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[转载]召唤技能——铁血版sun综述之技能篇(八)

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十五、圣弓召唤系技能:


1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。

加满它吧,阿门。


2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。

喜欢就加1点吧。


3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。


4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?

各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。


5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。

习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。


6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。

还马虎。需要235才能加满10级。


7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。

需要245才能加满10级,恐怖。


8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。

除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。

1级需要70熟练度。

以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。


9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。

需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。

这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。

但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。


10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。

没用过,因为我借的号根本就没加这个。


11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。

依然是没用过。


12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。

1级需120,加满需165熟练度。

依然没用过。


13、总结:

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。

一般召唤系都是作为兼修存在的。

技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。

第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。

第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。

接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。

辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

PK分类一般加战斗165的(也就是前面战斗系加点),其余技能看自己具体需要,一般也都是加1点1点的,比如坚韧急救治疗什么的,这种双修必须得有钱(因为只能穿卓越装)加朋友多,但会比较猛,真正的全能。

第三种是专职的,没见过,在目前召唤兽切换cd这么长的情况下,更是完全绝迹了,太不实用了。
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只看该作者 1 发表于: 2007-03-28
顶....召唤真的真的很......上体验号玩了一下 招了个牛...怎么攻还没人的高   打个2级怪都要N下..
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