当今流行的网络游戏收费方式:
1.点卡。点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费,例如小时卡、分卡、秒卡。你不在游戏中时,不会形成消费。这种方式一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢。比较早期的《魔力宝贝》就只有这种收费方式,当时一张600点的点卡卖30元。《魔力宝贝》改由SE中国经营后,SE中国的易玩通卡延续着这种方式,最近流行的竞技网游大作《幻想大陆》也是以这种收费模式来运营,4500点30元。这种收费方式根据统计是目前中国最受欢迎的网络游戏收费方式。
2.包时卡。包时卡是中国网络游戏最早出现的收费方式,一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏,例如周卡、月卡、季卡、年卡。这种方式一些长时间定期玩游戏的玩家会比较喜欢。这种收费方式商家收入稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。目前这种收费方式运营的网游越来越少,SE中国也明确表示其竞技网游大作《幻想大陆》不会采用这种方式,即将上市的《魔力2》同样如此。
3.道具卡。道具卡并不是购买点数而是转换成游戏里的虚拟道具。一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具有不同价值,需要不同点数来购买。现在很多“免费”的游戏,都是通过这种“道具卡”收费方式,来实现盈利目的。当前比较热门的游戏《跑跑卡丁车》、《劲舞团》都是用这种收费方式。老牌游戏《魔力宝贝》也开放了全新的道具收费服务器,获得不错的收益,也许不久《幻想大陆》也会开放类似的服务器来满足各式玩家的需求。这种收费方式玩家不受收费的影响,商
家利润空间大。但收入不稳定,增长比较缓慢。
4.游戏功能收费。多游戏功能进行分割,让玩家根据自己的喜好购买或租用自己需要的功能。不购买其他功能并不影响游戏的进行。目前在中国台湾地区的《Online》已采用了这种方式来收费。这种收费方式应该是比较:有创意的方式,效果如何,有待时间来证明。
目前市场上活跃的游戏的收费方式主要为1,3两种,每个玩家都有自己洗习惯和喜爱的网游收费方式,越来越多的网游收费方式也基本能满足大部分玩家的需求,中国的网游市场也日趋成熟,玩家心中也都有一本明账来计算着每个月在网游上的资金投入。