YY下~真这样剑侠3要回炉重做了。鉴于广大玩家对目前剑网3阵营系统的不满,已经引起了公司高层的注意,求总亲自表态,表示阵营系统确实存在重大缺陷,已经影响到了剑网3未来的前景和游戏的品质,更加违背了武侠的世界规则,让本来清新自然的江湖变得混乱异常,为此求总权衡利弊,痛定思痛,决定还大家一个原汁原味,自由洒脱的武侠世界,让各位剑侠的fans重回梦寐以求的江湖,故决定阵营系统回炉重做,下达了力争在公测之前完成修改的死命令。具体修改意见如下,请各位玩家提出宝贵意见:
所谓江湖本应有正邪之分,更有世外隐士不问世事,故其三分天下。
1、新增五大门派:明教,魔刀,五毒,绝剑,逍遥。职业定位与天策,少林,万花,纯阳,七秀一一对应。行成正邪对峙之势。
2、新增与现在版图相当的地图版块,以此划分势力范围,行成平分天下之势。
3、浩气盟保留,作为联合五大名门正派实现铲除世间妖邪的根据地,恶人谷更名为日月神教,是五大邪派联合抵御正派,侵犯中原的大本营。
4、凡邪派必入日月神教,凡正派必入浩气盟。
5、在地图正邪两势力范围之外策划忘忧谷,下属三小谷。(限定人数上限)。正,邪 弟子背叛师门可入忘忧谷,也可重回师门,成为第三势力。
6、正派势力与邪派势力之间无法组队,无法对话,只能战斗。忘忧谷可以随意来往于正邪之间,可以组队可以对话,但是正邪两派无法进入忘忧谷,入谷者会和忘忧谷敌对。 初步势力构想形成,望各位玩家改进!
关于玩家反应的其他问题,如战场太孤立规模小,仇人可随意加而杀之,势力npc不会主动攻击且攻击机械化,在城市或门派随意杀人无人管无惩罚,副本太简单玩法单一,轻功不连跳不够畅快,pk形式单一要求加最合pk,生活技能阅读技能与游戏联系不紧密,任务剧情不够带入和连贯,江湖武功不够发达种类太少,系统玩法缺乏多样性等等一系列问题正在加班加点的进行中,敬请期待公测到来,到那时会还大家一个不一样的剑网3,一个绝对纯正的江湖。