问题1: BUG提交已经有几天了,但是还没有人处理,想知道什么时候能够修正。以蜗牛运营能力,能够保证九阴有多少人正常在线游戏,后期目标是多少。
好汉:我不负责这个BUG的这个东西,但是你可以在论坛上仔细的写一下,应该最近就能够修正。运营是目标公司上层制定,我们的希望是,最起码第一批,激活码用户正常游戏。
问题2:
现在九阴是想做一个真武侠的游戏,能不能提升到更深层的高度,能不能把传统的文化给体现出来。
好汉:我觉得这还是一个度的问题,毕竟是一个武侠题材的游戏,不是一个完完全全的历史游戏,尽量会去做,但不可能完全还原,有些东西就算做了,可能也只有部分人能引起共鸣。
问题3:
名字拉近拉远不清楚能否改正,奇遇跳跳式触发任务能否改变,禁地能否改变成公共地图。
好汉:名字问题肯定会去修的。已经改了跳跳,不明白为什么还会有人去跳,应该说我们引导还不够好。禁地改公共地图基本没可能
问题4:
九阴的打斗很好,能否在被打的时候增加脱身技能。游戏体验现在很蛋疼,只有一两种招式。。。现在体验度不够。。只有第一套技能。是否考虑可以增加
好汉:会有一些套路偏向游走或者说是躲闪,而不是说做一些通用的脱身,顶多是轻功拉开一些距离。通用的脱身技能,不太可能有。套路问题还在开发中。在近几次体验内很难改善。
问题5:
高级内功应该不是仅仅限于属性的提升,应该提升属性效果。门派的高阶武功都是通过禁地,踢馆获得,建议增加在门派身份的基础上增加门派高级武功的获得。轻功不应该设定轻功值,应该通过内力的损耗。
好汉:高阶武学。会是跟江湖的一些势力,门派的关系来获得。如果是像你所说,可能会出现刷的方式。轻功就是轻功值,不可能换,以后可能设定轻功值可以成长。
问题6:
现在采用的PK模式是第几套?人物的向左向右移动及人物视角的左右转有什么区别?
好汉:第2套,传统模式,加上一些防御和控制的硬直效果。我们做过的一套类似第1人称射击类的操作模式。用那个得跳票1年。
视角问题,是因为操作模式没做完,以后会做成2.5D与3D没两种让玩家选择。
问题7:
九阴的月卡加道具,月卡有什么作用?道具是否就是有钱就是大爷的模式?
好汉:有月卡主要是修为的20%的效率,药品与装备都是玩家做出来的,PK能用的药,毒也是做出来的。道具不会卖,更多的是时装,坐骑,更多是方便性。
问题8:
贴公告能否增加?
好汉:考虑悬赏发布任务之类的。最大的问题是做出来怕不太好用,如果做了可能会结合交互玩法做。
问题9:
九阴的自由度问题,指引不够,不知道该玩什么。唐门是否平衡
好汉:引导模式正在做。唐门开始提高,唐门是3维的,其它的是2维的,现在都在调整到3维空间去,远程物理系的命中,闪避控制等在调整。
问题10:
现在门派的作用比较轻,以后如果我不想玩其他的,只想从门派玩,能否学到很高的武功,每个人都能学其它门派的武功会不会改变
好汉:门派不会有很厉害的武功,就算是门派内的高级武功也不是靠做任务与刷就能得到的,当然入门时可以选择一些倾向。
现在每个人都能学其他门派的武功,但是会有限制
问题11:
游戏中的修为转换速度太快,新人跟不上,如何平衡。
好汉:大部分人都是公平的。刷修为,99%都是来自历练转化,只有一点点来自奇遇
问题12:
显示界面的图标能否调小些。
好汉:界面可以自己设定,不能用的话就是BUG,可以在论坛提交
问题13武功过多是否平衡,地图太大是否方便
好汉:武功过多不存在平衡的问题,只存在有没有乐趣的问题。足够大的地图才能开始一些新的玩法,这也不是玩任务的游戏,比如开放一个跑路竞赛或者路线指引等,看到轻功好的玩家在飞檐走壁。
问题14激活码的价格。。能不能送几个。。
好汉:关于这个我不好说什么。。
问题15:
关于禁地以后如何修改,禁地出产会控制?以后版本能否把低级内功修为返还?是否会按时间刷禁地。
好汉:以后FB会根据与NPC或者社会的人际关系探索之后才能进得去的,基本上不会出现刷的问题,也就不用考虑它的投放,一群人有一两个人才有权限,这一个事件完成后,可能你就进不去这个禁地了。
低级武学跟经脉有关,学了会有用的。
问题16:帮派驻地很多,别的帮派宣战的时候没有提示具体对哪个驻地宣战,能否修改。帮派问题。帮派驻地很多。。帮派宣战是否会自动提示:
好汉:没考虑过,回去研究下
问题17:禁地BOSS经常打人后就会卡住不动,现在人数并不多,为什么会出现副本人数上限问题,高级内功在第二区会不会出现。奇遇中NPC的性格是不是和奇遇有关系。
好汉:如果是BUG问题可以截图问下。人数上限,因为服务器没用好的,要是用好的服务器也起不到测试的效果。高级内功因为一区骂声一片,所以改了。奇遇跟性格有关系,我这里不会给提示的。
问题18:装备的属性数值会不会修改。禁地或踢馆能不能采取KOF的模式。论坛这几天有人发帖,内容很好,主策有没有看见?会不会采纳帖子题目:猜拳打斗与群殴BOSS水火不容,九阴副本何去何从!! 《优化设计》
好汉:装备属性会修改,绝对不可能去掉,否则装备没什么意义。装备都是给生活玩家做的,不用RMB。打BOSS会考虑车轮战,帖子里有可取的地方,会考虑的。
问题19:新人很没有安全感,经常被杀,如何保护新人。恩仇系统触发后,好感度没有变化。新手安全感。。。是否保证?我触发了恩仇系统。。无任何效果。。。。。。。关于好汉的私人问题。。非诚勿扰
好汉:新手安全感会通过社会体系来调节,人被杀肯定已经不是新手了。少林有少林的规矩,大城市有大城市的衙役,只不过现在没生效。你说的恩仇是八卦系统。现在测试大家不太可能遇到奇遇,这个概率是相当低的。私人不回答。
问题20:武器的长短能否修改,唐门的25尺飞镖距离能否缩短。内功的特殊效果能否体现?
好汉:攻击范围会改,25尺飞镖会调整。内功效果会往上加,无论视觉还有套路的配合上。
问题21:以后商城是否会推出修改头发以及脸的道具,第二个是以后能否修改副本打法添加点有趣味性的玩法不要山寨** **每周固定活动逼的不得不刷刷恶心了第三个问题每个门派的阵法是不是只有本门派可以学?
好汉:应该会推出的。FB在调整中,主要是与敌人对战的打法,固定活动不会有。阵法不是只有本门派可以学,武侠世界别的门派用的话也得偷着用,正在往这方向调整。
问题22:江湖武学太少。。。散人玩家很难混,黄金转换成历练。。会不会导致玩家之间的差距,唐门背对对手丢飞镖,NPC还有BOSS说话字太小,根本看不清,能不能加速七天的发展
好汉:七天会有保护,不会全都开放,不然会感觉很奇怪。散人玩家与江湖武学,有一些新手武功与门派新手武功是差不多档次。用黄金转换就是潜能转换,比如是1:1000转换,没有买月卡有700可以转,其它的300存起来。这个值是有限的,只有没有月卡存下的才可以用黄金转换的,要是你有月卡买了黄金也没有潜能让你转换。唐门飞镖问题,四面八方的丢暗器,现实中也是可能的,但是会考虑命中,伤害,距离等。
问题23:一阶的武功能不能对二阶武功进行加成?奇遇可不可以出现同一个奇遇给不同的秘籍
好汉:这个再考虑,不太可能有加成。奇遇随机性越来越强,不太可能两个人出现同一个奇遇。
问题24:现在的版本是残本,到底有多残。有人反应说公会利用刺探刷秘籍,会不会加以限制。这游戏是不是不买点卡就玩不了?斩首是什么效果。
好汉:30-40%的内容,看场景就可以看出来。工会有组织高效的玩,是好的,散人也可以有技巧的。免费是可以玩的
问题25:在一测中学到了九阴真经,发现九阴真经没有任何招式,是不是可以设置内功达到某个层次会领悟招式?九阴的怒气能不能改成蓄力值?帮会每天只能使用一次穿云箭(是不是?)能否修改?
好汉:内功只是单纯的内功,内功与招式奇遇会分开来。怒气不可能改名字了。穿云箭次数可能会改
石总发言(说了半个小时太多,简单写了)
1.三区测试前会把论坛的帖子拿出来,哪些可以改,哪些不可以改,会结合说。
2.这次测试的主要的目的是,第一要测试外网稳定性,这次新的引擎效率,优化等比预计的还好一些。刚开始进入游戏时都在一个场景会卡,分开进去就不会卡。第二考虑大家等太久,而且买码了,玩家要对产品有了解。
现在是玩的是调整的版本,核心的东西没有放出来,战斗只是夏令营后改过的一个版本,有好多方面可能会有想法,整个框架上看,目前世界上还没有这种网游,蜗牛也比较有信心,通过玩家的帮助,从技术,框架,内容的数量,一定要做成大作。所以大家在这次测试中的问题,不要太纠结。
目前遇到的问题大体集中在两个
1是战斗,战斗本身,因为武功的招式数量,很多主线没开,不全。
2是战斗镜头,BUG,鼠标不方便,这些东西都会改掉。战斗本身跟西方模式很大不同,因为有轻功,是一种立体战斗。
低级武功是很有用的。以后玩家可以自创门派,初级武功做为创作新功夫的主要元素。
自由度:刷的问题,现在奇遇就是跳。比如现在是少林弟子,在少林寺的所有和尚中的关系本身会比普通玩家好,同样的事情,和尚的加成肯定要比其它的高,不会再是跳来跳去。
门派战,解救门派自己的人这些行为,都会有变化。主线没了的话要与主线任务的NPC交互到一定程度,FB也是这种形式,不到那种程度是进行不了任务与进不了FB。当你的人品好了,可能NPC会帮你杀人,后面版本一定会做。
这次测试大家进来不是看好不好玩,而是让大家进来看看,这个游戏是什么样子的。不要纠结公平不公平的问题了。
问题26:江湖月卡对于这个游戏的VIP作用是不是有奇遇的加成机率
[shi*]:不太想有
好汉:还不一定,再考虑。
问题27:刚才石总说的后期体现的东西。。具体什么时候。。
12月版本,应该可以,不敢保证完全改成,但是与现在一定是质的区别。
问题28:关于游戏平衡度的问题,刷孔雀副本会有修为值的奖励,是不是会破坏平衡。极乐双刀和双刺,但原来说是以剑为主。公告是否可以不要反复刷。
关于平衡不是这次测试主要目的。以后FB不会随便进,所以修为奖励也无所谓了。极乐是邪派,不是用剑。公告的问题,会考虑修改
问题29:武功获取方法与所提倡的真武侠不相符。门派的功法不应在副本中获得,门派的武功也不能在各门派之间交流。
FB让大家体验到才掉落。会调整的
问题30:实招和虚招之间的公共CD能否取消。
基本不可能
问题31:单人能否跟得上组团的效率。玩的时间少
不存在组队刷什么,散人也可能会有专门对散人的这种奇遇(宅男NPC。。)
问题32:门派刺探和官府刺探的BUG,巡逻的人可以无限杀刺探的人,无限兑换奖励,被杀的死了不计算次数。被打的时候的挣脱脱身技能,类似反抗技能。。。
刺探BUG会研究。打斗脱身,会开会研究
问题33:促进玩家交流的棋馆,客栈等会出现吗?踢馆的副本模式会不会修改?
BOSS:大家都比较喜欢这个,但是前面版本都没有做。回去会统一再回复大家。然后十三妹爆粗口了。。。网游太TM快餐了,都是方便第一。有好多东西蜗牛怕适得其反没有做,如果有特别好的建议可以提出来会研究。踢馆会放到后边,不是随便就能进去踢的。
问题34:现在打斗的时候很多技能用完会有一个僵直的状态,能不能考虑取消这个状态。
好汉:不太可能
问题35:喜欢[shi*]。。。被管理关了
问题36:(方言)1 基本按键设置 Q E 按键不能改别的改不了。2 设置里面动态模糊,点了一动就透明,不像用了点去不管用还是透明的。3右键防御也不能修改。4 聊天窗口字太小了建议聊天窗口头像窗口技能窗口大小可以自己设定。5在下副本前已经关掉任务界面和聊天界面为什们一进副本又弹出来
好汉:人性化的东西12月份会统一改掉
问题37:为什么我把体力上限升到200+,下线再上后又会降回到100+。学了很多生活技能的玩家体力上限会比普通玩家的体力上限高,为什么?
好汉:那个可能是BUG,生活技能体力上限会上升
问题38:九阴真经是否可以做一个安徽皖南的宏村的场景····那里风景很美丽···九阴可以按真实宏村做一个很大的地图···里面有很多故事····武侠要是没有这样的古徽州文化···不得不说是个缺陷···感觉九阴的地图按着我们中国的旅游景点去对着做会很有带入感·以后会不会考虑这样做地图· 还有个问题是公测转区能否自由选择转区
BOSS:以后再说,现在地图足够啦,哈哈
问题39:鼠标右键控制视角,不是控制方向,按W的时候应该是按人物朝向前进,如果前进方向和视角方向不符,会往视角方向前进。模型拼接有问题。。造chengren物卡位
以后会改
问题40: 12月测试的时候是否有隐藏自己名字的夜行衣是否开放
会考虑的,有一些乔装打扮现在也有
问题41:游戏商城只推出不影响游戏平衡的时装和坐骑,以后会不会推出影响游戏平衡的道具·
不会有
问题42:内功的点数是怎么计算的。武功如七绝练到满级可不可以通过使用次数达到更深层次的。极乐谷以前是用剑的,现在怎么变了。内功系统点数如何计算。。唐门7决内功。。到满级能否升级?
(只回答了极乐谷的问题)BOSS说剑可以换换。
好汉说不好许诺什么。内功的成长会跟内容更新或者奇遇会有关,不会是级别再升涨之类的,更多是搭配。
问题43:内功套路都是用阿拉伯数字来形容,不符合中华武学的背景,是否可以考虑用文字来描述。
不会
问题44:(唯一的女性。。是个猛女)门派是有正邪的区分的,但是现在除了名字外没有区别,什么都可以干(原话)!以后会不会有系统对门派的限制?会不会出正统的汉服时装?多贵我都会买,十三妹
好汉:正在考虑,以后肯定会有区分,但是不是严格限制,而是你违反了门派的规定,会产生一些不好的结果,可能奇遇不会开放给你了。汉服可能会开。
BOSS:极乐谷可不可以有子母剑,就是剑里带个小剑,
问题45:奇遇系统一套武学要分开拿,很纠结,比如降龙十八掌要十八个奇遇吗。极乐谷的问题。。十二月的测试是不是还有优化,DX11能否支持。
好汉:武学分开拿每个人看法不同,成套的就是惊天动地的奇遇了。会考虑这点吧。一次还是不太可能一套武学。极乐剑的问题可以考虑,画面DX11是可以支持的
BOSS问好汉:一套的奇遇能不能后边得到这个奇遇比率放高?
好汉:可以做的,但是感觉不像奇遇了,有点像发福利
BOSS:极乐谷剑的问题下次会确认,子母剑挺好
好汉:这个敲定就可以了。
BOSS总结:下次三区开测前版主总结下,会一一回答,哪些建议要,哪些不要,会跟大家解释。有时候我们也是当局者迷,希望大家能力所及的时候能提出一些解决方案。希望所有用户能支持我们,谢谢