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我们要求的剑三门派平衡到底是什么?[转]

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如果说要列出玩家对于剑三最担心的几大问题,那么门派平衡肯定是其一,更由此引出玩家对金山修改作风的咬牙切齿!

  首先鄙视一下菜鸟玩家所谓的门派平衡,就是要求自己所玩的门派即有特色又要有高伤害输出,即所谓无敌!

  大家可以回忆一下,这么多年的网游经历,哪款游戏的职业设定是最吸引你的?

  在我的回忆里,很多前期的RPG网游都是伤害输出型,基本上没什么设计理念。

  其后发展到被奉之为经典的WOW,同样也有人指其为职业不平衡,战法牧老套。

  在这里我并不想讨论哪个游戏好哪个游戏坏,我只想探讨下,我们玩家所谓的平衡到底是什么?

  在我眼里,平衡不是对等,一个门派的角色到底强还是弱,跟玩家本身对这门派的探索和操作积累有很大的关系,所以门派不可能对等,也就是那句经典的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。

  而恰恰就是因为游戏内容的被动性和玩家操作的主动性,门派到底平衡不平衡根本就没有一个合理的标准,至少我看不见标准,也从未听说剑3策划们所立的标准是什么。

  而我的观点是,门派平衡的重要性小于门派特色的重要性!门派特色才是决定玩家是否选择该门派进行游戏探索的首要因素!

  由此引申——如果你选择了万花,你和一个天策PK,老是打不过,你很不爽,有的玩家就跳出来说,啊呀不平衡啊,打不过啊,我想问一句,既然你选择的是万花,就应该知道万花的特性在于持续性伤害和控制技能的配合,另外万花是药师,你跟天策这纯战斗定位的门派PK,还要求一定要PK过人家?要真PK赢了才是不平衡!(所以封测万花被和谐了)我隐隐觉得这才是不平衡,本来一个药师定位的万花,怎么可能设定成同时拥有高疗伤能力和高攻击力呢?你只可能把万花练成黄药师,不可能练出洪七公的降龙十八掌(当然也有变态玩家可以选择在后期修习2种内功,但这就是玩家的主动性了,与游戏内容的被动设定是否平衡无关)。

  总之,我觉得门派特色最关键,某些玩家所谓的门派平衡完全是扯谈!要做到门派100%平衡谈何容易?!所以希望玩的不顺心的玩家多反省下自己,别成天喊着改这改那!同时我个人希望剑3能坚持原先的门派设定路线,并以门派特色为基本标准来进行局部调整、渐进调整!2测我会玩剑宗纯阳,参加过封测的朋友都知道剑宗比较疲软,但是没有人否定剑宗的特色!!丢掉了特色才会触怒真正的忠实玩家!!让那些伪迷快餐瞎嚷嚷去吧!!!

  欢迎大家来讨论。


原贴地址:http://bbs.duowan.com/thread-13699721-1-1.html
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