记者:有一些玩家现在依然对游戏中的很多职业外形设定不满意,你是如何看的呢?
宋:从最初的职业设定开始,我们就一直在聆听来自玩家的声音,玩家能够通过多样化的自定义系统和服装创建出独一无二的角色,我们并不打算让每个职业都特别的“美型”或是“性感”然后千篇一律,我们仅仅想让他们更具个性并且能够为玩家所接受。
记者:你所说的“性感”是什么意思?
宋:嗯,一些玩家会希望自己的角色穿着暴露的服饰并充满诱惑力,这对于一款古典风格的奇幻网游来说并不搭调,如果有很多玩家觉得这样不错,我们也会认真考虑这一点。我们目前对装备的层次结构有一些想法,这些想法能让玩家自由决定角色的外形特性,当然我们还需要更多的时间来完善。
记者:在四测中你最希望玩家专注于哪些内容呢?
宋:严格来说我们没有什么希望玩家特别专注的内容,我们鼓励玩家去探索发现新大陆,去与怪物战斗,获取经验提升等级,去和其他玩家对抗等等,每个人都应该有自己的游戏体验,这样才是一款MMORPG,并能为我们提供最完善的测试信息反馈。
记者:在之前的测试阶段,玩家界面受到了一些诟病,这些问题得到解决了吗?
宋:是的,我们在四测中提供了全新的操作界面,这会让玩家感觉好很多。
记者:是否四测结束后就开始公测?
宋:这完全取决于四测的结果,接下来的是另一个阶段的内测或是公测都是有可能的。