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[转载]守护系技能——铁血版sun综述之技能篇(三)

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十、战士守护系技能:

1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增加3%。10级几率30%。


2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试说是12,我个人测试只有10个),反正不是无限的,因此不要以为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩了。cd6秒。

——特别说明1:sun的仇恨计算首先是距离,第二才是伤害或增益等,所以脆皮的要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中的近身职业面前绝对是一个坏招。

力守护这种兼职最少1点,当然可以只加1点(而且点高了多半也是找死,中后期你等级没形成威压的话根本挡不住);

体守护最少5点,在复杂情况下,为了团体安全请尽量到cd就用吧——如果你没更好的操作能力的话。


3、强身:1级4体,每级4,10级40,提升各职业体力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防御力。

这个技能可以选择不要加的,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上冲突,狂野之力覆盖强身的,具体见技能篇二),这样可以省10点用于加其他。


4、横斩:没什么特别好说的。


5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己的HP。

如果是一个专职守护,这个技能是有必要出的,关键时刻,比如冰风谷的部分boss,就得靠这些来撑的。

PK的话,看守护把自己定位为什么了,如果是定位为一个冲进敌群释放范围dot和击倒的,那加这个也没错,如果定位为dps,那么自然是宁可加其它的。

持续时间短是它的最大缺点,若有个20秒,或15秒都感觉大不一样了。

如果是遇上怪群(中后期这是必然的),守护一个高阶嘲讽,拉住10个怪,然后吼一个强愈再开打,会安全很多。

首先,后面点的小怪打守护80以上是很正常的,有强愈在就稳当多了,打boss更明显,像样点的boss经常一招以打千算,多少几百已经是你死不死的区别。

其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨的,这样会使得整个仇恨系统更加稳定,该加血的安心加血,该aoe的放心丢魔法,仇恨稳定的作用玩魔兽的人应该很清楚吧。


6、神佑:每1点的各类防御、抗性大概也只等于减弱千分之一略多点的伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点大概是减少了6%,而且随自身等级提升作用还变小了点。

而且召唤系的水火和天地之印比神佑还略强些——当然,召唤一般数量比较少,也未必加这2个技能的……


7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个。附加击倒、束缚、迟钝,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%。

是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速——其实冰刃术减的攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出的。

这属于一个肯定加满的技能,sp消耗也非常小。


8、破胆:1级198攻击,敌人攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减攻击力21%达14秒。

是所有技能之中减攻击最强的,在打boss与PK时候有其不可忽视的作用,一般最少会加1点,作为补充技,但究竟加多少看自己定位点数了,可以后期再考虑。

对于专职守护来说是应该出满的,主要是是为了减少boss的伤害,使得自己更安全。

最大的缺点是出招的确比较慢。


9、双流斩:守护的最强单体伤害技能。攻击方式并非像说明里面那样2次各有高低,而是2次伤害数值一样,估计是把2次攻击力算一起然后得出伤害值,再均分显示。

50级左右的时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护的攻击力也不比狂暴弱多少。

这属于一个很划算的技能,一般应该加满的。


10、生命之光:不需要说吧。

加满。


11、反射伤害:10级反射28%,cd20秒,持续10秒。

这技能用在有些场合下是不错的,pk的时候冲进敌人群里面,结合下面的献祭,对敌人来说,会是一个打你也疼,不打你也疼的局面,如果有个满盾的生命法师协助你,那更是令敌人烦恼。


12、献祭:2米半径360度范围内上限4个,cd10秒,10级持续28秒(也就是说可以实现常驻),每波次100伤害(注意,这才叫伤害),也就是说,无视防御抗性,无视一切,打你100就是100的,除非你加盾吸收。

缺点是半径实在小,就是近身位才能打中(关于射程和范围的说明见技能篇二),幸好守护技能本来就几乎都是2米距离的……

这技能和强愈、反射一样,如果要加就得加满,要不不如别加,浪费感情。

加了之后的打法是把自己当成一个茅坑里的石头,那里人多就丢那里,一边喊着“你打我呀你打我呀快打呀”,人家打你也不好,不打你也不好,再加上现在击倒晕都是看几率了,更是令人无奈。

不过这技能状态属于波动(献祭),按sun规定,同类状态无法同时存在(覆盖规律见技能篇二),才算避免了一群守护城战时冲过去熏死人的局面。


13、猛虎落地:攻击距离3米(守护唯一一个攻击距离超过2米的攻击技能,佩服呀),半径3米160度范围内上限4个。1级攻击196,每级大概加16,最高296。

附加击倒状态,1级41%击倒,每级+2%,最高59%;据有人测试,5级击倒4秒,9级5秒。

这守护第一高几率高伤害长时间控制技能,似乎也是战士技能的第一高几率长时间控制技能。

缺陷也明显,实在太耗SP了!太夸张了!而且收招太慢了(难怪击倒时间那么长),酷倒很酷,也许是设计师007看太多了的结果……

作为守护真正有点用的第二个控制技能,加几乎是必然的了,问题只在于加多少点,毕竟这个涉及你必须消耗多少守护熟练度的问题,也许是为了减轻守护战士的压力,这技能的熟练度要求非常特殊,8-10级都是需要150熟练度就足够了。

在考虑到现在击倒算几率和各种诱惑之后,我建议还是加满吧。


14、总结:

a、力守护类型(副坦克,吼血机兼PK),我建议加的是雷霆一击、双流斩、猛虎落地、反射、献祭、生命之光各10;嘲讽1(不建议超过5)、破胆最少1(建议出到6-8),这样已经消耗了最少62点技能了。

再加狂暴系15点熟练度,出4点激励,顺便出冲锋1或2级。

强身的不太需要加,队伍里面自然有狂暴给你加狂野之力,没有的话也可能会有其它守护加的。当然,出也没错,毕竟力守护不是主力肉盾,出2吼血也算是规矩之道。

强愈的问题自己考虑,实在很难给建议,得看你的对自己这个id攻防的比率设定,可以考虑去掉献祭换强愈。

神佑同样自己考虑,我觉得对力守护来说作用非常小,其实打法系区别不在于这么点,关键是看对方操作的,10级减少6%的魔法伤害,还不如加强愈14%保住近战地位,一个严重缺乏远程和追击能力的系别就别想太多了吧……

而且这还是需要加持的,现在战士的控制能力弱了,还是先保住对近身系的优势再说吧,我宁可加被动里面的防御或者被动防御。

被动专精刀或斧自己看定位的攻防比例,其他的作用对力守护来说都不明显。

姿态最少出1点长刀击晕或1点巨斧击倒,控制boss用;出1点巨斧回旋或长刀回旋普攻小怪用。再多却也没必要了。

专精刀的自然出长刀防御了(否则你加刀专精干什么?),斧的……唉……巨斧击破的几率应该是非常非常低的,我几乎测试不出来,不知道6-10级怎么样,也有人说几率不错的,但没有数据支持。

另外,作为兼职的输出pk职业,激励自然要了,冲锋……也得1点的(可以加到2,不过意义不大),这是守护第一靠近技能(虽然是狂暴系的),5步呀,好远好远!注意,我们不是要它的眩晕效果,我们只是要它来靠近。

需150守护,15狂暴。


b、完全坦克肉盾类型的体守护,思路是以局面控制、仇恨制造、生存能力为主,兼部分伤害和削弱敌人。

我建议加的是雷霆一击、猛虎落地、破胆、强愈、生命之光、神佑、嘲讽各10,双流斩最少1,这样已经消耗了71点了。最好能加冲锋1作为接近技能,激励2-3。

至于强身,我建议不用加,主坦克只需要出对自己最有效,可以充分提高仇恨、抵御伤害和控制场面的能力就可以了。

献祭……点数问题,体守护点数很紧很紧,本来守护倒是紧贴敌人的……

而神佑为何反而要的缘由是召唤数量少,远比战士整个系别少得多,还可能是兼修的,未必出到水火天地印的,还是自己来稳妥点。

姿态长刀防御10(其实只耗了9)、长刀击晕1。

被动危机防御10,剩下的加强化防御,武器掌握根本没必要加,其实原因是点数不够了。

因为你的时间都用在嘲讽和击倒控制上了,加攻击技能目的只是为了让你在控制场面的情况下,顺便制造点伤害加仇恨的。

激励3和冲锋1的解释见力守护部分,冲锋真是非常好的靠近技能,而关键时刻没sp了是很被动的(特别队伍里面有召唤弓的话,很容易被防御壁垒把sp弄没了),3级激励可以吼35sp出来,正好可以加个强愈和雷霆一击保命。

需150守护,10狂暴。


c、被动和姿态的讨论见狂暴系(技能篇四)的最后。
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