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【游戏动作不是你们想的那样!】——动作美学与游戏动作———■请别在喊套路表演■

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“动作美学与游戏动作”

第一章:○游戏动作:打击感,受什么影响?
■现在的动作游戏如果打击感做的不好的话玩家可不会买帐
■打击感,顾名思义就是指游戏中打击的力度反映到玩家大脑中的感觉(视觉与听觉和手感)
■打击过程中的动作的关键几个地方是 “预备,加速,动作过渡,延迟控制,停顿,缓冲动作,物理表现。
■声音:比如说刀剑等利器的声音是“xi,ci,si”,而棍棒等钝器的声音是“wu,tong,beng”;轻武器的停顿时间比重武器的短,震动也相对较弱。
■特效,需要火花、水、气、光、土、风等等特效的支持!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第二章:○游戏动作:剑3的动作优点与不足

■优点:动作很显然是很用心制作的,也找到了,武功招式的影子,在武术上也做了研究!
        确实是中国风格的武打,在这方面大家应该都认可!

■不足:因为,很武侠,很轻功,所以人物动作“飘”!在国产武侠电影里,人物的攻击,奔跑,都使用了掉绳子技术,本来就很飘,但是电影有,镜头与后期,这一手段,弥补了缺陷!
  JX3,在游戏里,是全过程的动作,都被玩家所见,所以会感觉比心中所期待的,要差上那么一层!
  比起电影给我们的感觉,游戏动作很难超越,虽然 鬼泣感觉很爽,但我们想,鬼泣也是加上了镜头的
当然,就JX3动作本身,也是存在问题的,虽然我不是很专业,我也提出我的观点,希望,大家一起提!

▲JX3动作不完美之处:
1,落地 :非常怪,下落过程速度慢(也许因为人物会轻功)所以故意这么做的? 但,以那么慢的动作下落,到地面后。 居然播放了一个,人物下蹲的 加速动作(从空中最高点到地面,这段是一个非常不完美的动作)
2,攻击力度: JX3的攻击,和舞剑,有点象,就是说非常的“华丽”但,力度还不足。
3,招式的设计:虽然已经根据了真实武打动作制作。但缺没达到“刀魂”这样的效果。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

第三章:○游戏动作:剑3的动作设计更完美的想法

■速度:将速度加以夸张(快与慢)比如“长枪”当动作开始运动的时候,让它慢一点,然后在极限的加快
        和比较慢的收招 (可以参考“刀魂)。  人物的跳跃,落地,更是需要!

■关键针POSS:加大POSS幅度,比如“挥刀”,可以把动作幅度加大一点,武术中叫“大开大合”
   这点可以参考“流星蝴蝶剑”虽然JX3。不可以做成那样,但在动作设计可以参考一二。

■音效与特效:上面写到了,我们要利用最适合的,动作发音与武器发音来让玩家产生,力度感,速度感。
              特效,现在看起来还可以,但还不理想,很多武侠电影中。都有参考。
              如果手上出现一个,“又黑有红,有发者电光的球”“一条火红的飞龙”“紫色华丽剑气”
              等等吧,至于什么样,请专业的设计!

■一招决生死:呵呵其实是一个比方。 可以考虑加入“背击”概念,假入攻击到敌人的后背,可以产生很大的伤害,增加PK乐趣

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
也要为JX3动画师和程序员说几句话!
  
  ◎如果JX3是单机游戏,我相信,他们用了5年完全可以做出来一个,象“鬼泣”“刀魂”“铁拳”
   那么有节奏,有力度,有速度,有重量感,的游戏!


◎但JX3是3D MMO,最大的难题是“动作要与跑位”达成完美的结合!  明白人,知道
我在说什么!

◎设想:让你,做一个 转身后踢腿动作,你站在原地,很简单的完成了!

◎现在,要求你快速跑起来,而且是要跑出,(Z型,S型,或W型)然后“考官”忽然大喊:转身后踢 ,我相信,这个时候,高手可以做出来这个动作,但非常难,解决,动作 连贯性 如何能实现,在各种移动中,各种空间位置,都能让,技能动作,达到完美?

越简单的动作,越能达到与移动空间,完美结合!  可惜 JX3 是武侠游戏,而大家期待的是“武打”而不是拳击
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茶,要喝浓的,直到芳香犹在.路,要走难的,直到苦尽甘来.人,要感情深的,直到下辈子还能再相爱.
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只看该作者 1 发表于: 2008-11-29
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 2 发表于: 2008-11-29
这个也想过,毕竟是游戏,总会有点缺陷的,希望它能改进吧~~~上剑3官网说说,提个意见,应该会有答复的~
喜欢一起玩游戏,一起热血!!!
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只看该作者 3 发表于: 2008-11-29
说真的,金山的剑侠情缘专辑游戏,新手任务就是先认识认识各个npc,然后在武士那里学招入门武功----轻工,就完了。。。剑侠情缘1----3都一样的过程,猜都猜到了。不知道后面的任务有没有提升,期待ing..。
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