动作打击
实话实说吧,其实自从无锁定模式的推出后,我个人还是比较喜欢无锁定模式的,毕竟它的打击感相比于锁定模式来说,要来的丰富一点.
每个人都有第一次,第一次打怪
当然,我也不抗拒锁定模式,毕竟各有各的优点.当然虽然如此,上古世纪的动作打击感等我还是比较满意的,毕竟其各种技能的搭配,组合,令我十分心动.
慢慢开始熟悉一切
各种技能附带的效果,如眩晕,击倒等,也为游戏的打击感加了分.
总体玩法
认真说起上古世纪的大部分核心玩法和内容都是在后期才会显示出来的,有一部是因为游戏等级的原因.而众多玩法如城战,农场建设,海盗系统等等都是玩家们所期待的.游戏中主要玩法可以分为2种,休闲与战争.休闲玩法就是指养殖系统,海底探险,农场建设等等,值得一提的是,这些玩法都有提供经验值的,也就是说生活等类型的玩家可以在此游戏中正式的发挥出期独特的魅力.而战争玩法就是指大型城战,海战等一切战争.此类玩法需大量玩家和团队的参与,也大大的考验了玩家的合作精神等等.总体而言,由于上古世纪有着众多特色的玩法,其令总体的游戏体验变得更加的有趣.
与怪物竞争
总结
根据此次测试上古世纪的表现,我觉得此款游戏还是值得玩家期待与等待的,虽然韩文对这次参与5测的玩家造成了不少的影响,不过总体来说,上古世纪还是款非常不错的网络游戏,希望国服能快点开启首测,提供完整汉化版给玩家们体验.
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