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本帖被 聚缘v情之义 从 『高管交流站』 移动到本区(2008-11-11)
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战争是门艺术,这句话似乎是拿破仑提出来的口号,但相隔已久,有些记不大清了。
诚然,自春秋战国时便有众多军事家著书立作,宣扬自己的战争艺术。
孙子曾言:“兵者,国之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也。”
战争在拥有资深军事素养和天赋的指挥者手里,可以迸发出让人炫目的光芒。
而在网游中,玩家与玩家之间的战争日益升级,势力战早已深入人心。
对于进驻网游的公会来说,每一场势力战在宣泄会员的战争欲望与怒火之中,都会得到或多或少的损益。
用兵如神,则可成就一世英名,用兵不利,则瞬息致于死地。
而由于网游的种种限制,势力战更多时候取决于指挥者个人的素养与决断力。
此策略发挥奇效,数目庞大的敌对联盟终究在势力战上占据了上风,一次次的反击成功,让敌对联盟越发壮大起来。
而在敌对势力的步步紧逼下,我们终于开始正视内部发生的问题,上一次的势力战失败给了我们当头一棒,使所有人开始清醒的看待公会的实力。
全服三地域十二台子,我军一无所获,这已经不仅仅是失败,这是我军的耻辱。
我聚缘联盟进驻天下无双以来,还从未有过如此败绩。
失败很容易,但胜利所积攒的威望与士气一战全输,这些点滴积累起来的软实力非一朝一昔之功可以实现。
所谓哀兵必胜,大败之下,所有的会员均寄希望于此一役。
此战若胜,则可一扫颓势,重新屹立于众会之上。
此战若败,衰弱在所难免,只希望可以减少损失。
势力战,俨然已成为公会在游戏内的振兴之道。
指挥如此重大的战役,对于指挥者而言,至关重要。
成则王候,败即贼寇。
战争是门艺术,不是谁都能够指挥的,君不见前有赵括纸上谈兵,后有马谡轻失街亭。
夸夸其谈者比比皆是,以少胜兵者终不多见。
曹孟德一战定官渡,轻敌之下,成就周公瑾一世威名。
雄才大略之主,未必能百战百胜,只要我军布署周密,调度得力,以少胜多并非难事。
多说无益,战时见分晓。
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