圣王作为近期出品的国产网游新作,似乎受到以往国产网游质量不高的影响而显的颇为沉寂。但是作为创新元素的全新玄幻模式战斗,似乎也预示着这款游戏似乎与以往的国产玄幻类游戏不同。
首先以职业设定而言,除开主战系不谈,生产系以及幻灵系都可以说是可圈可点的设计,尤其是幻灵系三大职业,都有着不同程度的全新元素以及惊人的潜力。
而后就游戏主打的三种全新战斗模式——魂变、魂战、吞噬而言,魂变提供了惊人的刺杀成功几率;魂战提供了以劣势一举翻盘的可能;而吞噬,则提供了额外的战斗潜能。
因此就以现在的情报而言,我可以感觉到在《圣王》中公会的不可替代性!因为只有公会才有可能在你被莫名其妙的刺杀之后提供出足够的线索(刺杀这样的高难度玩意,一般只有公会的精英队伍才能接手,而且就以视频中所见而言,一旦魂变成为物体以及场景,自身极为有可能会被定义为“不设防”状态!即所受伤害增加X00%等等!如果不是精心安排,一场完美的刺杀就会变成游戏里面所有人的笑料),同时也只有默契配合,精心安排的公会才有更高的可能刺杀成功!(并非只有公会才拥有刺杀的能力,如果临时组织一群人集训一段时间磨合,想要刺杀并非是一件不可能的事)同时就魂战系统而言,既然可以从人物变成元婴,那么会不会有方法变回来呢?如果变回来需要特殊的资源呢?
在《圣王》,公会才是这个游戏的主角!而一般的独行侠,更多的是扮演着消费者的身份。我想,这或许是一个绝佳的机会。