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如何最大化利用疲劳值。如何最快升级
1。龙之谷进入副本会消耗疲劳,除了简单和普通消耗的疲劳值一样。消耗的疲劳也随困难度增加而增加。队伍人数越多,消耗的疲劳越少。
2。而龙之谷升级方式不是主刷图,而是接副本门口的公告栏任务。所以龙之谷刷什么副本什么难度的副本是跟着任务走
3。任务分击杀怪物,收集物品和相应困难度过关。除了要求难度的任务,其他任务都可以普通难度完成
结合以上特点:龙之谷最快的升级方式就是组队按照任务需要的最低副本难度刷副本。能普通完成的绝不困难难度刷!尽量组满人刷!
何最大化利用疲劳呢?为什么每天一样的疲劳,几天后你比别人级低?
进副本需要消耗疲劳值,进入一个红圈就会扣一次疲劳,进副本的时候除外。如一个副本加上回城需要过4次图,每过一次消耗一次。
如果你疲劳只有几十了,但是你任务完成了,退出副本能剩下大于0的疲劳值。那么就退出来。(组队状态下禁止)
只要疲劳值不是0都能进入副本,在副本中疲劳为0时依然能继续游戏。
所以只要疲劳计算的好。尽量把疲劳用的很少,因为单刷副本时难度越高经验越多。
所以结合以上特点:就可以最大化利用疲劳,剩几点疲劳自己单刷一次大师或者深渊。每天疲劳一样,但是你每天比别人得到的经验多一些。
自然而然级别就比别人高了!
如何在副本出打出高评价?也就意味着每个图经验值比别人高。
龙之谷副本的评价是团队平均评价,也就是说你自己连击数高,伤害高是没有用的,所以别一个人SOLO单干。!(喜欢冲锋进怪堆的战士醒醒吧)
龙之谷团队评分方式有以下几点:1。团队连击数 2。团队被攻击次数 3。通关时间 4。浮空连击 技能打断 等等
其中1-3的总分值高,直接关系到过关的的评价。特别是时间
所以想要打出S,SS,SSS评价。就要尽量避免被攻击,尽量集中怪物刷图,尽量最快时间通关。比如地狱副本需要多少时间内通关的称号就必须队友不拾取任何东西,节约每一秒的时间!
聚怪。所谓聚怪就是把很散的怪物通过仇恨吸引和技能使怪物尽量聚的密集些,这样方便击杀。(如时空的黑洞,战士可用三段斩推一条直线的怪物。
仇恨吸引:龙之谷的怪物也会有仇恨值的,WOW玩家对于仇恨应该不陌生。但是绝大数玩家不了解仇恨值。
所谓仇恨值就是怪物根据每个玩家对它造成的伤害而判断对哪个玩家进行攻击和攻击。
说白了就是:如果XX君和XX妹同时打一个XX怪,XX妹对怪物造成的伤害保持在XX君之上,那么XX怪就会追着XX妹打!XX君就可以再XX怪后面为所欲为了((*&(*……(&什么跟什么- -#)对于WOW高玩来说仇恨值不用多说了吧。
战士
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每10点力量
基本攻击 : + 5 ( 1点约0.5 )
硬直 : + 30 ( 1点约3 )
眩晕 : + 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP : + 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每4点敏捷
物理防御 : + 1 ( 1约0.25 )
每10点敏捷
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~诡异的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
弓手
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每4点力量
基本攻击 :+ 1 ( 1点约0.25 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 :+ 5 ( 1约0.5 )
暴击 : + 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~诡异的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
牧师
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每10点力量
基本攻击 :+ 5 ( 1点约0.5 )
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每4点敏捷
物理防御 :+ 1 ( 1约0.25 )
每10点敏捷
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP : + 300 ( 1约30 )
物理防御 : + 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 : + 25 ( 1约2.5 )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~诡异的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔法师
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每20点力量
基本攻击 :+ 3 ( 1点约0.15 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 :+ 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每8点智力
魔法攻击 :+ 6 ( 1约0.75 )
每10点智力
MP : + 350 ( 1约35 )
魔法防御 : + 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 : + 3 ( 1约0.3 )
暴击 :+ 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )