聚缘通行证:
设为首页 | 加入收藏
公告
外交 投诉
人事会务 技术办公
游戏统战 论图坛文
会员聊天 九阴真经 网页游戏 心情文学 影音动漫
会员风采 大宋OL 周年活动 精美贴图 休闲游戏
社区银行帐号发放
公会微博公会YY
  • 1231阅读
  • 3回复

压测经验----超全

级别: 预备会员
发帖
55
缘宝
374
威望
42
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
地图:游戏分3个种族,地图倒是连在一起的一张,只有神族主城和新手村以及副本地宫等是另外独立出来的,其中新手村分许多个频道,事先不给选择,想把你摆哪线就扔哪线。所以当你在新手村找不到朋友的时候,就要想想大家是不是在同一个频道里。不在就找传送官转线。总之这是当时我找冰蓝找了1个小时后得出的结论。
虽说地图基本是同一张,但是三个种族的风物各有其韵味在。神族附近的地图景物都是西方的建筑和风物,怪物以西方传说的精怪为住。玩家人物装束也很中世纪化,人族地图则以东方的景物为主了,人物也。。。。幸好MM不穿韩装,我讨厌腰粗。总之是将东方特色的装束混在一起作的,怪物以动物类为主,哈哈,咱知道对自己人应该优待点,人族的怪物居然都是小猫,小龟,小鸡之类的肉脚货,嘎嘎!!(可惜实力并不肉脚)。只有魔族最惨,住的地方鸟不拉屎,到处白骨遍地阴风阵阵,真纳闷那边的人以什么为生(啃骨头??)。怪物都是一堆魑魅魍魉辈,够恶心,没多少人爱打,所以不怕抢怪。。。。。。

控制:封印传说不支持键盘移动,一鼠走天下到底了,居然没有现下流行的自动索敌功能。刚开始在控制上感觉有点僵硬,后来习惯了倒也没什么。此外,如果玩战士的话,绝对是对键盘的F1~F4键重大考验,当然某人手指够长的话,考验到F12我也没意见。不过因为这游戏不支持数字键释放技能,技能却相当的多,加上拣物,红蓝药等必需键位,最好还是有一只弹钢琴的修长左手比较好控制。

怪物:封引传说的怪物种类极多,基本一个怪物模型只要修改一下攻防等级颜色,再换个名字就是另外一个怪了,有时连名字都不用换,比如神族13级和21级的敏捷的蛮族,名字一样,但其实是两个怪。恩,连首领怪都套用小怪的模型做的。。。。..

任务:如果说本作可以算是韩国网游的异数,那将是因为它那浩大的任务系统。从进入游戏开始就有一条非做不可的主线任务,做完后人物也该脱离新手村,进入各自种族的主城。初始的3个主城都各有它自己的任务。3个主城的任务都可以统做。所以几乎每个等级都有5个以上的任务可以做,游戏的任务不仅数量多,而且奖励也十分丰富。就算你完全只跟着任务跑,途中只打作任务需要的怪的话,你也会发现你的等级提升居然比刷任务的速度还快点。并且就算人品很差,什么东西都打不到的话,仅靠任务的金钱奖励也能混的有滋有味了。所以刷任务也不失单练升级的好捷径。

装备:封印传说的装备种类其实相当的少,每个职业都只有几套而已,分别是0级套,20级套,50级套,80级套等等有数的几套。据说此外还有有首字的特殊装备存在,不过也据说少得出奇,反正我是没见到,虽说也打了个兰色戒指,却也没见到有特殊字符的存在。

本作几十级才有更换的装备系统倒也是网游中的异数,不过其实也不会出现20级刚换装备的时候攻防都厉害的过分,等40多级更换50套前夕却弱得变态的情况出现。只因装备都可以升级和强化。升级是在铁匠那里花钱上等级,表现形式为LV1~LV9,完全不会升级失败,强化需要道具,不要钱,用组合功能来强化。表现形式为+1,+2等,有失败几率。

装备的强化和升级效果可以并存,强化的效果实打实的,有多少发挥多少。

(以下独家报告)
装备升级的效果只有人物等级跟上来才会完全发挥,人物等级跟不上装备LV的话,装备效果表现为n/N的数据,其中前面个小的带颜色的数字n是你现在这个等级装备能发挥出来的效果,后面的数据N是指你现在的装备LV最高能够发挥的效果。人物等级每提升3,发挥1个LV的装备升级效果。以20级LV1的装备为例,必须23级才能完全发挥,此时装备只有一个数字N,这时再升级到LV2的话,又会出现一个新的数据n/N。n就是原来的N。必须升到26级才能完全发挥LV2的效果,以下同。所以初期就把装备升级到LV9也没什么意思,以你的等级又发挥不出升级效果来,浪费前期资金而己

恩,这游戏拥有我见过的最垃圾的盾牌,拿在手里多半只有心理安慰而已,只有盾骑拿着盾牌还有点作用,却也不是盾牌能起多大防护作用的缘故,而是有点技能必需需要手持盾牌才能使用。


职业等级及JP值:在游戏的过程中,JP值占有相当比重的地位,除了可以提高职业等级外,也可以用来学习技能。JP值是透过打怪和完成任务的方式取得,当累积了足够的JP值,便可施用JP点数来提高职业等级、学习新的技能以及提高旧的技能等级。还是要多打怪提高JP值,不然职业等级和技能,手心和手背就不知道选哪个好了……

道具食物(补给类):封引传说的最大败笔之一。效果差我也无可奈何,冷却时间长也只有忍了,价钱贵那是我命犯穷星。可问题是你不该做的这么重吧。每个药20以上的负重,每个食物40以上的负重。练级根本带不动几个,就是做几个任务奖励也就过负重了。不让吃就直接取消得了,何必搞这么多限制来着。

PK:咱由于练的职业太多,结果没一个等级高的,是以为了测试PK,带累朋友冰蓝一起无数次地被人扁成猪头,请大家为我们的献身精神鼓掌。封印传说的PK做的十分不错,同等级不存在秒杀,但由于攻防速度飞快,分出胜负也就十几秒的事。其伤害计算十分古怪,大致应该是
(攻击-防御)*0.4+40.应该有浮动,碎片效果估计是再加40%的伤害.这个算式是我蒙的,不知道对不对.

技能:封印丰富的技能系统也是它一大卖点,游戏中所有的技能都是随着JLv(职业等级)的升级而出现的(每5级出不同的技能),玩家需要使用积累的JP对出现的技能进行学习和升级。技能又分为主动技能和被动技能两种。宠物的技能也以相同的结构存在,但不需学习,只要宠物达到相应的等级就会自动出现,但当宠物升级的同时,我们也可以对其技能进行升级。只是就封测的表现来看,技能是够多了,设计却尚不够严谨的样子。高级主动技能威力一般,冷却时间又太长,所以基本是几个初级主动技能打天下,最为不爽的是牧师的加血技能耗蓝过分,LV3就需要200多蓝。20级时一管蓝都放不了几次,莫非牧师是专门打坐的职业???

职业:为本次测试我玩全了所有1转战士职业。也实验了朋友冰蓝的几个法师召唤职业。得出心得如下。
 
1。神战:一般意义上的高防骑士,优点是物理防御最高,血也满厚的。攻击表现也不错,拥有近身系最强的技能攻击力以及近身系最多的攻击技能,拿锤盾时PK近身无敌。缺点。自身没有好的恢复手段,不要说有小恢复术,这技能耗蓝超高,没蓝了打不动怪死得只有更快点。建议武器:双手大剑或双手大锤(练级)单手锤盾(PK)

2.人战(近战):一般意义上的高攻战士。优点是物理攻击最高,防也不错,有无消耗恢复技能,拥有所色有角色中最强的继战力,由于攻击BT,PK也相当强悍,缺点:攻击技能少,尤其拿双手武器时。没多少技能可以使用,面对神战会很吃亏。建议武器双手大斧
人弓(远战):强力弓手,攻击高而攻速慢,刷怪效率不错,PK牵制近战职业的能力很强,但是一旦被战士类近身,多半是有死无生之局

3,魔战(近身):一般意义上的高敏刺客。攻击最快,暴击很多,命中回避也为全角色之冠,但内测由于攻速的优势显不出来(原因后述),魔战的攻击技能又跟人战一样少,魔战的表现没其他战士职业出色。攻击低和防御差是魔战永远的痛。建议武器:单手剑盾(这盾真是用来做心理安慰的),双手大剑。个人全然不看好魔战士的双手单剑或双手短剑,原因后述。
  魔弓(远战):快速弩手,攻击一般而攻速尚可,练级PK表现近同人弓,但是在被近战系近身以后,还可以依靠高跑速逃开,这点优于人弓

4。神法:传说中的牧师职业兼半召唤师,可是表现极差,因为补血技能的耗蓝量实在太大了,平均1点蓝还补不过2点血来,在补血的技能上,只限于单体技,以及自身技.这二个为主。单体技划分为 :"恢复"(施放时间较长,mp消耗及恢复量一般) ;"补充"(分段恢复,施放时间短,mp消耗较大,恢复量少,共恢复9次) ;"快速恢复"(施放时间一般,mp,消耗较大,恢复量一般)。但在游戏中修心仙的MP回复量是个问题,所以补血技的运用上,最常使用的应该是"恢复技",而"快速恢复"只用在紧急时刻,补充hp"只用在走路时被怪追打,在自身mp回复量无法互补的情况下,以较高的恢复技控场是会做成自身负担的!!!建议武器:双手杖


5。人法:虽说是法师,其实更接近于魔法战士。物理防具精通居然可以加到10,这是不是意味着人法也能穿上战士衣服肉搏?不过人法的真正PK优势还是拿双手小斧,近身打其他类的法师,可谓是法师克星。建议武器:练级双手大斧攻高,PK用双手小斧可以一个回合打出两次附伤(伤害固定)。

6。魔族法师:真正意义上的法师,攻击高,练级快(靠拉怪烧),PK狠,只是不合适控制差,机子卡的玩家。建议武器,双手杖

7,召唤师:是个用BB战斗的职业,与其他职业不同,在转职任务做完后,转成通灵师的附加奖励是从三张卡里挑一张(其他职业可是要存钱去买的),有豹的,有鸟的,有龟的,你先哪个就对哪种收服,收服后,把卡放到,召唤兽的框里,然后把召唤就出来了。因为时间限制只玩到了20级,只能召唤一个BB,但是从其技能来看,与神族其他职业一样,有着恢复技能和基本的攻击技能,但主要的还是学习增加BB的各方面能力和恢复BB生命的技能,期待能多组几个BB。
这里把3个种族的召唤师并为一谈了,只是因为始终对这个职业不熟。目前也感觉不到3类召唤有什么各自的特长,也不知道高级的召唤师是不是象技能介绍一样可以同时带3个BB,只有魔族的召唤师特别点,有个让BB自爆的技能,如果真能带3个BB的话,一起自爆的话,任对手怎样的牛人,多半也就呜呼哀哉了。另外要补充的是人族的召唤虽然叫作猎人,却是没有弓箭特长的,加上BB其他职业也能用。所以才说召唤师没什么各自的特征。



补充名词解释:
1。连击:只要是没有咏唱时间的技能和攻击(不出现技能时间槽),都能做到连击,即是在前一个攻击动作成功的时候,快速输入另一个不同攻击动作,这时可以取消前一个动作的收招动作和后一个动作的起手架势而形成连击。短时间内造成大量伤害。但连击中的出招动作是不能取消的,所以多段技能连击是没有价值的,人战的回旋斩的连击效果也不很理想,而魔战的技能连击快到让伤害数字一连串地同时飘起。由于技能有冷却时间,在连击存在的情况下,就可以突视高攻武器的低攻速了,此时单位时间伤害输出更依赖于基本攻击力和可以用于连击的技能个数.至于魔战攻击速度虽快,但技能少,不能一直连击下去。总是要平砍一会,加上本身攻击低。弱也是没办法的事
由于连击的存在,压测版的战士职业都出奇强悍。魔战不强那是相对神战人战而言.至于论坛上有人说PK杀不了人,法师1VS1时PK强悍,那是他没掌握战士的连击技巧。法师在被战士连击过程中,那技能槽是卡着不动的,什么也别想做.

2,双手持武:即左右手各拿一件单手武器。可以一回合打2次,实际攻击为右手;90%原始伤害+双手武器技能精通加成。 左手:50%伤害+双手武器技能精通加成。攻速降低很大。象双手单剑从100降低到75以上,匕首从110降低到83以上,所以实际攻击没增加多少。并由于双手持武时,技能攻击以右手攻击为基准,所以技能伤害反而比单手武器还要低点。由于连击的存在,连击中的攻速甚至比双手持武的两连击中的速度还快,威力更是高出好多。是以个人不觉得双手持武有什么优势。

3。攻速:攻速100代表100秒攻击100次,即每秒1次。短剑的攻速是110,每秒1.10次最快。最慢的大弓是每秒0.5次攻击,而双手大斧每秒0。75次的攻速配合其强大的攻击其实还过得去嘛。
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
级别: 正式会员
发帖
237
缘宝
575
威望
69
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
只看该作者 1 发表于: 2007-09-04
着你自己写的吗?
级别: 正式会员
发帖
520
缘宝
616
威望
105
聚缘值
0
聚缘金币
0
最期待游戏
正在玩的游戏
只看该作者 2 发表于: 2007-09-04
好精彩哦,太有用了.顶顶顶
本人在淘宝开了间包包专卖店http://zhizhu84.taobao.com.潮流箱包专卖店。QQ:1479415680,专卖潮流女包,男包,电脑包。旅行箱等。
级别: 干事
发帖
3553
缘宝
14
威望
579
聚缘值
1
聚缘金币
102
最期待游戏
暂无
正在玩的游戏
暂无
只看该作者 3 发表于: 2007-09-05
真是太有材了

我是宽仔
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个


      Powered by 聚缘联盟公会 苏ICP备11088966号-1 Code © 2006-09 游戏公会