上古世纪韩服公测见面会上专访设计师宋在京。
上古世纪游戏Q&A 问:从1测到5测花费了很长时间吧 答:1测时有很多部分没有完善,就是因为当时准备的太仓促了。不过也收到了很多体验了游戏的玩家们提出的意见,包括内部玩家们也给了很多建议。这些意见和建议都为之后延续到5测时的研发给予了很大力量。
问:关于5测CBT玩家们的反应不如之前那么好,为什么这么快又要投入公测OBT呢? 答:我认为这不是非常不好的负面信息。除了负面反应之外,也有其他的正面反应,体验过后半部分游戏内容的玩家都表示很有趣。而且那之后我们也修正了众多Bug,对于游戏的OBT也做了充分准备,所以我认为现在投入OBT是非常合适的。
问:6年的研发时间和400亿(韩元)的研发费用,算是为上古世纪的运营奠定了非凡的基础吗? 答:初期的确花费了很多费用,不过正是因为众多投资者和海外许可版权等作为后盾,以后的事情就无需担心了。我们现在做要做的就是努力研发积极听取玩家们的意见并投入到游戏中。
问:关于这次OBT,很多人认为是《上古世纪》提升的一个重要的中间阶段,所以想问一下您觉得OBT的完成度是在什么程度呢? 答:5测CBT之后抛光工作已经进行很久了,现在的状态非常好。公司职员每周都进行内部测试,感觉上都非常享受。这次OBT结束后我们会更努力在原来的基础上再增加新的机能。
问:为OBT所准备的装备有多少呢? 答:非常多,而且可根据游戏模式进行变换。在我们看来如果是喜欢休闲有趣游戏的话,这款游戏中的游戏内容够他们体验几个月的了。至于之后的更新计划我们内部也已经都定下来了,不过现在还不能公开具体日期和内容。
问:能说说在这次OBT装备中您个人最满意和最不满意的地方吗 答:整体上来说都很满意,若一定要说有什么不满的话,就是如果个人任务和自由度能够得到绝妙的融合的话就好了。
不过,研发初期就已经形成的东西得到了更好的维持这点很令人高兴。例如大陆构造或者在每个大陆可以体验的后半部装备,包括说在原大陆的攻城战等初期构成阶段的概念都维持的很好。虽然不足的地方还有很多,但是我们以后会更用心讲这些不足完善。