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青云加点分析

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技能,分当前技能和永久技能



  当前技能,就是只有用一个阶段,然后就被替代的哪种,一般都是攻击类。少加或不加。



  永久技能,就是具体特殊效果,可以一直使用的哪种, 一般都是辅助类。一般都多加。



技能点式的游戏,加技能时就一定要分清它们。



诛仙中,青云门的技能怎么分?



a.少侠



  勇气满+25攻击,算是永久类,到中后期意义不大,前面很有用,可加可不加。



很多人认为警觉没用,虽然它是永久被动类。可是所有抗性+12,5*12是多少?



b.一重



先找找当前技能,注定要淘汰的。显然,御剑,归元,寒霜剑气,驭雷是这类的。



这其中,驭雷是练级必用的,因此,出到驭雷1级。



御剑,归元,最好别加,单攻用用寒冰咒可以了。



永久类的。



你是要省钱,组队时别人引怪你回蓝,养生还是有用的,不在意的就不加。



  逍遥有了坐骑没用,不过如果上面哪些都不加,点也没地方用,可以加,加满都行,或4点。



五气,实际上也是省钱,真气上限高了,打坐回蓝,蓝多点。



玄妙,眩晕抗性,后面抗性符多,意义好像不大,不过点多就加吧。



  要说说寒冰咒,寒冰咒是是攻击中的永久类,加点加减速,时间。不过没说几率,要是也加几率,就加满。后面的寒霜剑气,玄冰有减速。不过是群攻,问题是如果有被动怪的地方PK,用群攻引到怪很麻烦,因此看怎么运用它们。寒冰咒是是攻击中的永久类。




c.二重



  当前类的,就雷云一个。不过练级必用,要攻高就多加。破魔实际上也算一个,基本可以不加。



玄冰,扇形攻击,减速,击退。要是加点加击退几率,就加满。



  炼气,很有意思技能,用血换气,大家注意,血药加的血比蓝多,因此,这实际也就是一个省钱技能。最有意思的是,大家看明白,如果和疗伤合着用,是不是可以自身造蓝??哈哈,和天堂的妖精一样.只是炼气冷却长。因此造蓝不实用。



  御空,很多人没用好,它是快速冲向目标。青云是要距离的,因此这好像是一个战士冲刺。实际上,你就不能逃跑时用么?点一个你逃跑方面的目标,用它,一下就拉开距离了。所以说,没有没用的扶能。



少阳不用说了,定身还不加?



  真元,也很有意思。比例吸伤,又有上限,看来很烦,实际上是平衡,要是没上限,嘿嘿,这青云就太能扛了。也是哪句话,看怎么用。PK,打boss防被秒,还有单群时保命等等。



南华,和五气一样。



  冰心,最有特色,加防是小事,关键是清除逍遥,炼气,真元冷却时间。看了好多经验说加点,没几人说这个,就这水平还写经验?。知道这意味什么么?意思就是把三个技能时间上加倍了。或者,迷惑别人用。一个加速,一个回蓝,一个吸伤,想想官方为什么这么设?因为在冷却时间内,你又可以随时用出来,估计别人会很想不明白。
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只看该作者 1 发表于: 2007-06-30
什么都是省钱,服了你了,我觉得应该注意实际效果.我的加点就和你的完全不一样,呵呵
  一生只爱一个人,得之我幸,失之我命!
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只看该作者 2 发表于: 2007-08-06
没沙发 那板凳好了 ` `会有人有用的!

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