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36计超级详尽的游戏内部数据大揭秘

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作者:孤星魂 {2^ @jD  
<v k$eB8EC  
兵种相克  数据参考 9G+rxyWMW  
【步兵 克 弓箭兵】伤害150%       【弓箭兵 克 骑兵】伤害150%       【骑兵 克 步兵】伤害150% D:tZiS=0  
【弓箭兵 对 步兵】伤害75%        【骑兵 对 弓箭兵】伤害75%        【步兵 对 骑兵】伤害75% ycD.:w p\'  
【步兵 对 步兵】伤害100%         【弓箭兵 对 弓箭兵】伤害100%     【骑兵 对 骑兵】伤害100% V&v~kzLr+  
13传奇英雄一览[技能] [uQZD1<q  
   D狄青[狂热:每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵单位对敌2%的额外伤害] C/Bx_j((  
   D妲己[魅惑:当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率] /8\&f %E  
z&,sm5Lb  
   H黄忠[穿透:每1级弓兵相性将增加弓兵单位10%的穿透攻击几率,每1点英雄武力将造成目标身后单位1%的穿透伤害]  q)+ n2FM  
   H霍去病[奇袭:每1级骑兵相性提升己方骑兵单位10%的奇袭几率,己方骑兵单位会奇袭对手阵型的最末位单位,奇袭发动时每1点英雄武力再增加1%的额外伤害] v^fOT5\  
   H花木兰[鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率] K y$G$H  
Y26l,XIV  
   L李牧[突击:每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害] }9 2lr87  
   L陆逊[火袭:英雄智力每高对手1点,就有1%的几率在攻击时同时烧毁敌方15%的粮食] g}QTZT8  
1iL xXd  
   M蒙恬[强攻:英雄武力每高对手1点增加1%的强攻几率,每1点英雄武力增加1%的强攻额外伤害] Cpv%s 1M  
Zb;$ZUWQX  
   G关羽[军神:当英雄武力高于对手时,每1点英雄魅力将提升0.5%几率的对敌全阵型攻击] #`0z=w/)  
z|)1 l`  
   S孙尚香[急行:每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度] MWh+h7k'  
q Xhf?x  
   T太史慈[枪阵:每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位20%的额外伤害] gEHfsR=D6  
ArzsZ<\//  
   W武媚娘[勤政:每1级内政相性能额外增加50%的城池工作成效] d ovwB`5  
.MARF  
   Y养游基[狙击:每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害] _4B iF?1  
   Y袁崇焕[固守:己方单位兵力少于敌方单位,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率] }AZx/[k |z  
   Y岳飞[反击:当己方单位兵力多于对手时,每1点英雄智力提供0.5%的反击几率] O \8G~V 5"  
Yka&Kkw  
   英雄性格 \ZWmef  
   性格决定英雄升级后的属性成长 _J~ta.  
   勇猛:武力+3  智力+0  魅力+0 ik0Q^^1?Y  
   睿智:武力+0  智力+3  魅力+0 n4T2'e  
   豪迈:武力+2  智力+1  魅力+0 \'tz|  
   明媚:武力+0  智力+0  魅力+3 <JM%Kn )  
   缜密:武力+0  智力+2  魅力+1 vqz#V=J{  
   果敢:武力+1  智力+0  魅力+2 -01 1U!  
0P3|1=  
   武力:主要提升部队的攻击力,略微提升英雄统带部队的数量上限。 SLOYlRGCi  
   悟性:决定英雄的经验获得量。 9~%]|_(  
   智力:主要提升部队的修墙、修路效果,略微提升部队的攻击力。决定战斗先行执行战斗的关键。 B\ >}X_\4  
   魅力:主要提升英雄统带部队的数量上限,略微提升部队修墙、修路的效果。 '4lT*KN7\  
   体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。 J*KBG2+13  
JD`; ,Md  
   士气:高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。 LY:?OGh  
   傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击目标。 BBE1}V!u  
   技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过“技能书”拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。 %aE7id>v6  
      )wzs~Fn/  
   关于建筑.建造 X3L[y\  
   英雄府:每提升一级可减少建筑的建设时间。最高20级,一个封地最多建造1个。 (英雄府是封地的核心建筑,只有建设了它才能够进一步发展封地。) He-Ja  
   农场:农场是生产粮食的建筑,农田等级越高,粮食的产量也越高。最高20级。 )X!DCL:16  
   林场:林场是生产木材的建筑,林场等级越高,木材的产量也越高。最高20级。 {^5<{j3e  
   矿场:矿场是生产铁矿的建筑,矿场等级越高,生铁的产量也越高。最高20级。 ::Q);  
   货仓:货仓是用来存储木材、铁矿的建筑,保证一定的货仓容量是封地正常发展的必要保障。最高20级。 q=% C (  
   粮仓:粮仓是粮食储备的必需建筑,满仓状态将无法容纳多余的粮食。最高20级。 ;6 6_G Sjz  
   民户:民户可以为封地带来不菲的钱税收入,高等级的民户是封地经济繁荣的象征。最高20级。 $o$Ev@mi  
   步兵营:训练步兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。 jsi#l  
   弓兵营:训练弓兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。 ~K$"PK s3  
   骑兵营:训练骑兵的场所,等级越高可以训练更强大的部队并且减少训练的时间。最高20级,最多建造5个。 $0 S#d@v}  
   军乐台:每提高一级本封地所有兵营的训练速度提高2%。最高10级。最多建造1个。 K(KP3Q  
2n;;Tso "  
  【资源产出】 木材、粮食、铁矿的每小时产出量按照资源建筑的基础产量,结合城池的肥沃森林矿藏比例、国家规模的产量修正、封地增益道具等效果计算。 需要注意的是:资源都需要对应储存建筑,在任何情况下,资源仓储空间不足,多余的资源都将损失掉。 n.6 0$kR`  
)bXx9,VL  
  【训练兵力】 三大系兵种对应三大兵营,每个兵营可以单独训练兵力,一次最多训练100名士兵。 /0&:Yp=>  
~eOj:H  
  【开垦荒地】 一块封地,正常空闲土地为16块。另有额外的16块荒地,可花费黄金开垦荒地成为可利用的空闲土地。 h*%0@  
&G|jzXE  
  【编组部队】 训练好的士兵都待命在封地里,必须选择部队编组,让空闲的英雄带队,才能执行城池内政工作和出征。 Vt)\[Tl~  
lJ]\  
  【放弃封地】 放弃封地,会摧毁当前所有封地的建筑、资源和未编组的兵力。 <Dj$0g  
+;wqX]SD&  
   城内公共建筑 [(hvK {)  
   官邸:国家内拥有3级以上爵位者可设置本国城池公告、2级爵位以上者才能设置城池封地创建权限。 ""v`0OP&J  
   广场:招募各种士兵的地方。 c]!D`FA*K  
   酒馆:招募武将英雄,打探城池信息。 q|$>H6H4b  
   市集:可进行资源互换、购买和铜钱兑换。 $x_52 j\j  
   驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度,还可以在城池间运输物资。 &Bz7fKCo  
   城门:修筑城墙, 提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。 $aPHl  
   珍宝阁:对宝物进行强化或分解,还可购买心仪的宝物,配给武将英雄,提高英雄属性。 6|>\&Y!Q  
   外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。 Nu S|X   
   告示牌:显示城池的公告。 +V+*7s%fL  
    r|\'9"@  
  城池内政 ,dj* p ,J  
【提升城池安定】 外城山:剿灭土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池铜钱产量。 .m]=JC5'  
  选择英雄部队执行;分简单、困难、极难三个类别,分别消耗100、200、300点英雄体力;剿匪战斗会损失兵力、消耗粮食,士气和傲气会正常增减,但英雄不会战死;在一回合战斗内全灭土匪部队,有几率获得宝箱。 OQL09u  
<,4R2'  
【提升城池防御】 城门:修筑城墙提升安定值。提高当前城池发生战斗时,本国部队的防御力。 fByh";<`P  
  选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄100点体力。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。  2H K  
qzlMn)e  
【提升城池交通】 驿站:修缮道路,提高与其他城池间的部队移动速度。 5ih"Nds[H  
  选择英雄部队执行。分普通模式和花费黄金/礼金的赏金模式,都有几率获得宝箱,消耗英雄体力100。赏金模式将获得多一倍的工作成效,获得宝箱几率也更高。 o=RqegL  
   ,[}yf#8@J  
  战场 1S[5#ewB;j  
p-'6_\F.Ke  
  外城是部署英雄部队的地方,也是城池发生战斗的战场。 当前城池与其他城池有道路连接,在战场上也会有对应的出入口标记,敌方的入侵部队将从对应的入口进入战场。  kulQR>u  
,F`KQ )\"  
  部队指令 sAD P~xvU  
ADv"_bB:h  
【移动】可以调整部队在战场上的位置 Oz#EGjz  
【出征】将部队出征到其他城池 _[{:!?-?  
【交换】可以给任何部队进行粮草的补给。如果补给对象是自己的下属英雄部队,则还可以将兵力转送。 x#j\"$dla  
【查看】了解当前部队英雄的具体情况 e9Ul A  
kF+}.x%  
d7_g u  
  战斗 @X|i@{<';  
iy.% kHC  
【战斗回合】最大战斗回合为100回合。 _+Jf .n20  
【进攻胜利】若入侵国在100回合内全灭防御国部队,则获得该城池的拥有权。防御国所有位于该城的封地都将被摧毁。 R<lNk<  
【平局退兵】达到100战斗回合,若双方都有剩余部队,则进攻方自动退兵回最近的本方城池。若退兵方没有本方城池可退,参战部队全部毁灭。 n:bB$Ai2  
【战斗消耗】出征行军、发动战斗攻击,都将消耗部队的粮草,粮草不足的部队,将在战斗中没有还手之力。 4I#eC#"  
【英雄阵亡】部队在战斗中全灭,带队英雄会阵亡,阵亡恢复时间为12小时。 `J=1&ae{  
【战后获得】战斗会根据杀兵量获得英雄经验,以及获得宝箱和货票。胜利方得到的宝箱和货票概率极大且击杀越多,宝箱品质越好,货票等级越高。失败方获得战利品的概率为随机获得且品质较低。
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只看该作者 1 发表于: 2009-12-23
好详细的介绍啊,
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