Q:CBT4也是在后期测试时调整了道具的修理方式,这次测试也将维持原来的方式吗? A:我们对这个方式进行了修改,在CBT4期间道具装备是没有任何等级限制的。当时是为了限制一些带有很好装备的玩家,所以不得不采取的措施。现在我们调整了道具装备等级限制设定。
玩家想要修理道具只需要支付一些费用就能完成修理工作。而道具的制作等级依然是保留,不过制作道具不会像过去那样麻烦。
还有就是,对道具在低等级时开始进行制作,以前没有用道具制作到更高级道具的内容,也进行了相应调整。也就是说,首次制作的道具等级在20级左右时,那么20级左右的玩家们能把收集到的材料,制作出武器、防具、披风等道具后使用。
Q:目前游戏里的职业还是保持120个吗? A:这个一直是的,但是对于有些玩家说这个设定很难理解,因此我们也进行了细微的调整。
首次进入游戏可以选择4个能力(格斗,魔法,野性,爱情)。1级角色可以在4个能力中选择1个,到了5级,10级时还可以再增加1个能力。但是,按照这样的选择模式,在10级以后就出现无法组合能力的情况出现。为此我们进行了调整了,10级开始可以选择更换其他能力。
选择什么样的能力决定什么样的角色
Q:在每个能力都有等级情况下,5级开始学习的能力都将从1级开始吗? A:不是。学习的能力在达到一定等级后将进行调整。如果说学习了6级的第2个能力,那么实际上角色在6级时候就可以使用这个能力。角色在10级时候的能力组合架构没有很大差别。
在第3个能力前,将自动保持第1个,第2个能力等级值。确定了三个能力之后,第4个能力是将自动更换为10级。
Q:CBT4期间出现的游戏平衡性问题是否进行了调整? A:前几天我们招募了一些玩家进行了非正式的PVP测试,现在还在整理相关的测试报告,而获得最后的胜利的玩家都不是同一种职业。所以我们认为现在每个职业平衡性有了很大的完善。
在PVP战斗中,对幻术、铁墙等技能是非常有利的。但是并不是说在PVP中所有的能力都要保持游戏的平衡。1V1的战斗中有些职业相对会有优势,但他在大规模对战中可能处于劣势。而且游戏里除了PVP外还有很内容可以体验。
Q:在CBT5里有没有进行攻城战的计划? A:本次测试的时间仅仅只有两周而已,那么在短时间里展开攻城战有些不现实,毕竟本次测试的目的不是测试攻城战的。我们只是允许玩家建造城堡,而攻城战等内容暂时不会开放。
本次测试也是为了公测而做的最后的准备,所以游戏测试时间仅两周。在这样短暂的时间里,角色要升级,然后还要占领土地,而建筑城堡也需要时间,如果我们要开放攻城战的话,这样会让玩家玩得很混乱。而且我们游戏运营部门还要准备跟攻城战相关的工作,这样的话测试就变得没意义了。
Q:没有了攻城战,CBT5还会有什么游戏内容供玩家体验呢? A:虽然没有了攻城战和战场的游戏内容,但是相比较CBT4来说游戏内容还是有很大幅度增加的。游戏里的任务内容以及建筑房屋等新增内容数量非常多,我们怀疑两周的测试时间玩家能否体验完这些内容还是未知数。
CBT4时的核心内容攻城战在CBT5时暂时排除