這是我CB玩下來的心得
我看過很多篇論文,像有人說咒術師應該拿錘子或匕首+盾牌
我第一天玩 就拿錘子練 練到後面有解任務解到匕首
想說,試看看~就把匕首跟錘子打怪做測試
我就先用匕首打怪 發現匕首的攻擊速度 是我門現實時間的1秒等於打怪一下
然後我用錘子打怪 發現錘子的攻擊速度 是大約1.5秒打一下怪
相比較起來 本人比較喜歡匕首,因為打的越多下 報擊機會越多
清怪的速度也不比錘子差,雖然錘子有+魔攻
但是我實在很懷疑咒術師的魔法攻擊力
所以就放棄錘子,原因只有一個 魔法技能CD等待時間太久了拉
根本不能用魔法攻擊,只能算輔助攻擊,所以我才放棄錘子跟法杖。
第2天 我終於20及了
但是我發現,我不適合拿匕首或錘子,因為後期的怪越來越強
咒術師的血跟防都很低,近身戰根本打很慢,補血又捕很慢又不多
如果都用魔法攻擊代替物理攻擊 跟你說好了,妳的魔力百分之300不夠用
就算你用(活水術法)吸取魔力,還是不夠用,因為西的太少了拉
我點到等級3,才吸45點魔力,光是放各5級補血就花掉232低魔力
回魔超級慢的,所以我才想了很久,換別的武器好了。
第3天 我換成弓 (為什麼??)
缺點:匕首攻擊快,但是要近身才能打
又要跑好遠,被怪圍毆的機會很大><
盾牌有增加防禦,但是也撐不了多少防
不如拿弓還比較好,可以引怪,也不用跑來跑去
又減少被怪圍毆的機會,幹麻不拿弓,想不通為什麼不拿
要先被怪打的半死,不如等怪靠近我門之前
我先把怪打的半死吧~~~哈哈哈XD
我才發現,咒術師拿弓根本是賺錢練功高手,怎麼說??
第一.咒術師根本不是屬於魔法攻擊的法師
只能算魔法攻擊輔助系,算是輔助物理攻擊的的法師
所以咒術師拿弓是配合技能下去攻擊
第二.咒術師有一招 雷擊術 有一定的機率暈擊(這招超好用)
比用有一招定怪的還要好用,我已經點到LV5 很會暈怪
第三.咒術師還有一招技能 (會心一擊) 增加報擊機會,這招雖然CD時間很久
使用時間很短,但是不無小補,打BOSS時候,很好用唷
到中後期更強勢,有增加移動速度跟攻擊速度,要打帶跑不是問題啦XD
第四.拿弓好處是...可以射很遠,等於可以搶怪........比魔法攻擊距離還要遠
可以先用弓射怪把怪引過來,然後再用技能打怪或力量碎片,
再繼續攻擊,怪正常摸你個2~3下就趴了
比近戰一開始就被打的半死來的好多嚕!! 又可以省下很多魔力來補血!!
但是技能配點要注意配點重要技能最少要等級2,
但是JLv等級最少要25,越高越好
不要一昧的只有增加技能的等級,JLv等級越高 學的技能也越多
所以技能配點要適當,JLv等級越高用到的技能更實用。
第五.咒術師的輔助魔法攻擊+弓的攻擊力 真的很可怕
我現在把我哪把20及的弓升級到LV10 攻擊力很可怕
沒用力量碎片 普攻450~~550之間 爆擊攻擊力 750~950之間
有用力量碎片 普攻900~1100之間 爆擊攻擊力 1650~1950之間
加上魔法技能的額外攻擊 可以跟阿修羅的黑法師比 我門還佔上風
因為我門魔力一定夠用,但是黑法師,耗魔超快,
要PK說黑法師會贏,很難說。
第六.咒術師拿弓配合以下幾個實用技能,練功真的比阿修羅刺客好練多嚕。
初期必點技能: 雷擊術 活水術法 真氣回復 會心一擊
風之引力 大地的束縛 銳減刀風
中期必點技能: 聖火攻擊提升 硬石防禦 暴風攻擊
後期必點技能: 火花反射盾 激戰提升氣彈 防禦提升氣彈
第七.重點:
咒術師的輔助技能:都是針對物理攻擊的魔法技能,有哪些技能??
附火攻擊 1-5Lv (建議點1就好)接下面的技能,所以要點1點
增加能力魔法:自主支援型
基本功機擊中時,加上一定幾率的火屬性附加傷害
雷擊術 1-5Lv (建議點滿)單練、組隊必用。
增加能力魔法:自主支援型
基本攻擊時,以一定幾率發生擊昏
附毒攻擊 1-5Lv (建議點1就好)接下面的技能,所以要點1點
增加能力魔法:土/ 自主支援型
基本功機時,以一定幾率發生中毒(點到LV4,毒怪才255滴。爛)
活水術法 1-5Lv (建議點滿)魔力不夠時,可以吸魔。
增加能力魔法:水 / 自主支援型
基本攻擊幾種時,以一定幾率恢復MP
真氣回復 1-10Lv (一定要點滿)最少要點到7點,救命用阿。
恢復魔法:水
一定時間內持續恢復對象的HP
會心一擊 2-5Lv (點滿)打BOSS好用
施展技術:無/自主型
暫時致命打擊的幾率大幅度增加
風之引力 1-5Lv (點滿)拿弓打帶跑很好用,逃命更好用。
增加能力魔法:風
增加對象的移動速度
聖火攻擊提升 1-5Lv (一定要點滿)不然對不起隊友
增加能力魔法:火
增加對象的攻擊力
硬石防禦 1-5Lv (一定要點滿) 不然對不起隊友
增加能力魔:土
增加對象的防禦力
暴風攻擊 1-5Lv (一定要點滿)打BOSS很好用
增加能力魔法:風
暫時大幅度增加對象的攻擊速度
戰力提升氣彈 1-5Lv (建議1點就好)會扣防跟血,點太高,扣血扣防扣很兇。
使運用中的氣爆發後,增加攻擊力或在持續時間內減低防禦力、消耗HP
激戰提升氣彈 1-5Lv (建議點滿)增加攻擊速度跟攻擊力,消耗HP與MP不多。
使運用中的氣爆發後,增加攻擊力與速度。
抵抗所有的持續效果,持續時間內消耗HP與MP
防禦提升氣彈 1-5Lv (建議點滿)減少被打中的機會
使運用中的氣爆發後,減低擊中傷害。
魔力提升氣彈 1-5Lv (建議1點)要放很多技能的時候,可以派上用場。
使運用中的氣爆發後,大量增加魔法攻擊力與施展速度。
持續時間內,防禦力與魔法防禦力減低
咒術師的戰鬥技術 1-10Lv (最少2點)要接下面的技能(精神統一)
被動 配戴法杖、斧頭時,攻擊力增加
銳減刀風 1-10Lv (建議點滿)打帶跑很好用,減少被打的次數。
攻擊魔法:風/減慢施展
利用銳減風打擊,減少攻擊速度和移動速度
回轉的一擊 1-5Lv (最少2點)要接下面的技能(精神統一)
攻擊技術:無/ 近武器專用(弓箭手不能用)
利用圓心力打擊對象的積蓄接近技術
兇暴的火焰 1-5Lv (點1點就好)接下面的技能
攻擊魔法:快速施展
利用火氣打擊,附加持續的火屬性傷害
大地的束縛 1-5Lv (建議點滿)可以定怪
攻擊魔法:土/ 一般施展
利用土地的力量,阻礙對象,並給予持續傷害
水氣封鎖 1-5Lv (建議點滿)緊急時候可以控場 。
特殊魔法
使對方受到水的包圍,對方無法動彈,我方也無法攻擊,
時間到就會自行解除。
雙手斧頭修練 1-5Lv (不用點)除非你要拿斧頭才點
被動
配戴雙手斧頭時,攻擊速度增加
水波強打 1-5Lv (不用點)施展時間太長,暈擊機率不高。
攻擊魔法:水/ 瞬間施展
利用水氣打擊,如對象擊昏,傷害猛增
火花反射盾 1-10Lv (建議點滿)增加額外屬性攻擊,還不錯用。
增加能力魔法:火/自主型
自己受到打擊時,向攻擊的對象機遇火屬性傷害
巨石落下 1-5v (建議點滿)攻城戰很好用。
攻擊魔法:土/快速施展
利用巨大岩石攻擊目標,並對目標四周6格內範圍性攻擊。
PS:其他技能沒講的都不用點了
針對以上幾點的技能 武器是針對弓來用,真的好用到不行
其他魔法攻擊的法術,可以到後期在點滿。
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有人問說咒術師不是有拿雙斧頭的技能嗎,為什麼不拿雙斧頭??
答案很簡單,當你有雙斧頭的技能後,你的等級大約在45級以上
當你練功的時候是不是要打45級以上的怪,經驗值賺的比較多
但是45級的怪攻擊力不弱唷,裝備不夠好的人,被打很痛
雙斧頭的攻擊力很高沒錯,但是一樣要靠近怪打才行
近戰還要被怪打,不如遠攻就先把怪死,所以還是拿弓的好。
攻擊力也不會很差,又不用怕靠近被怪圍毆,遠遠的就把怪打的半死。
因為我測試過各種武器的攻擊力跟攻擊速度跟報擊率跟清怪時間
武器的種類不會增加爆擊率,爆擊率只有看角色能力的爆擊率幾%
所以武器只有分別攻擊力跟攻擊速度,相對的,弓的攻擊力沒有
雙斧頭來的高,但是比你拿雙斧頭在靠近怪的時候
拿弓的已經把怪打的半死,攻擊力早就超越雙斧頭的攻擊了
加上不用被怪多打幾下,試問哪種比較好?(迷之聲:當然是弓阿)
弓清怪的速度都比所有武器快,不用靠近怪,不會損很多血
魔力很多,還可以用來常常使用技能,我都一直用暴風攻擊來打怪
不像近戰系拿的武器還要靠近再用暴風攻擊去打怪,浪費時間
還被怪多打幾次還要補血,魔力一定到後面不夠用
拿弓就不用,光是回血就自己回滿了,魔力無限,就算被你用技能玩光光
還可以用活水術法,把魔力吸過來,一樣很好用的。
以上是我找朋友一起拿不同的武器來測試的武器攻擊力
跟清怪速度的結果,花了6各小時,還是拿弓的比較好。
有人問說為什麼不拿匕首,攻擊速度不是比較快嗎??
答案也很簡單,攻擊速度快,打的越多次暈的機會越大
爆擊的機會也大,但是弓也有攻速快的,就是石弓類的弓
只有阿修羅城有賣,攻擊速度比匕首慢一點,但是攻擊力比匕首高
爾且又是遠攻的,我當然選弓嚕^^ (我自己也是拿石弓)
PS:這是我拿石弓跟大弓的測試我拿碼表下去計算的時間)
不能說很準,但快接近了。
加的技能狀態:暴風攻擊、激戰提升氣彈、迅速藥水
我拿石弓還沒加技能的狀態下打怪,平均每1.5秒~1.9秒之間射出一箭
石弓沒加狀態下,平均3.4秒射出2箭
我拿石弓有加技能的狀態下去打怪,平均每1.2秒~1.6秒之間射出一箭
石弓有加狀態下,平均2.4秒射出2箭
我拿大弓還沒加技能的狀態下打怪,平均每2.3秒~2.7秒之間射出一箭
大弓沒加狀態下,平均2.5秒射出一箭
我拿大弓有加技能的狀態下去打怪,平均每1.7秒~2.1秒之間射出一箭
大弓有加狀態下,平均3.8秒射出二箭
如果有錯,麻煩糾正一下,謝謝^^
當進戰系的也可以,只是會感覺打的很累,以上是個人對咒術師的心得~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下是弓的種類:你自行選擇吧
(我是選石弓)石弓的清怪速度比大弓快,測試過了。
輕弓 (新手專用)
名稱 級別 道具功能
狩獵箭 1 攻擊力 +65 擊中 +14 攻擊速度 -20
大弓 (優點: 爆發力強,命中高)
(缺點: 攻速慢,打帶跑比較慢,要靠後期技能輔助才會強)
名稱 級別 道具功能
緊箭 2 攻擊力 +195 擊中 +29 攻擊速度 -55
木箭 2 攻擊力 +162 擊中 +27 攻擊速度 -55
雙箭 3 攻擊力 +555 擊中 +29 攻擊速度 -55
寶石箭 3 攻擊力 +555 擊中 +29 攻擊速度 -55
巨箭 4 攻擊力 +987 擊中 +29 攻擊速度 -55
石弓 (優點:攻速快,一發箭為現實時間的1秒,命中也高,打帶跑很輕鬆)
(缺點:攻擊力較低,打帶跑很輕鬆但是容易引到怪)
PS:只有阿修羅城市的武器商人有賣
名稱 級別 道具功能
骨箭 2 攻擊力 +55 擊中 +28 攻擊速度 -20
交叉箭 2 攻擊力 +22 擊中 +16 攻擊速度 -20
偉箭 3 攻擊力 +157 擊中 +28 攻擊速度 -20
風十箭 3 攻擊力 +157 擊中 +28 攻擊速度 -20
硬箭 4 攻擊力 +279 擊中 +28 攻擊速度 -20
所以請不要把咒術師當魔法攻擊或近戰系的法師來用(禁忌)
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咒術師 二轉技能與能力差別
魔道士 (屬於魔法性攻擊的二轉法師)
範圍攻擊魔法:大自然的樹根(使用樹根控制敵人,給予地屬性)
魔法攻擊:真空衝擊波(使敵人受到一定的傷害後,敵人會進入沈默狀態)
絕望的石花術:(消耗自己的HP後,使周圍的敵人中石花)
靈魂的咒術:(無法進行戰鬥時,可以進行自己復活術,死亡前使用)
巫醫 (屬於一轉咒術師技能的加強版)
運用術系列:魔法攻擊時,給予[火/水/風/地]屬性。
(火運用術, 雷運用術, 大地運用術, 水氣運用術)
炮系列:使用氣空,可以強化能力值或不強化
(火炮,雷炮,地炮,水炮)
重力增爆術:(使周圍所有對象的攻擊速度與移動速度降低)
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速予之石+能力的碎片??哪是幹嘛用的??
答:這各碎片就類似黑色陰謀的武器裝備強化石
把小碎片拿給NPC(好萊森城市裡面的 靈魂XXX 人去合成)
每個城市也有,只是其他城市的NPC我就不知道ID了
合成機率是百分之百成功,武器最多可以放4科
防具最多2科,強化錯碎片可以用別的或更好的碎片取代他
如果原本是+1力量,想要用+3體力替代他,先跟NPC說話
在把你想要的碎片拉到你裝錯的碎片,就可以覆蓋過去了。
PS:武器有4格,相同能力的碎片可以放2科,
武器可以放2科相同的,但是裝備不行。
目前我測試的碎片有這幾種能力:
(有一些有可能還會在改變)目前的測試結果是這樣,有變動我會再修改。
能力分析:2點力量 = +1點物理攻擊力(本身能力值的偶數計算)
1點體質 = +30滴HP跟增加2點防禦
1點智力 = +2點魔法攻擊力跟魔法命中跟+30滴MP
1點精神 = +2點魔法防禦力
2點集中 = +1點命中率跟1點攻擊力(本身能力值的偶數計算)
2點敏捷 = +1點迴避率(本身能力值的偶數計算)
4點幸運 = +1點爆擊率(本身能力值的偶數計算)
弓組合集中碎片的結果:5集中+8遠戰攻擊力,2集中+1命中
重點
打怪會掉,可以"鑲"在武器裝備上面,NPC第2個選項--生產速予之石
其實就是讓你把石頭鑲上去用的,裝備下面有2洞...可以鑲2顆
但是不可以鑲同一個屬性的
例如一個鑲+力量的...另一個就無法在鑲+力量的了
鑲好後..你可以看到靈魂力xx%,就是說這有時效性....當他變0%
你就要回到速予石NPC那補充靈魂力,否則..加屬性的效果就會消失。
PS:本人覺得咒術師只要用2種就好,力量跟體力,
或平均型3種:力量、集中、體力
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公會的建立
主要為下列三大項:
建立公會者(公會長)必須達到Lv 20級。
建立公會者(公會長)必須沒有加入其他公會。
建立公會者(公會長)身上必須有10,000 元。
可以找三大城市中的NPC“公會事務官"成立公會。
公會的名字只能容納16個半形字。
當公會名稱確定,就不能更改。
一個公會最高可收200名成員。
公會指令:
公會的運作與操作,第九封印與一般遊戲不同的是,
以簡單而明瞭的指令為主,指令如下:
作用 輸入指令
組成公會 /gcreate 邀請加入公會 /ginvite 對象ID
驅逐出公會 /gkick 對象ID 公會長轉移 /gpromote 對象ID
自公會退出 /gleave 公會長解散公會 /gdestroy
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PK的設定??
在「第九封印」中PK的定義,是與其他遊戲中的PVP、RVR不同。
玩家可以自行決定PK模式的開啟與否,而在開啟之後,
進行戰鬥而使得對方角色人物的行為,視為PK。
PK只能在PK模式開啟的狀態下進行,PK模式遊玩家自行決定開啟與否。
只要玩家角色執行PK行為,就會使得玩家的“邪惡值"增加,
如果人物的邪惡值超過“道德性極限",玩家就會變成“血紅人物"。
在超過“犯罪極限",就會變成兇惡人物。
當玩家在“血紅人物"或“兇惡人物"狀態時,各項屬性值將會做懲罰,
在遊戲內的行為也將受到相當大的限制。
在獵殺怪物時,如果人物死亡,邪惡值將小幅減少。
按邪惡值的數字分類,人物名稱為:
一般人物 血紅人物 兇惡人物
PK模式 ON / OFF只可在城市之外開啟
在村子中自動設定為PK OFF模式。
(在城市、村子中禁止PK,玩家角色是不可互相攻擊的)
設定PK模式的開啟與關閉方式有以下兩種:
可以輸入的方式開啟關閉pk模式,在對話輸入框中打上/PKON(PK開啟)
/PKOFF(PK關閉)。系統將會在對話框中提示PK模式即將開啟 / 關閉
可以打開操作視窗(ALT+T)並且點及PK-mode 圖標。
這個方式將開啟或關閉PK模式。玩家可以將這個圖標擺置於快捷鍵。
當你開啟PK模式,你的邪惡值就會增加一定的數值。
當開啟PK模式時,玩家角色的暱稱將轉為紅色。
此時可以在可PK區域點選要PK的目標。
社會性(顯示在人物訊息ctrl+c中)
邪惡值。
Player Kill 次數(PK數)
屠殺次數
邪惡值水準所區分出來的人物名稱
邪惡值數值的定義 邪惡值
基本(系統默認) 0
道德性的極限(邪惡極限) 100
犯罪極限(犯罪極限) 1000
邪惡值增減(玩家行為所造成的增減量)
行為 邪惡值增減
PK 模式開啟(PK ON) +5
殺死人物(殺死PK模式開啟的人物時) +0
殺死人物(殺死PK模式關閉的血紅或兇惡人物時) +0
殺死人物(殺死PK模式關閉的人物時) +50
屠殺(殺死等級低於10等級的玩家時) +100
死亡(只限被怪物殺死的情況) -10
獵殺相同等級以上的怪物 -1
上述表格中的增減數值是受到處罰前的基本數值。
按照每個人物的邪惡值水準和在組隊時的隊友數值,會有不同的處理。
組隊PK模式
一般人物:可以組隊,可加技能。
PK模式開啟人物:不可組隊,不可加技能。
血紅人物在PK模式關閉狀態下:可以組隊,可加技能。
所以要報仇殺人,請先組好隊伍,加好技能後,才開PK模式。
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攻擊跟防禦方塊的用法??
攻擊、防禦方塊就類似天堂的武卷、防卷。
要如何將你的方塊點到你的武器防具??
第一 請將你的道具欄打開
第二 請看到具欄的左下角,有一個組合的功能,打開。
第三 請將你要點的武器裝備拉到組合的筐筐,再拉方塊進去。
第四 請你將保持報報樂的心態,給她點下去就對了啦,哈XD。
PS:安定值都是4,所以+4以後,就會有暴暴樂出現嚕XD
帽子、手套、鞋子、腰帶,這4樣都要+3才會有增加
所以點到+3就好,想要再增加,要點到+5才會有。
技能方塊也是跟上面的用法一樣
技能方塊是用在技能卡片上,案定值0,作用是提升卡片等級
不同的是,卡片要相同的2張加上一個技能方塊才可以組合,如下:
+1活水術法 要2張 加上 一個技能方塊
成功就變成一張+2活水術法 ,卡片能力會有所增加。(高興的要死掉了)
失敗就全部不見了。(欲哭無淚阿~~~~~)
案定值0,要變成+2的就會有機率爆掉
卡片不會增加你的技能等級,卡片特殊能力只會附加在你的技能上面,
所以請看清楚卡片能力。本人感覺+2就好,+3爆的機會粉大>"<。。。。
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以上是我在CB玩的心得 我會在持續更新資料
如果有建議 可以留言提出唷^^