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本帖被 聚缘v情之义 设置为精华(2008-08-24)
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关键字:情义轩,凌云,飞星,白塔护卫队,英雄,索兰
公元2008年8月23日,天下2势力战准时开战。各路英雄在开战之前汇集到指定地点,由各分会会长分配任务,在IS听从直接指挥的成员达100人以上。
势力战开始不到一分钟,所有成员均发现游戏出现严重BUG,在人物失血至0时,依然是不死状态。由于此BUG的出现,直接导致了第一批台子的易帜。
各级领导商量后决定,联合在线的所有成员,去杀八卦台深处的BOSS--高达60级的木神。
短暂的混乱过后,八卦台深处集结起了100+的聚缘联盟成员。
经过组织,各种职业有条不紊的开始行使自己的使命,传统的刷BOSS模式再现我们眼前。
这期间,不停的有情义轩,飞星,索兰等敌对公会的人出现捣乱,虽然玩家之间PK无法被杀死,但依然会减血,而BOSS的攻击是有效的,所以短时间内,抗怪的主力队员纷纷倒地。
正在调整策略的空档,外围的会员发现BUG已被修复,玩家之间可以相互PK。
然而,由于开战的混乱,此时人员的调整已跟不上形势。加上六公会联盟的统一行动,遂被占了先手。
接下来,聚缘联盟生力军集中人马,冲击八卦台深处台子,英雄防守薄弱,被我军一举冲下。
谁料事隔不久,大队飞星及英雄的人出现在八卦田深处,重新夺回了八卦田台子的控制权。
随即战役的发展急转直下,六公会联盟集结重兵将本公会机动团压制在马蹄岭台子处。
聚缘V誓言组织所有成员与机动团实施两面夹攻之策,终未成功。
六公会联盟以前所未有的决心,将本公会试图会合的两军牢牢的分隔开。
马蹄岭战役僵持了半个多小时,在势力战快要结束的十分钟内,各分势力纷纷派遣得力骨干去各台子洗台子,结果未能成功实现战略意图。
势力战结束,聚缘联盟仅余马蹄岭一个台子,惨败。
总结:
本次势力战之所以失败,官方出现BUG的原因确实占了很大比重,但负责任的说一句,整体调度不利,对敌方军事情报收集不利,树敌过多,战略决策失误等都是我们待解决的问题。
我方的优势主要在于管理方便,各分会,各团之间调度整齐,虽然在开战前一小时由于系统原因产生极大的混乱,但在正式开战后能够及时的调整过来,充份表现出了一个游戏公会的优良品质。
在开战之初,由于BUG原因,不能正常的展开势力战,领导层选择带领全体成员去杀BOSS,不失为一个团结会员凝聚力的好方法,值得赞扬。而在BUG修复之后,领导层的决策方面似乎并没有跟上形势。也可能是情报收集不细的原因,马蹄岭一役,我军大部分精锐兵力被压制于此,以至于各分会根本无法形成有效攻势,被六公会联盟轻松化解,未起到牵制作用。
六公会联盟的成立有其偶然性,也有其必然性。正如现实中一样,有美国的存在,才会出现北约,太平洋组织等一系列国家联盟。游戏中一家独大是不可取的,正如我们的会员所说,一个强大的国家背后,必定会有一个坚定的盟友的支持。
偶尔的失败代表不了什么,恰恰相反,我认为本次失利带给本分会的利远远大于弊。能够使得游戏内所有大型公会联合起来与我军做战,足以说明我军在他们心中的威慑力。而临时的联盟是注定不会长久的,如此好的一个契机,有如天赐,不好好珍惜利用一番,岂不辜负了六公会的美意?
胜败乃兵家常事,望诸君继续努力,再争佳绩。