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[新手入门]固定攻击力与物理攻击、力量与智力的关系

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— 本帖被 聚缘v傻yoyo 从 『线下活动专区』 移动到本区(2009-01-20) —
武器的选择是每个职业在成长阶段都会遇到的问题,我们下面介绍的攻击力公式,是akzgsai同学总结出来的一些技术性的结论。DNF中没有像wow一样的插件,就会有很多同学去问,到底精神和力量是做什么用的?物理攻击和力量是相辅相成的嘛?武器装备最上级的一定最好嘛?下面我们就分阶段介绍这些同学们常见的问题噢。

  

  属性里各种抗性的关系

   火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%

   水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%

   光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%

   暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%

   鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,

   格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。

   光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少  
   暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
   火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
   冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少


  

  攻击力公式

   攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。

  

  和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))

  和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))

  实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))

  实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))



  (例) 某人100力 武器物理攻击力200

   那么在他属性里显示的物理攻击力为

   200+(200*100*0.004) = 280

  推出

   ・攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。

   ・力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。
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只看该作者 1 发表于: 2009-01-20
[技能加点]纯刷图修罗个人加点 [顶][荐]
从公测开始因为太刀的名字选了职业,却错把狂战士的推荐武器看成太刀。转错了职业后才知道又去重新练了修罗。简单地说现在的我更喜欢修罗的伤害,个人偏好于刷图。修罗邪光斩丢出去怪的血也是一大半就掉了。
其实修罗前期的路不算难走,地波的耗蓝很小,可以扫一下回头跑俩步再回头扫,裂波也配合着用,20级就出冰使得修罗刷图也更容易,但是前期的PK,没有高伤跑得慢也很难取胜。35后才是瞎子的春天。
ACT2的改版对修罗基本上没有影响,只是觉得CD流瞎子在PK场比较无敌了,修罗邪光斩和不动阵接近秒人甚至是秒人的威力让人咋舌。


对瞎子来说PK是PK刷图是刷图。俩者要选一个并且极端化才能显出瞎子的威力。
而满级的地波和5级的地波。范围上就可以分辨出极大的差别,我拿的没加的赤凰扫一下是3200+的伤害。不单单只作牵制怪的作用,通常是扫多几下就可以代替修罗邪光斩了。刷图必满啊。强制波动不用说是要出的。尽管不怎么去XXX。
裂波出一级和出强制的分别。其实对瞎子来说没什么用,毕竟是拖着怪跑而不是去XXX接个裂波。个人觉得裂波在后期的作用还可以。老鼠图是没什么难度的。一般刷老鼠是他123的时候接个裂波丢个棉花糖,伤害可观。一级就够了,省下的SP加其他。
波动刻印。。有人说满有人说9级。我刷图嗑蓝过。挫折意志并没有点。回的那点蓝根本看不上眼。点满是10级加上时装1级,11级消耗的蓝个人觉得也并不多。习惯的是3个图后就喝蓝。
波动bao发,点一级就够了。一些图的怪追自己追得紧就↑↑+Z。弹开后接个修罗邪光斩,差不多也灭了。
鬼印珠的伤害对单体BOSS来说比较可怕,打老鼠BOSS的时候满印9级棉花糖去掉BOSS接近2条血,武器没加的。重要的是无CD。牵制性强,中了后的五六秒里BOSS就随你丢技能了。
邪光斩是点满的。配合修罗邪光斩。怪越多攻击越多段伤害越高。
作为前置的杀意波动,其实增加的爆率相当于点几级的魔爆。就是太耗蓝了还要挨追杀。
火波随等级点啊,伤害比邪光斩会少一些。如果出爆伤害也差不多了。
无双曾经在洗点几次的时候点过俩次,都点的一级。那时候40几级对新技能比较好奇,开了杀意刻意去挨打。发动后挨打的伤害都是1点,1级增加的防御是4400。冲击波的伤害吸满5只怪是6000多,加满应该能上9千吧。
邪光波动阵,一级在组队的时候定怪就可以了。伤害微弱。
最后的大招不动,也就是最向往的技能。说实话瞎子从来没有觉得弱过。4级5印不动可以秒了王者图一个图的小怪。组队定怪的效果也是无话可说的。


关于武器这点,其实主要看个人爱好,原先我也只是看别人的加点点的小剑专精。后来觉得短刀太难看选了太刀。总的来说太刀省蓝也有好处。个人对短刀和太刀间差的魔攻不是很在意。
格档作为棉花糖的前置。在刷老鼠123时裂波CD没到用格档减伤也不错。
挑不加。不习惯用。银落和三段都点1,作为逃跑用。


不屈曾经点满过。不过就是老反应不过来加上。所以放弃了。满级的远古记忆增加150智力。伤害提升确实很多。但跟不屈一样因为反应不过来再次放弃。如果有意识的玩家可以选择远古。
而魔爆的作用就不多说了。火波不出爆总伤害是3000+4000,最后一下出爆是3000+7500。
倒地起身也就10点SP,基本上过得去。

这样的加点51级仍然剩下200多SP。有习惯可以选远古或者崩山之类的。
最后是武器,没改版前的另一个号是用的绝刀,而改版后+1鬼影闪。虽然对我们没影响但赤凰加了火波,自然成了首选。防具的话比较喜欢幻影,英勇也不差。

顺便告诉各位加入公会好处多多啊。
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只看该作者 2 发表于: 2009-01-20
[新手入门]蓝拳圣使的全面分析 [顶][荐]
360度全方面分析蓝拳圣使


前言:如果你是第一次接触DNF,那你只要了解一些基本概念就可以了.如果你是一个老手欢迎你与我讨论;
选择蓝拳,是因为看韩服纹身男1V3的视频,那个、那个,简直太Cool了.
现在切入正题,我先从属性点开始,属性对于我们蓝拳来说尤为重要(其他职业也一样)
通用资料:以下是通过玩家实验得出的结论
1、功速 3%,只有增长是3%的倍数才会有明显的效果.比如6%、9%、12%,但是7%与8%就没那么明显了,所以你在搭配装备时就需要注意这些了。

2、移动速度
同上,但与蓝拳前后闪挂钩,也就是移动速度越快闪时动作越快,这个只是感觉而已,呵呵~数据达人可以再去求证下。

3、硬值
这个很重要,图腾阵蓝拳就由此而来。10J阵是500硬值,一般图腾拳都会选择一个技能+2的图腾用来插地(PK还是切换镰刀),12级的阵是600硬值,时装皮肤加一套轻甲的硬值共计180,我现在在阵里面硬值为780,780硬值有什么好处呢?可以在被击时能够很快的反应过来,我相信老玩家都清楚。比如破军我780硬值全中,我在第二下破军出拔刀瞬间都可以走开(但几率很低)。。但硬值上800就完全不一样了,这个以前也有玩家发出来过,你有800+硬值完全可以顶漫游一次乱射,虎袭抓他(注意不是绝对,并不是说你硬值800+后就无敌了)注:蓝拳硬值在所有职业中属于最后几位。

4、回避
回避比较笼统,但可以确定的是回11和回20+是两个档次。(注:蓝拳闪避是所有职业最高的)

关于加点,网络上面有很多达人的配点,但总的有三类:

1、老梁手柄型技术流派(玩蓝拳都玩的技术活,只是这个难度更高),难度在哪?在于倒地后接腹拳,比如对方倒地后一个腹拳打过去,还能晕到对方,你是不是觉得很爽。呵呵!~
老梁的配点对功速要求极高,不推荐新手。(空斩5取消、物爆满、虎满、不加阵、三拳5出取消、化魔1耍帅用)
除了倒地晕人外,还有直拳**的加入,让这种流派更加难以撑握。

2、爆击流
物爆满(背爆视情况定)
满虎
腹拳 翔拳 三拳满

对装备要求不会太高,连招要求也很低,只是最求最大伤害,一般为简单的插地+腹拳+三拳+破碎+XX+虎+翔拳+XX。。。。。其实在虎袭时多半都出保护了,常常秒人的就是这套了,新手可以学习下,外加浮空后的大招直接一套秒人。

3、图腾阵流
这类蓝拳分两派一是灰加猥琐流,跟你恶心到死,老大我就是不出阵,你不进战就吹风,大招加满、极闪避满、吹风满、空斩1(也有加取消的),猥琐没话说,让人有点BS。呵呵~开玩笑的,每个人有每个人的玩法。
还有一类属于很YD的二段闪流,闪来闪去闪到你眼花,有时候没闪到别人,自己都给闪的也也有。如果是两个这类蓝拳在一起,我保护闪到你们翻白眼,曾经江1就有一个至尊1蓝拳,闪到手指都抽了。
这类蓝拳主要是图腾阵较高,虎袭是看情况而定,他们SP一般较充裕。

4、混合型
呵呵!~我就是了
腹拳:满
翔拳:满(优先于破碎)
破碎:满
虎袭:5(取消)
空斩:5(取消)
风拳:1
吹风:1
大招:1
物理爆击视情况,我优先了10级图腾阵,SP有点不够,看情况舍取。
常用的一套连招给大家:F拳XXXX翔拳跑勾XX3拳破碎F拳晕XXXX翔拳跑勾拿起你的武器 X虎溪跑勾空斩插地XXXX翔拳跑勾XX3拳破碎F拳晕
无限循环

上面大家可以随意改动,没有太大的要求,但是一定要注意,睁大你的双眼,如果出个MISS,你就惨了,因为这样配点的输出伤害并不高。

关于装备分三类(不讲神装)
时装功速、释放优先,其他随意搭配.
武器:1 末日浩劫 2酒神 3 牛镰 4 列魂 5 雷霆(末日王牌地位来自于韩服纹身男,靓点暗属性功击、祖咒功击),我个人对高强酒镰和雷霆比较有爱

装备:条件可以的,当然首选传承了。
再来几个搭配
1、
裁决套(我自己就用这套,但是高强化是必须的,10就可以了)
2、
紫金肩、龙鸣衣、斩影三件
3、
紫金肩、风衣or龙鸣、龙鸣、斩影三件或者奔雷三件(22力裁决腰带)

首饰:王者、破招、杀戮肯定是最好的
墨竹、贤者、达芙尼是必须(小查理链也很邪恶)
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只看该作者 3 发表于: 2009-01-20
[练级]召唤组队技巧
希望看完能改变大家对召唤的看法,

召唤组队技巧

首先我想说…召唤不一定要召的多才厉害..召的有用才是王道..

貌似现在大部分人都已经接受可以组召唤,而少数不愿意组召唤的也许是因为怕卡,又或是因为满屏幕宝宝

    那么,如果在杀小怪时候只放骑士(当肉盾),GBL和冰女就不会有网络卡的问题,而也不会弄的满屏幕全是宝宝什么都看不到,在杀BOSS时候,其他队员先去清小怪,而召唤可以提前把所有宝宝召唤好,然后放一个旗子技能(让所有BB停止攻击并集。合到你身边)

    宝宝都在身边也不会打乱队伍,小怪清理完毕,其他队员退下,上前给BOSS一个伟哥吃(毒药丸),保证BOSS因为吃了伟哥因为兴奋过度而快速死亡.....

不知道这样那些原本不愿意组召唤的人会不会改变看法?

我发帖的目的,就是要改变大多数人对召唤的一个看法,说召唤没有团队精神或因为组了召唤反而影响团队

    召唤也是一样可以打配合的,而且完全不逊色于元素,召唤杀BOSS是按倒记时数秒来的,相反元素却做不到
所以,还希望更多的人可以接受和召唤组队,以上完毕.............

PS:也希望更多练召唤的同僚的们注重下团队配合,不要一意孤行英雄主义,我们要证明给大家看,召唤组队的厉害 .
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只看该作者 4 发表于: 2009-01-20
[新手入门]各种负面状态及解决办法
感电
游戏角色身体上有电光闪动,被光剑击中时受到光属性追加伤害
解除方法: 小世界仪

出血
游戏角色身体上有血液溅出,一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍
解除方法: 止血药剂,小世界仪

火伤
游戏角色身体上有烟火冒出,一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及
解除方法: 小世界仪
  
中毒
游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色,一定时间内固定HP减少
解除方法: 解毒药剂,小世界仪

盲目
游戏角色头顶上有黑光转动,屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见
解除方法: 除盲药剂,小世界仪

气绝
游戏角色头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击
解除方法: 抗晕药剂,小世界仪

石化    
游戏角色下半身化为石头,一定时间内无法移动,无法攻击          
解除方法: 溶石药剂,小世界仪

冻结    
游戏角色全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除      
解除方法: 解冻药剂,小世界仪

催眠    
游戏角色离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除          
解除方法: 小世界仪

混乱    
游戏角色头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入) 并且攻击不分敌我.(不知有多少队友惨死在我的屠刀之下…)
解除方法: 清醒药剂,小世界仪

固定    
不能移动,可以攻击
解除方法: 小世界仪

钝足
游戏角色脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降
解除方法: 小世界仪

诅咒
游戏角色身体上有黑光浮现,一定时间内,角色所有属性下
解除方法: 小世界仪
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只看该作者 5 发表于: 2009-01-20
[新手入门]新手错误纠正
一、防具乱穿

  由于游戏的设定,所有职业可以穿任何类型的防具,防具共有5种,布衣,皮甲,轻甲,重甲,板金,有些玩家在选择防具时只考虑到防御,却忽略了其他东西。DNF里每个职业都有精通防具的技能,也就是说,某个职业在穿某个特定类型的衣服时,会有对职业有利的效果,而这个效果是穿其他类型的衣服的时候没有的。而且防御力的设定在这个游戏里只是一个次要的东西,在个人体力值不变的情况下,100点防御力只影响到1点的伤害,但乱穿衣服导致的效果消失却是很严重的,比如重甲和板金,没有此类防具精通的职业穿这类衣服会减少大量攻速,回蓝速度,施法速度等等。所以在选择衣服时,一定要选择自己精通的穿,而不要只考虑所加的防御。

  二、扭曲职业特色

  在封测曾经见到过一个典型现象,一个漫游从开始到结束,没用过普通攻击,全是用的技能。要知道漫游可不是个靠技能刷图的职业,他更多靠的是普通攻击。所以多看看本职业的攻略,经验,多向前辈指教是没坏处的。

  三、刷图战术

  有些人刷BOSS房的时候不第一时间清小怪,直接冲到BOSS面前只打BOSS,在DNF里,如果你不可以秒杀BOSS,你就不能这样做。除了像小黑那样会无限招小怪的BOSS,其他BOSS图,你都要第一时间清掉小怪,要知道群殴BOSS和单挑BOSS那是两个完全不同的概念。

  四、选图

  虽然刷图的时候首先考虑的是经验多不多的问题,但更重要的,你还要考虑到该地图是否适合你这个队伍的职业去刷。

  五、刷图思想

  可能很多新手玩家组到高手后会有这种思想,有你在我们就放心了,我们就乱打了,我们死了也无所谓,反正有你在呢!!!这个是个很重大的思想错误,不要以为你是菜鸟你在刷图的时候就一无是处,你哪怕是赖活着都对大家有好处,所以不要有这种思想,要努力地提高自己的生存本领,这样队伍的实力才会不断地扩大,对刷图的速度有质的提高。水桶能装多少水,完全取决于最低的那块木板,刷图也类似。

  六、材料处理
  
  很多人有乱卖材料的习惯,结果到真正要用的时候发现材料欠缺很严重,但如果都留着的话格子又不够。话说回来这个问题目前来说还是比较难解决的,等公测后就可以用无限小号仓库法了。格子够用的时候就都留着,等到不够的时候,把一些只用来做任务的全换掉,剩下的就卖,那些任务不用但是以后会用到的东西是坚决不能卖的,比如硬化剂,铁片,一些矿石,布之类的,这些东西就算你扔了,以后还是会拣到,不如留个格子存着


最后….想补充一点..请各位新手在PK场PK的时候.请勿变成一技能流.就是只放一或着二个技能.放完满场跑等冷却的人..这样虽然有的时候也能赢.但是这样的PK就失去了他的精华所在和技术性了.这也是民间规则之一..希望大家能够注意一下..如果你硬要用..我也没办法..
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只看该作者 6 发表于: 2009-01-20
[新手入门]评价分析以及强化成功率
1、 评价的组成
评价一共由3个组成要素:操作、技巧、被击中。
在3要素下面是综合评价等级。

———————————————————分割线——————————————————————

2.综合评价等级
综合评价等级由下至上分别分为:F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS,刚进入地图的综合评价从最低级的F级算起。
评价3要素和综合评价的等级和一些任务需求有关,
综合评价等级更是和最后计算获得的过版经验值有关:
- B:+5%
- A:+10%
- S:+15%
- SS:+20%
- SSS:+30%

———————————————————分割线——————————————————————


3.三要素详解

---操作---
连击数:
连续攻击的次数是获分最快的,连击数到10以上,连击数字的颜色将变黄;到20以上,将会变红色;连击5次以上计算连击分,20以后针对连击的分数将不会增加。物攻对操作数增加的多.玩槍手的朋友也许有的时候会发现.打出的技巧很高.但是操作不够

合击:
组队时联合攻击的得分
Double - 2人同时攻击
Triple - 3人同时攻击
Quadruple - 4人同时攻击

攻击浮空目标:
将怪打到空中,再对其进行攻击,最有效果的是左右2人(攻击速度越快越容易做到)把怪夹在当中,可以打出很高的连击、空中打击、双重打击,唯一缺点是武器的修理费也很高。


---技巧---
秒击:
在目标剩余HP30%以上前,一击杀死目标。

破招:
在目标即将攻击前或攻击瞬间反击。

背击:
攻击目标背面,组队时容易达成。

---被击中---
被怪攻击的次数,中毒不算被击中数,使用道具被雷劈不算被击中数,
有的怪的组合攻击算连续被击中(如被猫连续击打),
其它场景造成的伤害也算被击中。


———————————————————分割线——————————————————————

强化规则
+1~+3  不会失败
+4~+7  失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11~   失败后物品消失分解

强化成功率
+1~+3      100%
+3~+4       95%
+4~+5       90%
+5~+6       80%
+6~+7       75%
+7~+8     62.1%
+8~+9     53.7%
+9~+10    41.4%
+10~+11   33.9% 
+11~+12     28%
+12~+13   20.7%
+13~+14   17.3%
+14~+15   13.6%
+15~+16   10.1%
此强化规则和概率也适用于首饰和防具类….  
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圣职者与法师个人加点见解介绍
蓝拳系:
蓝拳攻击速快。技能伤害高。僵直时间少加点。
推荐前闪拳加满(攻击高。可以击风怪物)。
后闪地捶加满。抓人加满。旋风加满。幻影加满。空手道加满
勾拳5级(前闪勾拳前置)。
前闪腹拳1级30%晕效果。
前闪勾拳5级(出旋风前置)。
向前3拳5级(农妇三拳前置)。
农妇三拳5级(45技能前置。不过前期可以不加40以后才加)。
攻击祝福5级满(可以提高130攻击。某版主说蓝拳5级才60攻击见下面图)。
神圣反击1级刷图无用(PK招示)加血我个人加到了9级。回225HP.6次(这技能只是个人喜好。喜欢的就加)。
消除不良状态技能1级阵法。个人没加。刷图没多大用。推荐加斧头(增加火抗。没火抗火骑士很难打)武器推荐用斧头 攻击高。棒子(35的冰棒子蓝拳必备。过三兄弟。还会召唤下雪)
  
破魔系
现在说下我对破魔的加点方法
破魔一共分3种加法分别为:纯物理破魔纯法系破魔双修型破魔

纯物理:
空斩打加到5出取消
落风锤加满出取消
浅龙加1
热情之查克拉加满
那美颗星加满出取消
巨旋风加满
乱击加满出取消
大回旋击加满
物理暴击加满
急速及取消背暴看自己喜好加不加
不过没后跳刷图会很郁闷

纯法型破魔:
空斩打加出5取消防身用因为出空斩会有霸体效果
怒之抓握加满
成佛加满
冷静之查克拉加满
制压符看着加吧
白虎加满
玄武加满
落雷符加满
不驱不挠加满
魔暴加满
双修分很多种都是看自己的喜好而定
但一般都是以物理为主出玄武(狗)
因为没有大叔的加点模拟器所以不知道SP够不够

圣骑士系
缓慢治疗 20级,20级能加8次,YD,20级能加600血.YD+YD~这也是唯一一个不会被绿名字的火精灵吸掉的技能.
快速治疗...8级....我有加满他的念头...
保护之徽   4级,,,,技能前置
魂的牺牲   5级....技能前置
闪光球...4级...封位用...不错...爆。炸还会晕人.
天堂的旋律  小喇叭,,,,5级   增加HP上限~~~(放完还会说   哇靠  -_-b)
天堂的协调   大喇叭~~~~1级....能跟小喇叭重叠使用
光的复仇     5级.....光球的前置技能之一
治疗之风   1级,,,刚能学,,,,范围内的队员都加~~
生命的源泉...1级...YD的技能也....加了之后会在没血的时候给你加学....(跟复活差不多)
神圣之光2级...1级7.5秒...
武器强化  10级 加物理攻击还加命中
状态解除...1级...是圣骑士(金身)都学- -
防御墙   1级.....YD技能...-_,-
纯白之刃...14级.....固定伤害...范围大...还加硬直
纯白之刃硬直取消就不用说了~~
冲拳...意外学了1级- -
勾拳1级
投技1级
空斩打5级加取消
  
  
————————————————分割线—————————————————————————

第二篇. 魔法师.
果然..不知不觉的就想写魔法师..果然是万恶的大叔配纯情的萝莉.Orz...
  
1.元素法师系
暗X元素法师
  主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了
  加点篇:
  火南瓜:只学5级,为了学四元素
  螺旋电球:只学5级,为了学四元素
  魔法雪人:5级,为了学四元素
  魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级
  空降南瓜:不出
  ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!
  四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
  冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
  移动施发:10级很好使
  陨石冲击:不学
  旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)
  冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。
  黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)
  元素大师:火精灵:N/A
  元素大师:冰精灵:N/A
  元素大师:暗精灵:MAX   [修的哪个加满哪个,另外的不加]
  元素大师:光精灵:N/A
  陨石:N/A
  五雷术:N/A
  冰锥冲击:N/A
  黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术
  魔法盾:争议比较大一般都学
  舒露露:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
  魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满
  古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
  初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……
  基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。直到40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
  
2.召唤系
由于召唤系没玩过..所以从网上偷了篇…如果有错…可以画圈诅咒…
新召唤给我的第一感觉就是回魔速度变慢了,以前站地图2分钟满mp,现在要2分40秒。难道是错觉!!!!!!!(我是全回魔装,装备加时装加首饰。)
拿自己的召唤做了实验:
GBL  骑士  冰女 --满(智商变高了,尤其是GBL,比以前强多了。以前就算升到LV20也很傻,扔石头经常打不到人。我觉得智商最重要了,打不到人移动速度攻击速度什么的在高也没用,你看到石块在怪边上擦肩而过,骑士的突刺和怪擦肩而过你是什么感觉???????)
  
花--随意(变两朵了。。。。。。郁闷!但是打boss还是很管用的。我满了。)
  
鞭子--随意(伤害变魔法武器攻击力了,但是加成还是太低,推荐1级,宝宝范傻的时候过去3鞭子,因为虽然召唤时间是200秒,但是强化时间只有40多秒,所以他们打部分时间还是范傻!!!!!!)
  
跟我来--随意(提高的智商很多,比鞭子多的多,有点往高了点,不吃亏。)
  
图书馆--满(10秒恢复250MP,5级,有钱在弄个戒指。)
  
稻草人--1级(可能有人不加吧,反正我加。)
  
魔法盾--满(吃血比吃魔法贵的多,而且魔法恢复速度比HP快,100sp换33%HP吸收,我觉得值得。如果你是超级有钱人,把装备砸到+13以上的就不用升了,省下sp加跟我来!!)
  
精灵--冰满(我讨厌光的,晃眼。现在精灵最大7个,不满不行,一次一个你受的了么?)
  
怪物环--不推荐(就算是两倍,加满了也没多少,我算了下20%-30%左右。因为我绝大多数时间在逃命,尤其是高级图,没什么机会在宝宝身边,觉得不实用,如果范围是全图我肯定满了他,可惜不是!)
  
毒药丸子--1级(现在的药丸伤害变低了,时间也变成5秒了,但是距离和范围变大了,现在的2级跟以前6级差不多远。而且也只能叠加3次了。升高了无爱,我就1级,装备一级。够了。)
  
3.战斗法师系.
关于力法这个职业..我只想说.很MAN很暴力..用一本小书的名字来概括就叫 萝莉凶猛…囧...
天击+max
龙牙+1
魔法盾+max
落花掌+max
稻草人+1(pk形的可以加max)
图书馆+max
唱歌+max
元素球……先全+1……and把1個+max
碎霸+max
元素球生成+max
元素球全爆+max
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只看该作者 8 发表于: 2009-01-20
[技能加点]鬼剑槍手18J前加点建议
本着人道主义的精神.为了创建和谐社会.为了迎接奥运.为了更好的利用SP.本人决定写一篇DNF18级未转直接的技能加点.让各位新人少走点弯路.
18级未转之前.无职业技能.是一件很郁闷的事情.如果加错了技能.那么练级就会很痛苦.
下面.我就为大家介绍一下各职业未转职之前的加技能方法.本人纯属个见解.如有异议.欢迎讨论.
  
  
首先,关于武器的选择.如果你认为你已经有足够的技术支持.那么你可以选择肉搏流.就是物攻高的武器.将怪物活活X死.如果你认为你技术不够.那么你就可以猥琐一点.使用技能.将怪物活活玩死.下面进入正题
鬼剑篇:
必学技能:
1.鬼斩 此技能非常的实用.在18级以前.是必学技能.技能级别高的.足以秒杀小怪

2.波动剑·地裂 此技能实用于在无红,而蓝又充足的情况的下。可以对怪物进行远程打击。将其活活耗死。

3.前刺 此技能耗蓝少。威力较大。非常实用

4.后跳 此技能无论是转前或者是转后。都是必学的技能。一定要出后跳取消。是成为高手的必经之路。如果有哪位大神不学后跳能够称霸DNF。那么你就是DNF第一人。

选学技能。
1.裂波斩。攻击不是很高.未转之前.本人认为纯属是属于观赏性质的技能
2.上挑斩。并没有要求加的太多。怕SP不够学必学技能。够用就好。建议加一级
3.三段斩。技能容易被打断。一但被打断。就陷入怪群之中。生死难料。当然。有弊也有利。当身陷怪堆。可以用此技能冲出。当然是在未被打断的情况下。
  
————————————————易大神分割线————————————————————————
  
槍手篇。
关于槍手。本人并没有多大的研究。写错之处..请楼下各位指正.
必学技能
1.银弹 如果你选择是攻速快的小枪.那么这个技能.是非常好用的.高攻高速.虐怪首选.

2.WM风车式 很实用的技能.也是很赖皮的技能.可以打到周围9格的怪.一般属于磨怪技能

3.M-137格林机关枪 此技能是未转之前的重中之中.可以打到屏外一条线上的怪物.杀敌于屏幕之外..
  
4.BBQ终结式 如果在喷火器和此技能之间选择.我一定选此技能.此技能在抓取怪物的时候.有无敌判定(就是怪物打你不到).一个很实用的技能

⒌后跳 此技能无论是转前或者是转后。都是必学的技能。一定要出后跳取消。是成为高手的必经之路。如果有哪位大神不学后跳能够称霸DNF。那么你就是DNF第一人。

选学技能
1.起升弹.此技能实用用小枪.让敌人浮空.无法落地.加上小枪的快攻.让敌人欲仙欲死.建议加2级就可以.
2.踏射.虽然也有无敌判定.但是攻击力是个人而定.不过姿势较帅.如果想无聊的时候刷下酷.可以学一下。
3.喷火器.此技能无视障碍物.可以穿透攻击.不过也很容易被攻击
4.JS膝撞式.此技能是辅助技能.加到出BBQ即可.
  
  
  
  
  
本人先送上槍手和鬼剑的未转职之前的加点.当然每个人也有自己的风格.技能加点没有固定的模式.如有写错之处.请各位大神尽情的批评.当然.每本人虚心接受.18J转职后是可以技能点重置的.所以请大家放心.
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只看该作者 9 发表于: 2009-01-20
你还是写上上转帖的吧   这个我在DNF官方论坛上看过了~~~
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只看该作者 10 发表于: 2009-01-20
[装备]关于强化成功率的高等数学分析篇
 1~+3    100%
  +3~+4   95%
  +4~+5   90%
  +5~+6   80%
  +6~+7   75%
  +7~+8   62.1%
  +8~+9   53.7%
  +9~+10  41.4%
  +10~+11 33.9% 
  +11~+12 28%
  +12~+13 20.7%
  +13~+14 17.3%
  +14~+15 13.6%
  +15~+16 10.1%


  每一次强化都有一个既定概率,即每一次强化都是独立事件。
  假设A事件为强化成功率,B事件为强化失败率,n代表从n-1强化到n,如A9代表+8~+9的成功率。显然 由已知条件 A,B为独立事件。

  好了,就选+9~+11这一段吧,直接和棉花产量有关哦~

  垫刀一次会怎么样呢?
  垫刀有用与否其实就是比较两个事件同时发生的概率,即连续事件的概率。即+9~+10失败后再从+10~+11的概率 和 +9~+10成功后再从+10~+11的概率的大小,即P(A11*B10)和P(A11*A10)

由题设:在A10和B10的条件下,A11的数值都为固定的28%,
    则:P(A11|B10)=P(A11|A10)=0.28
        P(A11)=0.34
        P(A10)=0.41
        P(B10)=0.59

    则:P(A11*B10)=P(A11|B10)*P(B10)=0.28*0.59=0.1652
        P(A11*A10)=P(A11|A10)*P(A10)=0.28*0.41=0.1148
        P(A11*B10)>P(A11*A10)
    
    即:从9强化到10失败再从10强化到11成功的概率比直接从9强化到11成功的          概率要高
        也就是说,“垫刀”有用。
        非要再加上一句的话...垫刀多次反倒适得其反,连续事件发生的概率          太小了。

  ps.其实看下小概率原理就明白:当概率很大(超过0.9)或很小(小于0.1)时,    可以认为小概率事件在一次试验中基本上不会发生。归根到底都是棉花,何苦呢...
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只看该作者 11 发表于: 2009-01-20
[装备]DNF移动速度装备一览表
很多职业在PK的时候,移动速度是非常关键的一项标准。经常能看见同学们热烈的讨论是否应该取移动速度而舍弃其他的属性。除了众所周知的时装所含有的移动速度属性,下面的列表里包括了大多数布甲、轻甲、皮甲、重甲、板甲以及首饰包括移动速度的装备。欢迎补充噢。











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