没有一辈子的游戏,只有一辈子的朋友。
目前国内网游市场正处飞速发展时期,游戏更新换代频率明显加快,一个传奇玩三年的时候已经过去了,新玩法,新功能成为吸引玩家的最大亮点,据统计国内现在有3100万左右网游玩家,我个人认为真正定义玩一款游戏的人不足三分之一,绝大多数玩家都徘徊在各个新游戏之间,频繁的参与游戏测试,寻找自己的网络家园。
网游公会最大的作用便体现与此,寻找一批伙伴,体验更多游戏功能。可以说已经不是游戏公会选择成员,而是那些闲散的玩家寻找合作伙伴一起体验新的游戏,所以强大公会的才是他们的第一选择,而游戏公会和他们都只有一次磨合的机会,如果第一次合作没有达到双赢,那么他们的离开也无可厚非。只有双方都了解了对方的实力才会有后续的合作。
写得乱了点,只是个人观点。
切入正题:新游戏的进驻:入驻
主力更换游戏,上一游戏继续保留:驻守
S级入驻:集公会全力进驻某款游戏,时间一至三个月。亦可做为日后发展的基地
决定进驻新游戏时可相应调节此游戏评级:
A级驻守:非常重视,主力部分军团留守
B级驻守:普通重视,部分军团留守
C级驻守:发布退驻公告,仅保留公会番号,由行会成员操作
D级驻守:清理所有公会相关事物,直接退驻
A级入驻:主力军团进驻,公会领导直接指挥
B级驻守:普通重视,部分军团留守
C级驻守:发布退驻公告,仅保留公会番号,由行会成员操作
D级驻守:清理所有公会相关事物,直接退驻
B级入驻:封测、内测游戏先遣团测试
只是个基本构架,具体也没多少时间想。
还有点对聚缘目前现状的看法:没有最强,只有更强,荣誉只代表过去,未来仍属于聚缘
现在大部分会员都有了自己日常交往的小圈子,新来的人很难融入其中,时间一久自己就觉得没趣了,就连很多老人都不能融入所有小圈子吧。怎么跟分家了似的。
活动,活动,自从SUN以来,公会多长时间没有举办过活动了,论坛、IS上冷冷清清的,没有音乐、没有笑声、没有新游戏怎么吸引新人???
仅仅是个人看法!希望聚缘永远辉煌!!