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转的 武将分析

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本数据分析报告基于以下条件及假设 :RH0.5)  
b"t<B2N  
30级时装备能给武将提供全属性20点,以及2级相性加成。 z  DP  
kYVn4Wq  
xgX"5Czvv`  
bHi0N@W!vG  
英雄武力排行榜 0(Hhb#WDh\  
9<9 c^2  
一,太史慈163 R>ak 3Y  
二,黄忠162 I\BcG(hlJ  
三,养由基160 1%;o- F@  
四,蒙恬158 n8!qz:z/  
五,武力关羽137 (61_=,jv\h  
六,霍去病136 ;-OnCLr  
七,狄青132 "0nT:!BZ  
八,李牧131 bvuoo/  
九,武力秦良玉128 @Y~R*^n"}  
十,魅力关羽108 |9;6Cp  
十一,花木兰100 nJvDkh#h1  
十二,魅力秦良玉99 f~RS[h`:  
!&3iZQGWv  
武将伤害能力排行榜(理论值) mv,<#<-W  
e+!+(D  
一,基础伤害值 q:y_#r"_y  
伤害能力=带兵数*触发技能时造成的最大伤害合计 AV%?8-  
Q bg,q  
二,由于攻击位置的不一样,触发条件限制不一样。分别给出修正值调剂基础伤害值。 sUfYEVjr  
[^cf lmV  
关羽攻击五个位置,修正值2.0 QEavb h^S  
依据常用英雄武力排行榜,武力关羽武力高于别人几率为70%,修正值0.7 _m  *8f\  
                                  魅力关羽武力高于别人几率为30%,修正值0.3 %SwN/rna  
秦良玉攻击三个位置,修正值1.6 Q UQ"2oC  
黄忠,花木兰攻击二个位置,修正值1.4 ?3{R'Buv]  
霍去病由于粮草的位置特殊性,原本的顺位第四在霍去病中变顺位第二,修正值1.6 Ls<.&3X2  
依据常用英雄武力排行榜,蒙恬武力高于别人几率为95%,修正值0.95 TJB) ]d<  
依据常用英雄魅力,武力花木兰魅力高于别人几率为95%,修正值0.95 ZwV`} 2{  
                         魅力花木兰魅力高于别人几率为100%,修正值1.0 RW!_Zz Z  
依据常用英雄魅力,陈庆之智力高于别人几率为100%,修正值1.0 :DxCjv  
其他攻击单一位置武将的修正值为1.0,由相性决定触发几率的修正值为1.0. Z=B6fu*  
(另外,本该加入武将武力的修正值,后因为武力对兵的影响目前无结论,且本排行榜武力都较高,故省略了.见谅...欢迎回复此内容见解) Y SvZ7G(m>  
J< E"ZoY  
第一名,岳飞 VPKoBJ&  
杀一赔十的完美诠释,前提是,你有足够的兵让你被杀后去偿还。。。 C;T:'Uws  
智力岳飞    2800*37%*[血量/(攻击-防御)]     ≈2800*37%*(5-15)= 5180-15540 +EmT+$>J  
魅力岳飞    3380*22.5%*[血量/(攻击-防御)]   ≈3380*22.5%*(5-15)=3802.5-11407.5 $ylQ \Y'  
点评: y}fF<qih'>  
必加智力 ~4YLPMGKl  
惧怕关羽,遇见关羽变肉的理论几率为100%,遇见秦良玉变肉几率为67%,同时面对霍去病也毫无优势。 j=%^CRum  
AX Y.80+  
第二名,花木兰 #q06K2  
武力花木兰  3040 *50%*302%   =4590 (*1.4*0.95)=6104.7 98%M`WY  
魅力花木兰  3330* 35.5%*331%  = 3913 (*1.4*1.0)=5478.2 c\n&Z'vK  
点评: < O5r|  
必加武力 1;\A./FVv  
毫无所惧,天下无敌。无装备需求,无兵种需求,无技能触发要求,悟性高,接近完美将领。 3c"$@W:>  
唯一缺点,智力难上50,练级时不合适剿三级匪。 wX0m8" g@  
# !m`A+!~!  
第三名,关羽 X_7cwPY  
武力关羽    2250*22%*500     =2475 (*2.0*0.7)=3465 QJcaOXyMS  
魅力关羽    2540*36.5%*500%  =4635.5(*2.0*0.3)=2781.3 fI/?2ZH  
点评: Lqt.S|  
虽然,虽然关羽的数据上看,不是那样的神话,但是,关羽依然是神一样的存在。 5kK:1hH7  
1, 关羽由于初始的30武力,以及玩家喜好,装备等等,会将关羽的等级优势一直保持。。。直到满级 "w)Y0 Qq*z  
2, 关羽的四大对手,由于智力因素,战场获得的经验和剿匪经验都很少。。。等级提升越发的慢 cmzu @zq  
3, 关羽的四大对手,太史慈一般不会被练起来,而养由基,黄忠带的是血少皮薄的弓手,被带步兵的关羽就算不触发技能,也会被杀的鸡飞狗跳。。。而蒙恬也有33%理论几率带弓手。 Mp V3.  
若是本区前三的关羽,推荐加魅力,其他中期新关羽推荐加武力,后期出的新关羽依然回到加魅力。。。 Q Eh_2  
故:武圣一样是武圣,关羽的强大源于玩家的喜爱,当然也由于他本身的霸气和本领,绝对不会让喜欢他的人失望。 >d`XR"_e  
\WDL?(G<  
第四名,养由基,蒙恬,李牧,狄青,黄忠,秦良玉,霍去病并列(排名不分先后) acSm+t  
养由基      2360 *50%*420%    =4956 %<g( EKl  
蒙恬        2420*79%*258%    =4932.5(*0.95)  =4686 T,Bu5:@#  
李牧        2100 *50%*362%   =3801   "!9hcv- ;  
狄青        2010 *50%*364%   =3658.2 "funFvY  
黄忠        2320 *50%*262%   =3039    (*1.4)  =4254 GJUorj&  
霍去病      2140 *50%* 236%   =2525.2    (*1.6)=4040 8>E_bxC  
WM o   
武力秦良玉  2360 *40%*250%   =2360(2950)      (*1.6) =3770 e~#"#?  
魅力秦良玉  2650 *40%*250%   =2650(3312.5)  (*1.6) =4240 woHB![Q,  
点评: "k8Yc<`u  
推荐加魅力 xm)s%"6n  
注释:由于有了具体的数值,很多人问我,为什么蒙恬比李牧还强啊...在这里说明的是,此数据只是参考依据,不是绝对的强弱划分标准,还有很多东西没计算进去,大家不需计较些微的差距.并且.我说了排名不分先后.都是并列第四名. uN:|4/;{&  
d$3;o&VUNI  
以上出现的英雄都值得拥有和花功夫去练,抓到了就不要放走了哦...都可以成为独当一面的大将. Wz}8O]#/.  
g1je':  
陈庆之 Vr1Wr%  
比较尴尬的新英雄。。。(不做评价了) qfO=_z ES  
COE,pb17  
个人主观意见,欢迎跟帖评论 l1_Tr2A}7/  
dF d^@b  
MWsjkI`  
+>em !~3  
`m~x*)L#  
X#qm wcF  
帖子更新及回帖答复 i/&?e+i  
*C dw"n  
1,在并列的第四名中,加入 陈庆之与陆逊. 5}4f[   
其他保持不变 P%#EH2J  
.`iG} j)\  
2,关于武将排名,本不是我的本意,我的本意是发掘各个武将的特色.当然,为了游戏,为了论坛,发表一些争议性,启发性的帖子总是好的. {*=+g>R gD  
6,ZfC<)  
3,关于秦良玉 \(nb >K  
秦良玉的技能看起来很好,3次连续的攻击, NZJ:@J=-  
但是首先要明白,初始的秦良玉是20%的几率触发3次伤害为原来50%-100%的攻击. }@6/sg  
不考虑其他人为打造因素,秦良玉想当第一武将...太难,平民第一武将也是胜率太低 SWAggW)  
QF  P3S(  
打造秦良玉,需要让秦良玉装备上步兵相性加3的装备.同时让秦良玉配置最高级的步兵. %uuh+@/&yz  
当一个武将需要挤压其他武将的装备和兵力的时候,你觉得他有资格独大成为第一武将么? "l-L-sc,  
`5[$8;  
4,关于陈庆之. ArFs r  
陈庆之的技能是无视防御并且相性几率提高18%伤害. YF+hN\  
无视防御在战争初期,大家都是低级兵(1-2级)的时候,优势巨大. B?Vr9H7n  
在战争后期,攻击力普遍高达80,而防御值仅仅是在10点左右波动,算上各种加成,防御值约20点 m3apeIEi[  
相比较其他高音武将,你觉得将80的攻击力放大3倍,和将20点防御值无视掉,谁获得的收益更大呢? 3'd(=hJ45$  
KjrUTG0oA  
无数的事实证明,李牧才是第一骑将.装备2骑兵相性的高级李牧,触发技能后,同等数量的2级兵可以全歼对方同等4级兵的部队,攻击力放大3倍的效果岂是无视掉20点防御所能比拟. kQ,#NR/q6  
pJ` M5pF  
5,关于陆逊 Bs@!S?  
陆逊的落榜确实是我的大失误,由于目前还从未到手过陆逊,所以认识有偏差,另外在1.2版本的更新中,陆逊的火袭技能得到了大大的强化. 'IorjR@ 40  
原来的是陆逊是智力比别人高多少,就获得多少的几率触发技能,提高多少的伤害 h,Y!d]2w  
现在是陆逊的智力比别人高多少,就获得多少的几率触发技能,并提高多少智力的伤害 O8; `6r  
例如,原来陆逊140智力,敌方70智力,陆逊是70%几率触发技能,提高70%伤害,烧掉10%粮草 x[mxp/ /P  
现在改成 70%几率触发技能,提高140%伤害,烧掉20%粮草 yGNZw7^(  
至今心仪的武将中就少陆逊.实乃遗憾... .4M8  
同时得到强化的还有蒙恬与花木兰 K3jPTAw=#  
*wgHa6?+7  
Ub0hISA  
很多人...看贴的时候完全无视了一个重要因素,那就是带兵量...同时无视掉了武将武力对士兵攻击力的影响. WjyuaAWY  
别一眼盯着智力...我的意思不是说智力不好... 5E~?hWAv  
我不希望出现 "唯智力论"
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很多人不需要再见,因为只是路过而已;遗忘,是我们给彼此最好的纪念……
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只看该作者 1 发表于: 2010-01-14
学到了  谢谢LZ的慷慨 啊
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