内测到现在有十多天了,关于人物属性点的分配我这觉得这游戏的每个职业完全可以将人物的属性点全分配到精神上了,因为加力量或智力要每增加5点属性才能有额外的伤害,30级后将属性点全加在力量或智力上面也不超过50点伤害,这点伤害力打起高等级的怪也不见有什么差别。升20级的属性点还比不上两件衣服属性,而每个职业前25级在把属性点分配到精神上都是增加0.2%的暴击率,那为什么我们不选择暴击呢,这个游戏出暴击的机率又是(他妈的)高,30级后完完全全是个暴击刷怪狂了。最让我觉得这游戏变态的事情就是道具(暴击套装)所来的影响力,一件衣服可以增加暴击25%的机率,还有什么理由不让任何一个职业做一个暴击杀手,角色属性分配全精神用上暴击套装还加上药物跟卷轴,刷怪想不暴击比登天还难。
我虽说游戏的时间不是很长,但从我在玩《光之国度》的几天看来,我才真正知道什么游戏才叫垃圾,抛开服务器不说,游戏里传送NPC没一个,就在一个图的角落上弄几个传送门,让你跑过去再传,如果是比较远的地点,还要跑上几分钟,找到下一个门再传,目的地还有N多的怪在,跟上死了你再从头再跑一次(有多少冲劲也会被这样的一个设置一点点磨光了)。这游戏生产技能三个,但是掉下的任何一种物品都要用来做材料用引,这也打断了很多新手玩家没卖物品给商店而没游戏币买药而没心情玩下去的数不胜数。
这是个人立场的看法,不是叫你不玩光之国度,它还是有很多优点的,要你去慢慢发掘!