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奇迹世界: “奇迹世界”你的奇迹在游戏之外

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真的,如果我们还一如先前只是被动的无奈的接受着韩国的网络游戏,就好象我们从不知道欧美也能做出真正的网游。可能尽管我们自己有时也想不明白,为什么所有韩国人出品的游戏都那么惊人的相似,于是,我们习惯了韩国游戏的设置和玩法,尽管我们很难从那些游戏中发现能真正令我们惊喜的元素和品质,因为那时我们的选择是有限的。

如果,你有过5年以上的网络游戏体验,你会发现太多的韩国游戏有个共同的前提;永远无法达到的游戏人物级别尽头,无尽的刷怪练级,无聊的PK谩骂以至最后自己无奈的告别离去。也许日后当你回忆起那段时光,突然会感觉那是一段痛苦的里程,甚至愤恨自己虚度时光浪费青春。

假如,WOW不曾出现,我想“奇迹世界SUN”可以说是款最具值得一玩的游戏(对目前很多游戏都是如此)。但是,很不幸,WOW的出世对许多自信的韩国网络游戏研发者是个巨大的打击和挑战。因为,接触过WOW的所有玩家已对过去自己的韩游(韩国网络游戏)体验要重新彻底的来反省了。 

不管你认可不认可,WOW都是过去和现今在全球最为成功的一款网络游戏。是的,很难想象,能得到各国口味不尽相同玩家对WOW的认知,这对研发者来说是个非常了不起的成就。 当然,WOW的成就是有些基础的,那就是在过去魔兽争霸系列的成功所凝聚的巨大人气。但是我想,WOW即使没有魔兽争霸系列做铺垫,但它的游戏结构严谨,制作精良,从这点来说你能说它不是一款让你对网络游戏有个全新的诠释和体验吗。

话题扯远了。 国内玩家对奇迹世界SUN的期待来源于先前“奇迹MU”的怀念。是的,奇迹曾带给太多玩家美好难忘的回忆,并且这个游戏也确实创造了与它同名的效应,可惜的是一切都是那样来去匆匆,同样让人记住的还有奇迹外挂.............. SUN被代理商译为中文名“奇迹世界”就是为这款游戏的造势大打感情牌。

在国内先前奇迹MU的忠实粉丝为数众多,要不,这款和奇迹MU出自同个研发商的SUN不会在国内近两年占据最受期待游戏排行榜了。 自韩国公测后,笔者带着迫切期待的心情加入了体验,而后台湾公测后笔者同样去了。如此,两地两测下来后,发现,我们的期待是不是真的有些过高了?

总的来说,这个游戏除了画面和音效略强些(看惯听惯后也没什么新奇了,但是玩家有多少机器能真正享受到呢)其他没什么突破的地方。这个游戏和一般韩国游戏一样有个瓶颈,那就是练级和技能还有人物属性点加成(时下的韩国游戏莫不如此)。SUN中人物每升一级赋予5点属性随你自由发展去加(和奇迹MU一样,这么多年了看来韩国制作者们对这个发明依旧情有独钟),但是,这5点属性还和你的技能发展息息相关。如果,你想穿装备拿武器,那就得先牺牲技能的暂时发展,如果,你要以学技能为主,那好,你就裸练吧。如果你要既照顾技能又要穿装备,那你就要付出更多的耐心努力。 显然,在SUN中研发商吸取了在奇迹MU中的教训,经济体系结构比较严谨了,不会再像MU时你的游戏金钱泛滥成灾了。在这里,合成装备等等要需要大量金钱,而练级打怪所收益的金钱那是非常可怜的。这个游戏装备又是非常重要的(韩国游戏的通病)合成又需要大量金钱,技能和装备的配套加点也需要你的仔细斟酌。估计到时国服玩这个游戏的玩家们发展趋势必是日后分为两极,一个是不惜RMB的花费而拥有大量“奇珍异宝”者,一边是一贫如洗而拿不上或穿不上和自己相应级别装备的人。
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