来源:2009年1月3日呈递完美影视联谊会记录【呈递完美影视】
感谢金山的官方人员,剑侠情缘3的热心玩家参加这次晚会,同时在晚会上,各位热情的剑3玩家对剑3的官方人员提出了很多问题,官方人员也给予了回答,现整理如下:
1.什么时候下次内测?公测如何分区?
3月左右 目前的时间并没有定死。3月只是预定,但还是需要根据此次间歇期的调整结果而定,分区来说~~想法是还是按照地域来分。
2.宣传呢?不会又找明星代言吧?说实话,我们玩家对这个都不是很在意,游戏质量和服务器质量第一就行了
宣传现在阶段还没有考虑~~毕竟游戏质量是我们目前第一考虑的目标,不过"代言"有其市场价值, 大作当然希望各个方面都做好的:)
3.如何收费问题,有可能点卡吗?
收费还是月卡目前看来,还没有任何关于IB的计划~~(IB就是免费游戏)
4.什么时候公测?
公测其实我们自己来说~~都是一句话: 按照质量说话~~所以我们也不会说死~~质量优先吧。当然~~我相信大家都一样~~无论大家还是我们~~都希望越早出来越好~~呵呵
5.有没道具?
有没道具?不会有道具的,放心啦~
6.剑3以后的插件第3插口 是开放的吗?
插件这个~~基本上是希望对外开放的:)采用LUA语言。有兴趣的可以去学习LUA~呵呵(Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用)
7.剑3以后会支持宏命令么?
关于宏的定义~~如果是类似WOW的那种~~那么属于插件的一个子功能吧。
8.剑侠三如果在可能的情况下会做无缝的地图?
无缝来说, 这个现在实在不好说, 见谅:)
9.关于副本,目前封测的副本大家都很明白的,太过简单鸡肋了点,好的副本不应该存在过渡一说,而恰恰三才天工等都是过渡副本,没有反复下的价值,请问考虑了解决办法了吗?
副本来说~~目前的封测仅仅是主要测试底层稳定和服务器问题.实际的副本内容和设计将在后面的版本进行加强和重点测试,工作重心对我们来说也是有顺序的~~呵呵
10.关于J3初期5个门派10条路线,那么你们在接下来会着手强调这10条路线各自存在的价值吗,比如封测的剑宗……
我们肯定希望每一个存在的门派或者线路~~都有其存在的价值. 但是如何做出特色和区别的基础上, 让大家都有存在感, 是挑战, 也是我们相当重视的部分
11.剑三对外挂的打击将采取何种态度及方法?
外挂其实不光是某一个方向的问题, 基本上 玩家/技术/运营手段 都相当的重要, 缺一不可, 所以需要三方面都合作和重视,才能有好的效果, 就我们内部的态度来说, 是相当坚决的, 因为深知: 一开始不震住, 后面再想控制外挂, 就不太可能了。
12.游戏优化问题?如果不能解决优化问题,以后就是剑3的最大的瓶颈。
说到优化, 呵呵~~头儿们现在说话说的最多的就是这个问题了, 所以请大家放心, 至少大家应该相信3D大哥的实力吧~~哈哈~~当然了, 优化也是程序/美术/策划共同努力的事情。
13.问个拍视频的问题,可以给我们一个360度的视角么?
这个360 视角~~没有专用的输出设备`~貌似支持了也没用哦~哈哈。其实我们的宣传片本身就是游戏自带的功能录制的~~所以要支持不是问题~
14.什么时候开放结婚系统?听说剑3能抢婚是真的不?
但是根据传统来说~~会让大家在游戏中寻找自己的另外一半的~~那是大家都长大点吧:)
结婚系统~~现在来看测试阶段都不会有~~PS: 结婚会考虑尽量减少其功利成分
15.一个游戏的音效,画面,剧情。PK系统都很重要……不过我觉得这些都关系到一个游戏的寿命……剑三就现在的制作程度和精细程度能活多少年?
其实大家看到的封测阶段的内容, 按我的理解其实是一个大的 "新手村" ~~我们希望这个阶段熟悉游戏的环境和游戏方式, 后期的探索能容以及PVP内容的中心放在可玩性和持久性上面。
16.会不会有强化装备之类的?
强化装备测试阶段也不会有:) 这个部分回和后期的各个系统做统一考虑。
17.新手指引一定要做好。现在感觉做得有点糟糕~
新手指引是个大难题, 我们也相当的关注, 因为写多了大家不愿意看, 不写又搞不懂, 通过任务引导也不能保证都关注, 当然~~界面上如何告知大家每个时刻最关心的帮助和咨询~~是我们现在考虑的重点。
18.关于打斗的打击感问题.
打击感需要配合音效和动作的改善~~:)
(转自官方论坛)