游戏名: 斗战神类型: MMORPG、Non-Targeting题材: 战争、神话画面: 3D目前状况:首测开发商: 腾讯网络运营商: 腾讯网络简介:《斗战神》是一款以泛东方神话为题材的战斗类MMO RPG游戏,由腾讯游戏历时2年自主研发。 配置要求 相信最近大家都知道腾讯的新游戏《
斗战神》首测,可以说这是今年除《
剑灵》、《
暗黑3》和《
上古世纪》之外最大的黑马,从官网上或多或少的了解到游戏以后,虽然疑似《
暗黑3》的仿制品,但大家都很有兴趣呢,这也就直接导致了斗战神一号难求的现实,小影看了之后也对斗战神很有兴趣,所以就厚下脸皮来和少爷要了个号,感谢少爷,在号本来就不多的情况下仍然给了每天最多
4小时游戏时间的我一个独立号,当然,也说好了要冲到40级,以及一份评测和视频,等级还有5天就行,视频嘛,已经有剧本了,40级以后开始收集素材,也尽量在清明交上,现在就先把评测搞定吧,嘿嘿,看我废话也看的想抽我了吧。 这不仅仅是评测,还有一些小技巧与心得,没玩过却打算玩的童鞋们看看对你们没坏处的,虽然废话多了点
........ 一、画面 从图片我们不难看出,画面设置的很精致,地面,建筑的精细度很强,
技能的扭曲效果以及炫丽的光影(其实,亮点全在风和火元素上了,不知道有木有人看到我的箭了
....),还有图片上没显示的,比如路过草丛时草丛会摆动,路过水面时的波纹以及水花(这里就不发图了,毕竟每天的附件上限是
30,不能浪费哈),个人觉得缺少的就是天气效果,我想,西行路上不可能不会下雨吧,相信之后会完善的。
这种俯视视角的游戏自然少不了隐藏玩家和怪物显血了,
“J”是隐藏所有人物,“V”是怪物显血,“Ctrl+V”是全部显血,“N”是掉落物品名称显示。地图坐标则是在地图的右下角,后期的心魔任务需要坐标。 游戏的仓库是便携式的,点击背包里的仓库就可以打开,不过FB是不行的,里面也可以看到能设置密码和激活二库,不过目前这两个功能都没有开放 二、操作 《
斗战神》的战斗方式类似于
Non-Targeting(至少小狐狸就可以不选目标),这样的战斗方式更为考较玩家的操作,技能搭配,关键时刻的闪避或跳跃无不提醒着玩家要熟悉自己的技能以及敌人的技能,否则就会送命,游戏方式推荐还是鼠键流(
手柄操作腾讯正在赶工,下次测试就会开启了),这样能更好的控制人物的动作,
除了1~0的快捷栏外还有一行浮动快捷栏以及右键快捷施法格,至于技能等的施放就需要玩家根据自己的喜好来设置了。
三、剧情、任务 《
斗战神》的主线任务为正传,以章节形式展开,相信这种模式的主线任务大家都不陌生,还像棒子的一些网络游戏一般(DN,AION,洛奇英雄传等),添加了
即时演算的过场动画(不知道什么叫即时演算?自己百度去),甚至,交接任务的
NPC还配置了相应的语音,给玩家一种这是单机的感觉,不过这也能让玩家更好的了解剧情,而且在整个剧情中,都是以第一人称,这样能给玩家一种更好的代入感,一种我正在一章一节的谱写一份属于我自己的正传!这也契合了腾讯的宣传口号“你读过历史,却从未书写过”。
除了剧情,自然少不了师门、外传。流言和觉醒任务,外传可以无视了先,昨天更新之前只有两个来的,昨天更新之后增加了女国和五庄的外传,至少
27-30不用像我们一样很苦逼的死刷困难五庄了。师门(悬赏)任务是获得道行和元宝的主要途径(刷
FB和买卖装备是快捷方式...),总的能接几轮我不知道(我就不信过了20环还有人会去死磕师门任务!),每轮分为10环,但是只有第一轮为基础奖励的20倍,第二轮为10倍,至于之后就是正常经验,对于百万升级的人来说,基础的那点奖励经验基本可以无视了,所以每天至少保证把前20环做掉,等级不会离开主流人群太多的(题外话,大家刷到什么袖子啊,手套啊什么的都丢仓库里,师门用,拍卖卖的太贵了)。
流言任务其实也就是日常,
每天的上限是25个,这个最好也是每天做完,道行奖励还算不错,流言任务是可以快速接交的,不需要跑到
NPC处(来回跑的话很花时间的...),大量节省了时间,快速接交流程就是“L”打开任务后选择流言,然后就可以接交任务了。 其中还有
试炼任务,去把猴子他们的分身干掉,每天晚上
7.30-9.00,道行也很丰富,不占用日常次数。 觉醒任务是很重要的,比如
8级的,不做就没有闪避,16级的不做就少天赋技能,30级的灵兽、召唤兽,不做的话,以上都是没有的,所以,无论怎么忙都要第一时间做掉,
觉醒任务的提示和开启新章节一样,在任务导航上面用紫色字体提示,只需要左键点一下就能接到任务了,其次,一些外传开启是在快捷栏上方以小卷轴的图标表示的,新邮件的提示也是同样的。 需要注意的是,《
斗战神》摒弃了以往的无脑寻路,而是和《
C9》类似的路标模式,
寻找NPC或是做任务的时候点击快捷就会在地图上形成黄色的高亮箭头,顺着走就能到达目的地。 如果回了下长安怎么办?跑回来?当然不是,腾讯的设计师不会那么脑残的,毕竟很远是真的,这时候
传送卷轴就该登场了,只是传送卷轴需要玩家手动的去
各地图激活传送点,不然是用不了,就是地图上的“
传”字附近,
昨天更新也是改亮黄字体了(我的图不知道什么时候截的了,将就看下
...),很好找。 四、音乐、音效 《
斗战神》的音乐很好听,而且也契合地图里主线的情绪,只是,仍然存在不完整的缺点(毕竟按腾讯的说法是只完成了
50%),白虎领开始也没有音乐了,至于音效,相当棒,技能的释放、怒吼、痛呼、打击声都很到位,NPC的语音也能起到画龙点睛的作用。 五、技能 《
斗战神》的职业的确是只有
5个,每个职业的技能都有分支,比如远程牛和坦克牛的分支等(神将的主武器仍然是枪,剑和统枪是通用技能),一样的职业不一样的玩法,这就给能玩家一种多职业的感觉享受,玩腻了一种就换一种,别的就必须重练一个号
~《
斗战神》的技能分为一般技能和领悟技能,其中一般技能是同职业共有的通用技能,
一些技能等级到了自然开启,玩家需要注意及时应用,领悟技能就是分支、流派了。
首先看看一般技能
其中
跳跃第二次进堕龙坑才能使用,闪避需要把8级的觉醒任务【灵动身法】做完才能使用,默认是空格,所以一般右键我习惯设置为跳跃,因为跳跃也能躲敌人的攻击,只是跳跃是提前躲闪,闪避则是即时,其次,
无论闪避还是跳跃都会消耗体力值,体力值就在血条的下方,当体力值消耗完的时候会进入力竭状态,行动变的迟缓,尽量别把体力值消耗完,切记切记
...既然说到了体力值就顺便把PK模式也说了吧
,在血条左方,点选之后可以选择PK
模式 接下来要说的是炙元破、寒冰冻以及破甲箭是通过
16级的觉醒任务来获得的,就是需要4个羽芯的任务,如果打到别的就去和人换,别妄想挂拍卖,第一章木有完结的话是不可以使用拍卖行的,或者你强冲25级也行 技如其名,破甲箭是破甲的,
建议BOSS的时候用,寒冰冻是减速的,
风筝用,不过很鸡肋,需要减速的人家不吃减速,不需要减速的
...那你还用这个干什么,炙元破则是我的大爱了~加伤害,而且带溅射效果,配合小狐狸的穿透效果,群怪专用,需要注意的是,
每次上弹之后只有120发,注意及时上弹(怎么说的像射击类游戏一样了啊),弹药就在篮球左边,需要注意的是,
原始的上弹技能只对普通攻击有效果,而技能带上弹需要则需要精修点,
3点一个技能,这个在后面有图。
最后要说的就是归元,玉花甘露和仙藤御甲,这
3个技能是小狐狸专有技,效果很不错,仙藤的说明在5.1图就有,归元的效果是回蓝,每秒
10%,持续10秒,也就是说,小狐狸根本不缺蓝!蓝瓶在小狐狸看来只是交交师门任务而已,玉花甘露则是...对,就是回血,蓄力之后效果更佳,点击能吃
10次,每次回11%,看到这里,相信各位都了解了,小狐狸单刷的时候不愁蓝、血(前提是别像牛一样抗着打,该闪还是闪),甚至在FB里也有急救的作用,加上小狐狸不低的伤害,可以说小狐狸在FB的地位还是稳当的 一般技能也说完了,接下来就是领悟技能了,小狐狸的流派是分为
蓄力流、召唤流、机动流。
蓄力流特点是伤害高,伤害有持续性(流星箭),缺点是机动性差,技能要发挥最大效果都需要蓄力,虽然说后期点了精修能达到移动蓄力效果,但机动性差仍然是软肋,也别说可以放藤蔓,算了吧,玩家不是
NPC。个人称之为炮台流,在技能里以红色表示。
召唤流特点是召唤,只是《
斗战神》的召唤又不是纯粹的召唤,相当于插图腾,图腾范围内才有威胁。
特点是机动性强、伤害有持续性(妖雷果),毕竟丢个技能转身就可以撤,打
BOSS的时候很轻松,全都往那一丢就可以去一边射菊花了,缺点是技能CD过长,都是30S。在技能里以绿色表示。机动流特点就是机动性强、高伤害(连珠箭),不俗的伤害加上不错的机动性,在生存上是得以保证的,
CD也算中等,算是最容易上手的流派,个人称之为
AK流,在技能里以黄色表示。需要注意的是,
某些技能并没有被明确的分到流派里(妖花吐蕊、缠绕、疾杀箭舞等)这也导致了流派的分支并不是那么清晰,也让玩家能更好的搭配技能。
搭配完技能之后就是升级技能,《
斗战神》的
技能升级不需要钱和道行,
只需要天赋点,手动点击技能前的“+”增加技能重天,而精修点则是用于强化技能,天赋点和精修点都是升级获得,其中一些任务也能获得。 六、副本 如果说主线是一款游戏的灵魂,那么
FB无疑就是一款游戏的骨架了,毕竟升级、装备、材料等都基本靠FB来获得,需要注意的是,《斗战神》有很多限制,
不同的FB消耗不等的PL,PL不影响野外刷怪,野外刷怪有野外刷怪的限制,野外道行也有限制(老实说,那个限制对我这种休闲玩家来说可以无视了,毕竟我没那么多时间来刷几十点道行来刷到上限),
PL根据玩家的剧情完成度来增加上限,初始为50,最大上限为100。 腾讯还有一个很有意思的设置,
当天的PL没用完的话第二天会按比例转化为精粹PL(是按比例,不是全额),
精粹PL不能代替正常PL消耗!次日刷本的时候两种
PL都扣减,效果就是次日刷本的时候基础奖励道行翻倍。 《
斗战神》
刷本不需要去到FB门口再组队进入,直接按“T”打开组队面板就可以加入队伍、创建队伍以及开始单人模式,有任务的FB会在FB名的最后加上一个黄色的卷轴图标,在需要注意的是,
长乐府开始才有困难(好像是吧,忘了),
女国宫开始才有凶险,至于噩梦,就不清楚了,
困难、凶险难度开启的资格都需要做一个任务,也就是说
不把困难难度资格开启的话,你所有本都休想有困难图,更别提凶险和噩梦了,
单人模式不分难度,如果要刷装备的话推荐去单人模式,我在白骨
2里就一次刷到过2件,刷凶险都没出啊!!! 进别人的队也不需要刻意的去点准备,队长选择开始后系统会提示你的。
除了以上这些消耗
PL的正常FB外,腾讯还设计了
不需要PL但却限制进入次数的活动FB,需要注意的是,盘丝洞
25级,神之猎场30级,奈何桥40级,只有等级达到才能进入FB,道行的奖励都很不错,每天必刷。 如果在
FB死了怎么办?两种选择,一是残血出窍,二是还魂丹直接满血复活,视情况而定,远了就还魂,近了就出窍慢慢跑回来,还魂丹每天送一颗,流言里,直接选了完成就好,不费事,或者刷图完了抽签或者去杂货商人
1W一颗购买。也可以复活队友哦。 和类似的游戏一样,
FB通关后都能翻牌来获得某种物品奖励,只是《斗战神》为了契合古代的氛围,把翻牌改为了抽签。
七、装备 《
斗战神》的装备有强化有镶嵌,
强化需要20级做了觉醒任务才能开始,强化需要钱、道行和强化石,强化石分为
4种(大概是5种,只是没见过)可以通过分解或者刷本来获得 装备分解不分品质,白装也能分解,只是需要少量元宝即可,装备分解人在地图武字旁边的武双双。
有材料就可以开始强化了,《
斗战神》的
强化是有次数限制的,根据装备等级相应的增加次数,
1-2只需要意灵晶,3-4增加愿灵,5-6增加空灵元,注意,我说的
是增加,不是替换,就是说,从
5开始,每强化一次都需要消耗3种材料。强化都是100%成功,只是强化是有品质的,
金-银-橙-灰,好坏依次,也会不固定的增加某种属性,
武器只要强化出银星就会发光了。35后只要强化到6且有3橙星也能发光 如果对强化品质不满意怎么办?简单,可以
装备回退,需要
淬火褪魔锭,
30以后的FB打BOSS就能获得,值得一提的是,一般前3颗星就能基本确定洗不洗了,别前3颗都是灰的了还死磕的去强化,到时候就是浪费退魔锭了。 接下来就改说说镶嵌了,镶嵌孔都是固定的,除非装备带有“
经文孔+1”的属性,至于后期能不打孔就不清楚了,镶嵌石,也就是真言能通过
30以后的FB来获得残片,然后去“嫣儿”处合成为真言,
合成真言不需要合成符,5颗就是100%。真言镶嵌分部位,根据真言的提示部位来进行镶嵌。真言属性看
RP,残片区间是4-10,真言区间是12-16,RP好就是最大,除了这些基本真言外,还有类似FM效果的紫真言,占用2个经文孔(本来我有刷到的,可惜卖之前忘了截图)。 以上都做完之后,我们就可以看看自己的作品了
唉...竟然限制帖子的大小!悲剧啊!还得分两份...余下的内容更精彩,请看《斗战神》评测下篇...