巨人主流职业晶体套装选择详解(任务)
自7月16日巨人推出晶体管套装功能至今已近两个月,众多玩家已经对晶体管的来源、用途以及价格有了基本的了解,在下若对此多嘴多舌,恐招至板砖无数。但论及各种套装具体属性指标,怎样选择符合职业特点的套装,相信还有相当玩家还处于“社会主义初级阶段”。在下就在这两个方面,把自己的一些粗浅体会与众多“初级阶段兄弟”分享。
一、晶体套装属性:
(一)职业套装
3个激活第一排,8个激活第二排,13个激活第三排
1、爆破:群体技能伤害提高5%
群爆和炬阵群爆伤害比例提高10%
攻击力提高7%
2、狙击:下蹲伤害增加5%
装死生命回复增加5%
攻击力提高7%
3、指挥:指挥艺术属性提升增加5%
火线救援冷却时间减少120秒。
攻击力提升7%
4、武术:运气冷却时间减少10秒
调息生命比例增加10%
攻击力提高7%
5、乐师:音频防护伤害吸收提高10%
传送阵冷却时间减少10秒
攻击力提高7%
6、医生:提升包扎和强力包扎治疗效果10%
提升群体治疗效果10%
攻击力提高7%
7、工程:激怒装置冷却时间减少15秒%
聚能炮防御力提高25%
攻击力提高7%
8、魔术:魔幻冷却时间减少2秒
魔术戏法持续时间增加2秒
攻击力提高7%
9、突击:冲锋冷却时间减少5秒
以战养战持续时间延长5秒
攻击力提高7%
10、特务:战术隐蔽、急速战术隐蔽冷却时间减少10秒
闪光弹冷却时间减少10秒
攻击力提高7%
召唤系职业套装属性暂缺。不是兄弟我偷懒,实在是这职业太国宝了。
(二)属性套装
5个激活第一排,10个激活第二排。
1、神力:提高手锻炼属性10%
提高手锻炼属性20%
2、智慧:提高脑锻炼属性10%
提高脑锻炼属性20%
3、愤怒:提高筋强化属性10%
提高筋强化属性20%
4、视觉:提高脸美容属性10%
提高脸美容属性20%
5、嗜血:提高骨强化属性10%
提高骨强化属性20%
6、金刚:提高腿锻炼属性10%
提高腿锻炼属性20%
7、十字:提高心强化属性20%
提高心强化属性20%
二、套装的选择与搭配
套装共有三种搭配方式,即激活三排职业、一排职业配两排属性、两排职业配一排属性。第三种搭配严重不推荐,因为放弃了职业套装第三排攻击力提高7%,换取单项属性提升10%极不划算。而前两种搭配,根据职业和个人定位不同,选择也应该有相应侧重。目前,巨人里的主流职业大致是爆破、狙击、指挥、武术、魔术和乐系,在下就一一试析这几个职业的套装搭配。
(一)狙击
伤害输出职业应当尽可能地选择职业套装激活三排。以纯色7D装为例,上校狙击攻击力在1.6—1.7W左右,职业套装第三排激活提高攻击力1100+。而属性套装提升加权要达到这个指标,就需要单项属性达到4000+。这样的牛人,不说绝无仅有,也是凤毛麟角。
(二)爆破
同为伤害输出职业,推荐搭配方式同上。
(三)指挥
很让分析人士头疼的一个职业,因为其职业特性介于伤害输出和辅助之间。
因为指挥有增伤技能和双重伤害技能,宝石全蓝的指挥伤害输出相当可观。本人倾向于把指挥作为一个伤害输出职业看待。同时,指挥职业套装前两排属性太过废柴,(指挥艺术提升属性5%,等于属性提升不到20点;火线救援冷却时间减少也基本无意义)。从成本考虑,建议使用神力属性套装。
(四)武术
作为以高攻和爆发力为标志的伤害输出职业,选择职业套装,提高攻击力7%还需要理由吗?
(五)魔术
请和武术保持一致。
(六)乐师
这个职业存在很大争论,主要是加心究竟有无效果,究竟走全心路线还是全脑路线。个人以为,乐系职业没有单体增伤技能、没有持续伤害技能、没有爆发技能,极不适合独行侠一类的玩家。既然选择乐系,就要坚定辅助的定位,坚定不移地走全心的道路。一个属性全心、宝石全心的乐系,比全脑乐系攻击力低2000点左右,但多出的2000点心属性在使用辅助技能时,却比全脑的乐系能多提升攻击力700+,双防600+,血值5000+和1000+以上的盾伤害吸收。这还只是单人的属性提升,如果再算上队友,那正是:没有队的全心乐系是牛X的,有了队的全心乐师是BT的。综上,乐系的晶体套装选择也就呼之欲出:激活心属性套装两排,如果有经济实力,再加上职业套装第一排。
三、不完全状态晶体管套装选择的补充说明
由于晶体管来源不同,其价格也不一致。地宫和中立、英雄会BOSS掉落的晶体来源和价格相对稳定。而晶体运式获得的晶体中,II型由于几率偏低,明显供不应求,价格也节节上扬。这无疑给需要13件激活的职业套装带来了额外的难度和投入。几个适合激活职业套装的主流职业如果不想投入过大,也可以选择属性套装。具体搭配及理由如下:
(一)狙击
推荐舍弃神力,选择嗜血,但前提是装备宝石镶骨、宝石激活洗骨并搭配高忽攻装。
目前单防单减装已成为巨人装备主流,在不出忽视和重击时,多数单防单减装提供的防御都能做到不破防或者勉强破防。相应的,攻装三增二忽、二增三忽,乃至极端的忽视+重击也取代了以往增伤一统天下的局面。一旦出现忽视和重击,或者恐怖的忽重致三重时,单F装又有被秒的危险。因此单防装备大量镶嵌骨宝石,宝石激活属性洗骨,搭配攻装高忽是非常明智的选择。理由可以通过简单的数据对比体现。
宝石全手,理想状况下提供的攻击加成为:13X7X15X2=2730。如果打物防装,打出忽视只增加伤害2730,而打物减装,则只增加不到300的伤害。而全骨提供的生命值加成为27300。两人放对,他每次打你比你多3000伤害,而你比他多2.7W血,孰胜孰败不言自明。
全套或者防装上骨宝石,防装宝石激活洗骨使自身骨强化属性点达到4000+,嗜血套装提升骨属性1000+,牺牲部分攻击(通过高忽攻装弥补破防能力的不足),换取生存能力的提高,在目前巨人群战居多的环境下,个人认为是适合的。
(二)爆破
搭配和理由同狙击。
(三)武术
没什么好说的,把高攻进行到底。选择神力,我选择,我喜欢!
(四)魔术
魔术有骨属性提高和生命值提升技能,因此除了坚持高攻路线外,也可以选择嗜血套装。当然,前提同样是骨属性到4000+,且攻装灵魂走高忽路线。
当然,晶体套装的搭配还涉及性价比、获取等一系列问题。限于能力和篇幅,在这里就不一一赘述了。