最近几天有一个电竞边缘事件炒得比较火:百事可乐在网络上举办一个活动,选出人气较高的网友将有机会把自己的肖像印上产量过亿的包装罐在今年夏天发售,也就说所谓的“百事我创,我要上罐”活动。
说这次是边缘事件是因为本身和电竞并无关联,但自从中国人族皇帝Sky加入网络投票的人气比拼的竞赛后,在各大游戏媒体和热情网友的鼓动下,这个活动马上又升华为电竞向主流展示自身的一面窗口。
在本次全国范围内的“我要上罐”投票中,Sky在所在“赛区”人气一如既往地高
如果最后肖像成功出现在上亿的百事可乐罐上,影响力巨增Sky无疑是最直接的受益者,借风顺水的电子竞技也能分到一杯羹。在主流媒体迟迟无法敞开怀抱接受这项行业的情况下,换一种宣传思路,借由形象健康的明星选手来侧面推广也许是现阶段最有效、最可行的方案
其实,除了上罐,电子竞技明星的商业价值以及展示正面形象的机会并非没有,实际上目前电子竞技明星游戏对游戏玩家的巨大号召力,已经引起了硬件厂商,特别是以高端产品的用户游戏玩家为重要客户群的硬件厂商的关注,相关的广告代言、形象代言、设备赞助合同纷至沓来。
例如,Razer作为著名的高端电子竞技键鼠外设厂家,曾经和正在赞助WE战队、著名选手孟阳(RocketBoy)等国内著名选手。而Intel则连年赞助wNv俱乐部,并在今年让Sky成为了高端双核处理器在中国的广告主角之一。华硕的“游戏国度”产品线,也曾经 邀请国内著名的选手Sky、Suho、Fly100%进行广告代言。在团体项目上则有曾经辉煌的Hacker代言双飞燕X7系列键鼠产品的成功例子。
选手观点
著名《魔兽争霸3》选手 LYC:首先我认为这是个非常好的发展趋势,证明电子竞技正在被越来越多的人所重视。同时我也希望电子竞技有朝一日能够像其他传统行业那样被大众真正接受。越来越多的明星被包装上广告只要产生的效果、影响是正面的我们就应该支持,但相比网络上出现的“如果不上罐,fans就几年不怎样”这样的做法,我认为还可以以理智一点的方式去表达我们的思想。
选择这些电子竞技明星进行商业代言与宣传,相关的厂家都获得了不错的回报。但是,更多的国内的战队、队员,似乎还在醉心于通过比赛扬名立万的同时赚取不菲的奖金,如何全面包装自己形象,适应商业操作规律,却没有进行考虑。其实,电子竞技选手的前途,可能除了比赛,更多的,还在逐渐兴起的商业活动。
有一位朋友曾经说过这么一段话:过分强调参与群体数量扩大化没有实质意义,一个成功的电子竞技比赛是几个人在对抗,几万人在欣赏观看,而不是几万人在对抗,几个人做观众。
对Boxer的商业包装极为成功,使得他在商业上遍地开花,从开设连锁网吧(左),为XBOX代言(中)到参与电影演出都处处得意。
韩国电子竞技在上世纪末发展的时候就十分重视这一点,重视对星际明星选手的包装,观众在欣赏比赛的同时也接受了选手在赛场上展现出来的个性,从而成为他们的支持者,韩国电子竞技成功发展的事实证明,这种由明星本身为切入点的包装、宣传是成功的。有意思的是,同样华丽的包装在不同的明星身上会有不同的效果,毕竟人和人之间在性格魅力上还是会有明显的差距,否则Boxer的唯一性就不复存在。
帮名牌扬名,助自己提升,这种双赢的理念,是目前踏足电子竞技行业的每一个人都需要思考的。从这个角度思考,才能知道谁最值得去包装。
[谁是最有包装潜力巨星?]
考虑到中国现在的实际情况,游戏的火爆程度,因此在中国目前最有包装潜力的电子竞技明星主要是《魔兽争霸3》选手,而且国籍不论——很多选手在中国也拥有超高的人气。那么,谁最值得去包装成一个具有巨大商业潜力的巨星呢?
MYM]Moon
包装指数:80
Lucifer
包装指数:60
Sky
包装指数:100
XiaoT
包装指数:80
Sweet
包装指数:70
Grubby
包装指数:90
ToD
包装指数:60