《CABAL》,一个关心韩国MMO游戏的玩家熟悉的名字,《惊天动地》,一个陌生的名词,看到这里有些玩家已经想到了,没错,《惊天动地》,韩国网游转型代表作品《CABAL》的中文名。
CABAL和2005年前的普通的MMO相比(CABAL是2005年开发出来并在韩国开放的),一大特色是DUNGON——地下城——俗称副本,许多朋友看到这里就会反应出来:WOW!呵呵没错,CABAL和WOW是不是有借鉴,我想我们不用知道,对于副本的作用,玩过WOW的玩家都能很深刻的体会到:
同样的入口
互相平行的空间
互相能看到的非NPC只有自己和自己的队友
从以前的MMO玩家对于练级地点人流太多,抢BOSS等种种怨言中,网游开发公司寻找出的出路——副本,已经得到了大家广泛的认同,制作副本的水平,也成了衡量一个MMO RPG网游好坏的一个重要标准。
最近国内已经开始了《惊天动地》的测试,笔者找到了一个熟悉的公会朋友,有幸获得了一个封测号,提前体验了10多天,对于CABAL的副本系统,算是小有体会,特拿出来与大家分享。
首先说副本的进入方式吧,和WOW不同,CABAL的副本不是想进就能进的,要由接任务开始,才能进入这个任务所牵涉到的副本,或者拥有某些怪物掉落的副本卡,可以进入和这个副本卡相关的副本。
CABAL的副本入口很明显,到指示的地点,入口的周围会有一圈光芒,非常明显不用害怕找不到(顺便说一句,CABAL的GPS系统和任务提示真的是非常非常的简单和实用)
进入副本之后会有个对话框,提醒你需要在多少时间内完成副本,如果通关失败,会受到一定经验值的惩罚。
CABAL虽然有数十个甚至上百个副本,但是打多了你会感觉到,基本类型很少
最小型的副本只有一个房间,一眼可以看穿,里面或是只有一个任务NPC或者任务物品,或是只有10来个怪物,清完就能结束。
其他的副本大都是由数个甚至十数个房间组成,通常第一个门是要求玩家用“蛮力”强行登堂入室,后面几个房间,门基本都是不能强行敲开的,要解除封印才能继续前进,会有几个不同的情况。
1:可能是个空旷的房间,在房间里分布着10来个怪物或者1个BOSS,BOSS的打法不用说了说下小怪的快速通关法,通常,杀死这10个怪物中的某一只就能解除这个房间的封印,继续前进。小窍门:10个怪物中肯定是会有几种不同的怪组成,挑里面数量最少的那种杀吧。
2:空旷的房间,10来个怪物,但是除了怪物,在房间的四个角落和中央,有5个灵魂之灯(或者其他什么名字),要想解除封印,只要打掉这5盏灯就可以了
3:进入之后,会瞬间升起一堵堵的墙,成为迷宫的样子,需要玩家绕啊绕的通过,和之前的房间一样,可能是杀掉10来个怪物中的某个,或者打掉四角和中间的灵魂灯才能解除封印,区别仅仅在于需要跑个很小的迷宫而已。
4:一个很长很长的房间,对于这种房间,小编我都是一杀到底的(经验啊嘎嘎)怪物杀光了副本任务就结束了HOHO
就小编目前为止的经验来说,所有的副本都是以上几个情况的结合,除了单个房间的副本,都是房间接房间,不断的开启封印,继续前进。
关于限制时间,除了后期的某些非常变态的任务,每个小房间都会给你3-4分钟的时间去打通,千万不要着急,只要不死,时间是非常充裕的。