好啊!市场如今对副本需求越来越少,对战场,玩家之间打斗需求越来越大,这正应了翎羽山庄生产的产品,翎羽山庄的产品可谓供不应求,主打产品------夜狼!几乎垄断物理伤害市场!仅“夜狼”这一个产品,就引得股民强势介入该股票!

而奕剑听雨阁公司也在政策面的不断调整中慢慢前进,终于在08年大牛市来临之际,以跑赢大盘非常多的优势强势荣登八大股票榜首!公司市值不断走高,甚至超过了前面两只大蓝筹股!而08年刚重组上市时购买了该股票的股民可谓收获不小,尤其是在奕剑股票触底期间购买了60套的股民可谓欣喜若狂了~该公司的成功是多方面的,能泡妞,能打,能扛,能辅助,副本要,战场要,竞技场要,势力战要,可谓在这个市场平步青云。值得7家公司深入学习!


总结:以以往政策面的习惯来想,奕剑听雨阁和翎羽山庄这两家公司有面临和谐的危险,然而现在公测在即,加上各种反和谐呼声不断见涨,相信政策面不会像打压其他公司一样打压这两家,而会不断给其他六家,尤其是那最头疼的四家---荒火教,太虚观,云麓仙居,冰心堂以利好消息,促进他们的发展。太虚观公司,云麓仙居公司和荒火教公司现在已经处于被腰斩后再腰斩的时刻,已经见底,笔者建议拥有这三家公司股票的股民不必惊慌现在的萧条,更不要急于抛售股票,现在你们低价持有这三只股票,有一天利好传来,井喷的时候,必定有回报,回报你投入的时间,精力,感情和RMB!说难听点,不是不报,时候未到,说好听点,待到山花烂漫时,你必在丛中笑。奕剑听雨阁和翎羽山庄就是例子不是吗?潜力股,建议长期持有!

相信政策面一定会不断上下左右东南西北中发白所到之处无不披靡而求索,不断调整天下贰股票市场的繁荣,和谐,稳定增长!让我相信政策面,拭目以待吧!



【第二部分】分析流给新手的门派选择参考



荒火教。荒火教就是狂战士,物理攻击型战士,这种职业是任何游戏的基础,主流,然而在天下贰里却是人气最低的,归根结底是屡次和谐害的,而对荒火教人气打击最大的无疑翎羽山庄的强势崛起,吸走了绝大部分想玩物理攻击型职业的玩家。有“狂战士情节”的玩家,选择荒火教也不是不可以,正所谓反正这个门派已经被和谐到最底部,现在进入,你还怕什么?

太虚观。太虚观和其他7个门派的不同就在于多一个召唤宝宝的玩法,太虚观切磋还是公认比较厉害的,就因为太虚宝宝在旁边干扰,且有个技能可以浴火重生,死了原地无状态复活(估计少信了一个哥,现在流行信3个哥)。但是新人注意我说的切磋是指你点对手来PK,而不是野外开红杀人的意思,太虚观和荒火教一样,反正人气很低了,将来只有加强的份,基本上在漫漫公测中,不可能被再和谐了,所以喜欢召唤宝宝玩法的人,也是可以进入的。

云麓仙居。就是法师,纯法术输出职业,所有的技能无外乎三种:纯输出,辅助输出,保命输出。天下贰的法师不能免俗的依然是风,水,火三系技能。在游戏中“风=雷”。所以你看到你用一个风技能,放出的却是雷或者闪电一定不要奇怪,对想玩云麓的新人有三点忠告。

(1):不要想着来玩天下贰的云麓可以玩转3种属性法术。天下贰里永远是火法术的天下,你在游戏中看到的云麓多半都火云麓,火云麓的意思就是他的装备选择是唾弃60套,选择战场套,并且死命地堆火重击。所以将来很可能你也会走上火云麓路线。如果玩很多游戏都有水法术情结和风法术情结,那还是放弃云麓吧。

(2):水法术多半是垃圾。说垃圾两个字可能显得有点浮躁,但是我找不到什么词语来形容水法术。六个技能中有四个是攻击性技能,个个的效果都是/都有缓速。这里出现了水法术负面效果严重重复!是水法术垃圾的根本原因,其次水法术伤害普遍低,比火法差太多。云麓已经是一个在秒和被秒的夹缝中求生存的门派,所以水法术这种不能秒人的拖延战术型的派系技能,无疑会遭受云麓玩家的唾弃,这也就是为什么云麓的60级套装是游戏最廉价套装的原因。(因为60套装加的是水系重击,而不是火系重击)

(3):风法术多半是鸡肋。鸡肋=食之无味,弃之可惜。说的就是风法术中的“风卷云”“风刃散”。这两个技能基本上是出了天罚和七雷后就抛弃的技能,这是风法术鸡肋的原因之一,第二个原因就是风法术除风七雷是100%威力外,其他技能威力都很低,40%,50%的样子,这与云麓主流加点魂属性,严重背道而驰。

所以,有以上技能缺陷的云麓仙居,是否还是你憧憬中的那个法师,杨幂MM代言画上所谓的云麓小师妹,是否值得你跟随,新手们自己斟酌吧。

冰心堂。说到冰心堂,话就有点多,我对冰心感情深体会深。作为一个想玩暴医,而不知不觉被逼走到纯辅助医生的冰心,对新人的忠告就是“天下贰里,绝对不可能练成暴医!”我说得很绝对,理由有三

(1):天下贰里的攻击性职业,不像其他游戏物理伤害高就够了,天下贰里更仰仗的是命中!也就是说如果你命中不高,你攻击堆得再高也是废的!天下贰其他7个门派中,各个门派都要么天生命中高,要么技能带有加命中效果,要么有增加命中自己专用BUFF。总之就是7个门派,各个门派的命中都还说得过去,都还可以做到“在堆物理攻击/法术攻击的同时,堆命中”而冰心不同,冰心没有一个技能带有加命中效果,没有一个加命中的BUFF,所以你冰心想练一个暴医,在输出这个环节,你就要比别人牺牲更多的其他属性。冰心基本上是不可能做到物理攻击/法术攻击高,同时命中还高,这就限制了冰心成为暴医的可能。

(2):冰心堂没有强控技能。天下贰里的强控Debuff是非常重要的。直接影响一场打架输赢。我说的强控是指晕,睡,束手,闭气,定身,混乱等等让你无法这样,无法那样的Debuff。冰心堂的失心虽然可以封技能,但是因为是近身攻击,冰心又跑得最慢,很难近身,所以失心也有很大瓶颈。而墨罂粟虽然可以昏睡,但是并不像其他门派一样远程丢个XX技能,就把你睡了。而是60%血才发动,只能睡2秒,发动以后自己还不能移动,移动就消失。并且攻击范围只有5米,还是以自己为圆心。可以说墨罂粟这个技能,对自己的控制,比对敌人的控制还多,也不能算真正意义的昏睡。而一个没有强控Debuff的职业,在任何游戏中,都难以成就暴力。

(3):冰心堂没有加速技能。新人同学们,你们以前没玩过天下贰,不知道移动速度在游戏里是何等的重要啊!曾经天下贰有一个乱斗战场,那里面简直就是速度的天下,冰心的坟墓。而现在乱斗虽然关了,移动速度的重要性却仍然居高不下。移动速度是战场,野外的最重要属性。你跑得快好处多多,野外杀人的时候,你即使打不过你的仇人,只要跑得比他快,仍然可以逃脱,像冰心堂没有任何加速技能,全游戏跑得最慢,在野外,遇到你的仇人,即使你全身满钻装备排行第一冰心又怎样?遇到一个比你弱很多的魍魉啊,翎羽什么的,人家打不过你就跑,你连追都追不上,气死你!所以野外杀,速度最重要。能有一个立场和仇人在野外开红厮杀,是成为暴医的最基本条件!冰心堂一天没有加速技能,一天无法成为暴医!

我在天府目睹了太多装备排行上的冰心因为不满自己投入如此多RMB,打造出来的依然只能是个副本工具,无法杀人,无法暴力,而离开天下贰。一个个冰心朋友,一幕幕离别,悲剧。所以有暴医情结的人,想玩冰心玩出WOW中暗牧那种感觉的玩家,千万不要选择冰心堂,否则你一定会后悔的。

魍魉。魍魉没什么可说的,各方面都趋于和谐。新人在门派选择的时候,可能就发现了魍魉非常酷,这个刺客型职业我认为做得非常好,喜欢玩刺客型的玩家大胆地选择魍魉吧。

天机营。天机营应了天下贰宣传上的话“领导者”。对新人的忠告就是,不要以为天下贰里只有天机营才能扛BOSS。我知道WOW里坦克的重要性,坦克玩家的比率高,但是天下贰中并不是只有坦克才能抗BOSS。我们潇洒飘逸的弈剑听雨阁同样可以抗,甚至魍魉都可以抗。而且是基本没有弈剑不能抗的,但却有天机不能抗的。因为天下贰中“闪避”属性太重要了,目前还没有出现命中超高,高到闪避无用的BOSS,所以很多弈剑都扬言回避过了2100可以抗所有BOSS!而天机却不敢扬言防御过了多少,可以抗所有BOSS,因为天机无法抗法术攻击BOSS。如果新人是想做一个纯抗BOSS的肉盾,不妨建议还是选择弈剑听雨阁吧。

翎羽山庄。这个弓箭手型职业在天下贰中是比较牛B的。除了魍魉外,野外千万不要开红杀翎羽,因为你跑不过他。这个弓箭手兼顾了高命中,高会心,高伤害。伤害堪比狂战士荒火教。所以这就是为什么翎羽的人是荒火的人N倍的原因。不少喜欢玩物理攻击高伤害职业的人,义无反顾选择了更能杀人的翎羽山庄。但是说句良心话,翎羽山庄现在的状况,还是存在潜在的被和谐风险。(我是说有和谐风险,没说我支持和谐)想玩高物理伤害的玩家,不要盲目听从网上的推荐一头栽进来才好,荒火也许也是不错的选择。总之是荒火和翎羽都是物理高伤害职业,一个目前低迷,未来可能崛起,一个现在强势,未来我个人觉得有少量和谐风险,选择哪个,新人们就自己权衡抉择吧!

弈剑听雨阁。这个万金油门派,能泡妞(造型最帅,技能光效最绚,技能动作最多)能打(高附伤,九玄,幻心,兵解),能抗(高回避,炫炎,有归于无),能辅助(上善若水,八荒地煞决),能近攻,能远攻,还能超远攻,能物攻,能法攻,这么多能,有没有超出了和谐的定义范围,我不敢说,也不是本文讨论的,和翎羽一样,新人自己考虑吧。但是玩弈剑的人实在太多了,最新新区凤求凰,装备排行前100,弈剑占28-33个,动态浮动,基本上弈剑已经占了总人数的1/3,这个事实反映了弈剑是最强大的门派,但是玩弈剑的弊端也会体现,比如装备贵,好装备更贵,副本,竞技场难求组,同行竞争大等等。我个人的建议是,立志要好好玩这个游戏并且舍得部分RMB的人,可以选择弈剑,如果你只是抱着想随便玩玩消遣一下的心态,我想你在这浩瀚广阔的弈剑群体中,是很难立足的,因为玩弈剑的人基数太大,所以高手也多,有钱人也多。

关于门派选择,再啰嗦两句,是关于花钱的。天下贰其实还是比较绿色的吧,比其他免费游戏绿色很多,宅玩家不花钱努力些还是可以上各种排行榜的,上班族肯花点钱花点时间上榜也不难。至于哪个门派最花钱,是弈剑,冰心和天机。不要担心人气挺高的翎羽和魍魉的套装贵,这两个职业基本都是选择手工套或者战场套,所以他们的60级套装很便宜。



【第三部分】数据流给新人加点参考


新人刚进入游戏,最常做的事情无外乎在门派频道提问“请问该怎么加点?”这里要告诉新人的就是,游戏在55级的时候,可以去九黎城那个定远将军后面找一个金色问号的NPC领取免费洗点的道具,所以哪怕现在的加点不满意也没关系,等你玩到55级,相信对游戏也有较深了解,那时候一定会有自己的加点观,本部分不对新人该怎么加点做出决断,而是把游戏中影响加点的几个要素,威力,伤害,属性点做一个分析,为你加点提供帮助。

念,疾,体,敏 4个属性在游戏中可以一目了然看到效果,在人物属性界面把鼠标移到这些属性上停留1秒,就看到效果了。所以本部分不提念,疾,体,敏属性。只说力,魂。因为游戏里说得很模棱两可,只显示“物理/法术攻击增加”增加多少根本没说。所有门派的力魂加成都一样,公式如下:

1力=0.29~0.51物理攻击(即+1力,最小物理攻击+0.29,最大物理攻击+0.51)
1魂=0.51~0.90法术攻击(即+1力,最小法术攻击+0.29,最大法术攻击+0.51)

而武器则有一点特殊,装备不同的武器,武器上的力属性加成各不相同

装备不同武器上1点力分别等于:

装备长刀  0.50~0.83
装备锤子  0.40~0.70
装备单刀  0.40~0.66
装备弓箭  0.40~0.66
装备杖类  0.40~0.66
装备剑类  0.36~0.63
装备针类  0.29~0.51
装备双刀  0.29~0.51

以上数据来自网友mengxue和本人测试修正。

可以看出装备长刀的时候,长刀上的力属性加成是最多的,而装备双刀和针的时候,武器上力属性加成是最少的。
但是这只是一个设定,影响却是微乎其微,因为你一把武器,算你10钻,最多也就3,40点力属性,影响甚小。即使是装备长刀,把长刀上的力属性和人物本身力属性合在一起算总的力属性的话,就是综合“0.29~0.51和0.50~0.83” 比如大概是0.4X~0.77左右,取决于你人物本身力属性的多少。

魂属性不分武器,和人物一样清一色0.51~0.9

知道了力,魂属性,就得知道威力的概念。

天下贰中你打他的伤害公式是 你的伤害×他的防御能给他减少的伤害比率。后面的意思是指你鼠标移动到你的物理防御、法术防御上,看看显示的是抵消同等级敌人百分之多少伤害。能抵消80%就是极限。目前游戏里只有天机能这么堆防御。

而你的伤害=你的攻击×你所用技能的威力+这个技能本身的伤害。

举个例,你是魍魉,物理攻击500~1000 你用9级残影剑打对方。

9级残影剑的效果是:威力50%  瞬移到敌人面前并刺击对手脚部,攻击增加627~1045。会心增加XXXXX.

那么你用9级残影剑的伤害就是 (500~1000)×50%+(627~1045)=877~1545  伤害浮动非常大

这是你的伤害,最终伤害还要×被你打的那个人的物理防御抵消比,算他抵消30%吧(很普遍的)那么造成的伤害就是613~1081

从这个例子可以再引申举个例子,假设还是这个魍魉,砸了许多RMB,挣扎出200点力属性,相当于18件装备,每件再砸11个钻 18×11=198,还少2点呢(也就是你全身8钻变成全身19钻,全身13钻变成全身24钻)那算算这么多钻带来的200点力,对残影剑是什么效果

200点力,对魍魉来说,是58~102点物理攻击(200×0.29~0.51)所以上面例子中的魍魉,物理攻击就变成了558~1102.

还是用9级残影剑,算出来的伤害是多少呢?

结果是906~1596,这是你的伤害,再打同样抵消30%物理攻击的人。最终伤害就是634~1117

从613~1081,增加到634~1117,就是你挣扎多出200点力属性以后,使用残影剑,给你带来的伤害变动。

当然这是威力50%的技能,有兴趣的新老玩家可以算算威力100%,150%的那些技能。差别肯定就大一些了。用数据来告诉自己该怎么加点是最科学的。

这个威力的公式可以告诉我们,天下贰里的伤害浮动非常大,大到你上千力属性,魂属性,或许都超不过伤害的浮动范围,潜台词就是“你1000力和我500力用同一个技能,可能我500力打得比你多,也是有可能出现的” 但并不是说力魂属性完全无用,平均来说,力魂越高当然打得越多,现在留给新手的问题就是,堆这些力和魂,带来的伤害,你觉得值不值。


全文完,希望这些能对新手进入大荒世界前,中,后起到一些作用


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只看该作者 1 发表于: 2009-09-19
玩冰心的人这么少?
◥◤~~~?~~~◥◤
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Do not let me hate you_
http://new.qzone.qq.com/330372273
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天下贰
只看该作者 2 发表于: 2010-05-20
我玩BX,念1356,现在任何FB都能过,以前势力帮我刷建木装备的时候天天指点我手法,手法和别的BX对比过,绝对还可以的。
有①天ωǒ消失了ゞ~袮會ㄨiang我嗎??☆
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